大家好,我是謫仙落月,一個愛打遊戲的機械工程師。近期呢,小編更新了很多文明6的遊戲文章,但是還是有很多新手覺得遊戲難度很高,有很多東西沒有學會,那好,今天小編為大家整理一下新手入門思路的基礎教學篇,那麼,該如何快死入門文明6這款遊戲呢,請仔細看這篇文章哦。
首先,總結一下,玩這個遊戲,需要有以下四個思維,他們分別是:投資與回報,戰爭與防備,關鍵節奏點以及資源的把控。後面讓小編一條一條地來為大家解讀。
一,投資與回報
這個思路在小編看來是必須放在首位也就是第一位的,根據遊戲規則,文明6的每一次投資都可以換來永久性回報,例如造了一個建造者,消耗前期一部分生產力,就按照50錘來計算吧,但是一個建造者可以改良3個地塊,如果這三個地塊提升了3錘的生產力,那麼17個回合你就相當於可以回本,之後的每一個回合都可以說是收入了,而且還有其他功效,一旦開發除了奢侈品資源,戰略資源甚至有觸發了尤里卡,那麼這個投資收益就是相當大的了。
再來談一下前期值得投資的一些項目,首先,小編建議,第一個投資的是偵察兵,這個價格也就120金幣左右,生產力也就消耗幾個回合而已,但是他的回報是相當大的,就不說探路什麼的,哪怕發現一個城邦都可以算是回本了,如果可以踩幾個蘑菇,那麼等於說賺大發了,而且很容易出發尤里卡。
其次是開拓者,一個開拓者可以建造一個城市,而一個城市可以帶來多大的收益大家應該清楚的吧,每早建立一座城,後期的累計收益可以差距非常大的,如果想過神級難度,小編建議35回合三座城,不然基本來說沒得打,如果是普通難度,50回合也得三座城了。
再之後是建造者,這個砍樹和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以賣錢又可以提高宜居度,都是很重要的東西。
最後來說就是軍隊了,哪怕不想玩戰爭模式,但是防禦其他國家也是很重要的,文明6難度稍微高一點野蠻人是個很讓人頭疼的東西,萬一被野蠻人破城,那可就虧大了,而且電腦也有戰狂的存在,有時候真的被打得很噁心。
二,戰爭與防備
文明6很多人也喜歡把他當作戰爭遊戲去打,並且這個遊戲也有一個問題,那就是戰爭只要打贏,基本都是賺的,而且還能滾雪球,被打敗一次真的可以說是很難去翻身了,哪怕不去攻打別人,防禦也是很重要的,那麼,戰狂需要了解哪些東西呢?
首先來說,要清楚,戰狂並不代表你的外交會出現問題,也不會讓你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到較好的環境,不過,這些有一個前提,那就是金幣,得夠。
先來說說進攻方面,首先,小馬,火槍手,攻城塔這個是前期進攻的主力軍,小馬跑得快,速度是一個很重要的東西,如果你走過去人家城牆都升級了,那還打個鬼,這點石弩就有點硬傷了,雖然打防禦很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得騎士什麼得給幹掉了。而後期,則可以用坦克和直升機,飛機破城還是很簡單的,這個範圍廣,也不容易死。
然後說說防守,那前期弓箭手就是重要的防守單位,到了後期,反坦克組配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程單位,如大炮什麼得,這個打城牆太快了,但是有一點好處就是,他們跑的慢,很容易集火拿下。
三,關鍵節奏點
關鍵節奏,首先要說的就是積累優勢,儘可能得領先別人在某一個方面,例如征服勝利,你早五個回合出了軍隊,那你就有機會,否則,難說。而前期的節奏點就是三座城,前三座城至關重要,能速度鋪就速度,晚一點可能奇觀就搶不到了。如果是文化勝利,前期文化就非常重要,早拿下劇院什麼的,就可以早拿到文學家,不然後面可能想要都沒有。
還有一個就是控制電的得節奏點,不過這得有金幣,例如當你看到有個電腦科技勝利,而且還領先你一些,這時候用金幣搶到他的關鍵偉人,不讓他出發尤里卡,也許你還有反超的機會。
四,資源的把控
首先,資源一共有這麼幾種:糧食,生產力,金幣,信仰,科技,文化。
按照官方給出來的公式:
2金幣+1糧食=1信仰=1科技=1文化,但是小編看來,絕對不是這樣。
首先來說,前期,信仰和文化是絕對大於科技的,就說信仰,你要走宗教路線,只有前期拿到預言家才行,不然根本沒機會。而到了中期,科技就開始出現優勢了。糧食的話,可能只在新開的城市比較重要,往後,意義真不大,一般來說並不是太在意。不過也要注意一些宜居度,這個對城市的產出有著重要的影響,到了後期宜居度得重要性可以說是大於所有,屬於後期得一個關鍵節奏,不過前期確實不是那麼重要,畢竟這個是按照百分比來計算,前期產出不高,影響力確實就沒有那麼大了。
講完了這四點思維,小編相信大家已經對文明6有一個基本思路了,小編也大概總結了一些,首先,過王子難度,知道移民,基本能贏,然後皇帝難度,知道造兵就行,不朽,這個需要砍樹了,而神級,這個就需要控制所有的節奏點了。話說回來,小編也不敢說穩過神級得,如果有大神看到小編得文章可不要噴我。
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