1、任天堂推出Switch 15.0.1系統
任天堂推出NS 15.0.1新固件。新版本主要修復了15.0.0版本部分情況下無法截圖的BUG,具體如下:
-修復了使用「隨時遊玩的主機」之外的主機遊玩下載軟體或新增內容時,有可能顯示「錯誤代碼:2181-1000」的問題。
-修復了一部分遊戲軟體中,在特定場景下無法使用截圖鍵拍攝截圖的問題。
-修復了一些問題,並提升了運行的穩定性及便利性。
在聯網狀態下,Switch會自動下載更新,或者用戶也可在設置中自行選擇進行系統更新。
2、國行Switch吃灰率第一
日前一份「吃灰電子產品」投票中,Switch遊戲高居榜首。別誤會,這是國行NS的處境,和擁有上千款遊戲的全球版沒有關係。
和外版相比,國行NS發售3年僅有區區二十幾款遊戲。因此玩家主要集中吐槽的就是國行NS遊戲太少,大作更是罕見,基本都淪為「馬里奧啟動器」,連《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲都沒能登陸國行。而像健身環一類的體感遊戲,在下班後也沒有精力堅持鍛煉了,只能任其吃灰。
日前國行版《附帶導航!一做就上手第一次的遊戲程序設計》也已發售,價格為149元,可以給孩子來練練製作遊戲。
3、任天堂可能在策劃《漫威終極聯盟4》
由忍組開發,任天堂發行的NS獨佔遊戲《漫威終極聯盟3:黑暗教團》獲得了不錯的商業收益,目前銷量已經突破100萬。
這是任天堂和漫威合作的結果,傳聞任天堂正在策劃《漫威終極聯盟4》,並繼續由NS獨佔,但雙方目前並未發布任何信息。
當然這也取決於漫威的態度,從目前廣發授權的形勢來看,漫威也許會繼續這次合作。
4、任天堂封禁《斯普拉遁3》作弊者
在10月26日《斯普拉遁3》更新1.2版本之後,部分玩家發現自己的賬號被封禁了。
究其原因,這些玩家都曾修改過數據,包括金幣、碎片和魚乾等,這次更新之後就再也無法聯機遊玩了。更有玩家爆出某寶修改店鋪的幾百多買家無一倖免,全部被BAN。
說起來玩遊戲還是盡量不要修改數據,給自己完整的體驗。尤其是這種聯機遊戲,修改後對其他玩家更不公平,被BAN就虧大了。
5、KT開啟雙11優惠活動
雙11火熱的市場令遊戲廠商也開始湊熱鬧。日前光榮特庫摩宣布開啟Steam雙11活動,多款遊戲出現史低。
《真・三國無雙7猛將傳》 -66% 折後54.06元(史低47元)
《真・三國無雙7帝國》 -66% 折後105.4元 (史低77元)
《三國志11》 -66% 折後39.44元(史低)
《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》 -50% 折後174.5元(史低)
《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》 -50% 折後174.5元(史低)
竟然還有上古神作《三國志11》,是不是該補張票呢?
6、索尼會員流失二百萬
索尼在今年改進了PSN會員制度,將其分為三檔,分別對應不同的遊戲訂閱範圍。
但玩家似乎並不買賬,截止至9月30日的第二財務季度,訂閱用戶從4730萬降低至4540萬,流失了差不多200萬會員。
官方聲稱收益並沒有下降,並將會員流失歸咎於PS4銷量下降和人們更多參加戶外活動。
筆者忍不住想吐槽一下,難道主要原因不是過高的會員價格和XGP的衝擊嗎?
7、斯賓塞表示XBOX是賠本賺吆喝
面對通貨膨脹和電子產品成本上升的壓力,XBOX總裁斯賓塞表示過可能會提高XSX的主機售價。
日前他具體談到了每銷售一台XBOX主機,微軟會補貼零售商100~200美元,這是遊戲機硬體虧錢軟體收益的商業模式決定的。
此外他還暗示可能會推出XBOX的新版本來平衡成本。
8、PS4模擬器取得重大進展
PS4是索尼的第四代家用主機,自2013年發售以來已經賣出了1.172億台,遊戲軟體更是不計其數。
每代遊戲機都有愛好者開發模擬器,PS4也不例外,目前已經有Kyty、Spine、GPCS4和fpPS4等數款PC模擬器在開發,由於難度過高,始終效果不佳。
日前fpPS4模擬器成功運行了多款遊戲,據說已經可以運行26款商業遊戲和12款自製遊戲,並保持了30~60hz的FPS,較為流暢。但這些遊戲以2D遊戲為主,還無法運行《血源》、《最後生還者》、《戰神》等3A大作。
感興趣的玩家可以點擊文末「閱讀原文」鏈接來體驗一下模擬器的效果,它是開源的哦。需要64位操作系統、支持AVX2的x64 CPU,以及支持Vulkan API的GPU平台。
9、研究發現玩遊戲的孩子認知能力更高
玩物喪志,玩遊戲影響健康,玩遊戲耽誤學習,這些觀點一直在沒有停過,但它們是正確的嗎?
在米國佛蒙特大學的精神病學家巴德爾·查蘭領導的一個研究小組調查發現,長期玩遊戲對孩子也有著積極影響,每天玩3個小時以上遊戲的孩子,在認知技能測試中表現更好。研究詳情於2022年10月24日發表在了學術期刊JAMA Network Open上。
在實驗中,兩組9~10歲的孩子分別被要求不得玩遊戲,和每天玩三個小時以上的遊戲。測試分別為根據畫面箭頭按下按鍵和圖片匹配度,衡量孩子對衝動的抑制能力和記憶力。
結果表明經常玩遊戲的孩子能夠更快更準確地完成任務,大腦掃描他們的腦部於記憶和注意力相關的部位表現出更高的活動。
因此專家組推測是遊戲導致了認知能力的訓練,讓大腦更有效率。並表示一定時長的遊戲時間對孩子的大腦發育有好處,現在孩子都經常面對屏幕,遊戲的影響應該利大於弊。
以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。
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