最能代表一個時代的四款RPG遊戲,《仙劍》排名第二實至名歸

2022年11月03日13:31:09 遊戲 1341

在你心目中,玩過的最棒的RPG遊戲是什麼呢?

在DOS遊戲盛行的年代,RPG漸漸成為了主流。很難想像,當時電腦房中,大部分玩家玩的都是這類遊戲,這種場景在如今是絕對看不到的。

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RPG遊戲之所以受歡迎,就是因為上手簡單,而且主要以講故事為主,凄美的愛情故事總是那麼深入人心。也正是如此,RPG遊戲大行其道的年代,俘獲了不少玩家的「芳心」。

說實話,我們這代玩家還是得感謝天堂鳥和歡樂谷,在他們的代理之下,我們才能玩到那麼多精品遊戲和漢化作品。

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DOS遊戲出現了不少精品,但真正能讓玩家們記下來的,還得是有後續作品的,或者是進行過移植的。

(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器搜狐,這些垃圾搬運平台)

當年一直覺得《俠客英雄傳3》沒有後續太可惜了。

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95、98、2000、XP這段時間,正是RPG遊戲爆發的時期,市面上能選擇的遊戲實在太多,甚至讓人有些無從著手。

劍俠情緣》系列、《風色幻想》系列、《絕代雙驕》、《天和傳奇》、《天龍八部》、《倚天屠龍記》、《幻想三國志》、《刀劍封魔錄》、《征天風舞》、《風雲》......

不少RPG遊戲開始崛起,甚至成為這個時代最具代表性的遊戲。

今天,小編就來和大家一起盤點當年影響力最大的四款RPG遊戲。

軒轅劍

說來奇怪,《軒轅劍》對於有的玩家來說是精品中的精品,而對於有的玩家來說則是平庸之作。這還得看玩家第一次接觸到的版本。當然了接觸遊戲的時機也很重要,遊戲發行那些年氛圍最佳。

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《楓之舞》《天之痕》《軒轅劍3》《蒼之濤》都是不可多得的精品,故事背景和操作性幾乎可以打滿分。

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《軒轅劍》系列偶爾也會發揮失常,但在玩家們心目中的地位絕對是無法撼動的。

多年前大家就在討論,凡是按照正統續作打造的,口碑都一般,反而是各種「外傳」的質量比較高。

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畢竟每個人對遊戲的理解都是不同的,其實《軒轅劍肆:黑龍霧兮雲飛揚》《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》的質量也是擺在那裡的。


《金庸群俠傳》

當時同類型的遊戲有很多,為什麼大家偏偏對這款遊戲情有獨鍾呢?

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就是因為遊戲以金庸小說為背景,讓我們可以在遊戲中和那些熟悉的人物互動。

遊戲的自由度非常高,我們可以學會各種各樣的精妙武功,那些在武俠小說中出現的招式都能學會。

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在面對那些偽君子和大反派時,我們一見面就已經心知肚明,感覺來到這個世界就擁有了上帝視角

和好人相交品德也高,通關之前和十大惡人交手,難度相對比較低一點;

和壞人相交品德很低,通關之前和十大善人交手,難度相對比較高一點。

不過和壞人相交,可以得到更多的好東西,這都是正派人士無法給予的哦!

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最有意思的自然就是武功,名氣越大的武功,發揮出來的效果越棒。每次在拿到新武功的時候,都迫不及待馬上練到10級。

《霹靂狂刀》《狂風刀法》《降龍十八掌》《乾坤大挪移》《辟邪劍法》《泰山十八盤》《倚天劍法》《獨孤九劍》《天山六陽掌》《龍象波若功》《玄冥神掌》《北冥神功》《黯然銷魂掌》《玉女劍法》《左右互搏之術》《玉簫劍法》......

至今仍然可以隨便說出幾十種武功。

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河洛工作室當年打造了不少精品,全都是「群俠傳」。

包括《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《三國群俠傳》,玩法都是非常獨特的。

每個玩家都曾經有過奇遇,因此遊戲至今仍被津津樂道。

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《仙劍奇俠傳》

在你心目中,《仙劍奇俠傳》最經典的作品是哪一部呢?

早年的玩家自然覺得初代是最棒的,畢竟無論是劇情還是戰鬥方式都是比較給力的。投擲武器、召喚技能、乾坤一擲和酒神咒總能給玩家們帶來安全感和底氣。

劇情幾乎可以用完美來形容,同類國產RPG遊戲無法超越。後期的續作基本上都是在延續初代的玩法和劇情。

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遺憾的是2代當時沒有開發完,期間工作室更是發生的變化,導致最終體驗不是很好。要是能夠重新製作一下,相信很多玩家還是願意買單的。

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3代在當時來說絕對是精品,3D效果帶來前所未有的體驗。

合體必殺、屬性相剋、技能練就、收集古董成為遊戲亮點。但是大多玩家在通關之後就不敢再玩了,複雜的迷宮讓不少人心有餘悸。

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4代應該是該系列的一次巔峰,畫質在當時來說絕對是頂尖的,遊戲的玩法也增加了不少趣味性,甚至可以打團戰。

增加了戰局評價,評價越高越容易拿到極品道具。

光速菱紗、千方BUG,讓多少玩家反覆刷遊戲。

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多年後當玩家們玩過了5和6之後都在責怪大宇退步了,遊戲質量沒有辦法超越時代,無法給人眼前一亮的感覺。

其實主要還是玩家們的選擇更多,作品本身來說還是不錯的,故事講得非常不錯。

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《天地劫》

當年玩家們一直都在爭論,《天地劫:幽城幻劍錄》到底有沒有超越《仙劍奇俠傳》呢?

漢堂《天地劫》系列一共有四部作品:天外劍聖錄、魔神至尊傳、幽城幻劍錄寰神結,不過一般玩家只知道後面三作,畢竟初代是在DOS平台發表的,和後面幾款關係也不是很大。

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魔神至尊傳,就是該系列劇情發展的終章。遊戲的玩法是當時比較流行的戰棋類,最初接觸時需要一定的時間來適應。

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《魔神至尊傳》散發人性光輝的兩位反派,夏侯儀殷千煬分別在《幽城幻劍錄》和《寰神結》中擔任主角。

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漢堂講出來的故事融合了華夏人文、武俠和神話傳說,其中包含了讓人眼界大開的異域風情、神秘莫測的古堡、光怪陸離的民間傳說。甚至出現的很多怪物都被記載在山海經之中。

大地圖體現了華夏地大物博,給人一種遨遊神州的感覺。

三部作品中出現了不少很多相串聯的人物,將劇情進行了完美的整合。

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在《幽城幻劍錄》和《寰神結》中登場的反派:韓無砂高戚、朱慎、冥皇鄲陰,在初代《神魔至尊傳》中則是殷千煬手下的「四邪」。

漢堂將初代的絕大部分角色的劇本都進行了再創作,而且合情合理。

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《天地劫》系列影響力最大的自然就是《幽城幻劍錄》,當然《寰神結》也不遑多讓。

有意思的是,當年為了杜絕盜版漢堂也想了很多辦法,故意將商店的按鈕放在幾乎看不到的位置。要是你沒有買正版的話,絕對不知道。

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《幽城幻劍錄》和《寰神結》最大的難點不僅僅是怪物的強度,還有複雜的地圖,要是沒有攻略的話玩家幾乎是沒有辦法通關的。

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而想要獲取官方攻略,只有購買正版。

攻略書上面詳細記載了每個人物的劇情和屬性,在戰鬥時總能事半功倍。

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《幽城幻劍錄》和《寰神結》最大的亮點就是煉化系統,以及支線任務中收集到的各種任務道具,在煉化之後總能獲得神技武器或者道具。甚至一些任務道具會直接影響到結局。

不過無論結局如何,夏侯儀始終要斷手,而且失去冰璃。

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