競技類遊戲中的玩家社交行為到底是什麼?

2022年10月27日23:53:35 遊戲 1588

一般來說,在MMO、SLG等類型的遊戲中,玩家之間的社交關係是廣泛而深刻的,甚至可以說,正是社交活動讓很多MMO遊戲能夠在市場上長期存在,而很多玩家之間的友誼也從線上轉移到了線下活動中,相比之下,在動作類、卡牌類等類型的遊戲中,玩家之間的社交性就弱多了。」玩家較少依賴於社交活動,而更專註於提升自身實力和體驗核心玩法。


近年來,隨著移動遊戲業務的不斷發展,以及將不同玩法融入到一款遊戲開發過程中的趨勢,遊戲開發團隊在其社交玩法設計上下了很大功夫,儘可能為玩家提供和諧友好的社交氛圍,以豐富的社交功能來延長玩家的遊戲時間和停留時間。下面將從為什麼玩家需要遊戲中的社交關係入手,以競技類遊戲的玩家為例,談談玩家在遊戲中為什麼要展開社交行為。


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一、為何要在遊戲中展開社交


1、社會學中的社交行為


社交是人類的一種基本需要,群體生活是人類的血液,每一個人需要與他人聯繫,而為了產生、維持或加強這種聯繫,社交行為就應運而生了,也就是說,社交就是為了產生、維持或加強自己與他人之間的關係而進行的一系列互動行為。


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2、遊戲當中的社交行為


遊戲中的社交一般分為與熟識的人社交和與陌生人社交,在遊戲過程中,玩家會將更多的時間和精力集中在遊戲前期的內容設計和玩法上,包括世界觀、主線、地圖場景等,這些新鮮的部分內容讓玩家產生了不斷探索的慾望,學習如何玩遊戲,並獲得系統給予的正面反饋,例如擊敗boss、獲得獎勵、提升角色能力和排名等。


在遊戲的後期,原本的遊戲內容會逐漸被消耗掉,當遊戲的新鮮感過去之後,當玩家獲得足夠的滿足感和成就感時,他們會更多的想要獲得其他玩家的認可,與其他玩家交流,這就是馬斯洛需求層次理論中提到的情感、歸屬、被尊重的需求。


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但近年來,由於遊戲信息傳播渠道的拓展,社交需求慢慢成為玩家早期遊戲體驗的重要組成部分,一些玩家被動地從朋友那裡知道了某一款遊戲,從進入遊戲的那一刻起,他們就與另一位帶他們「入坑」的玩家就建立了聯繫。


但無論如何,社交功能仍然是一款遊戲的後期體驗元素,並不一定存在於所有遊戲早期的原始框架設計中,就像原始社會的居民為了能夠生存下去而選擇群居一樣,遊戲中的社交行為也與他們的核心玩法息息相關,它不同於社交匹配類應用的核心功能,遊戲玩家在遊戲中的社交行為總是帶有某一種特定的意圖。


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二、遊戲中不同類型的社交模式


遊戲從某種角度來說與真實的社會無異,這就提供了足夠的話題來維持社交聯繫和活動。社會化滿足了交流的需要,讓玩家更好地體驗遊戲。


遊戲中的社交網路也有其「差模關聯「,我們也可以建立特定玩家的社交關係鏈,並將其分為三類社交行為。


當玩家剛接觸遊戲時,更像是「利益驅動型社交」,玩家社會化對象更傾向於與非常擅長玩遊戲的人交往,然後社交行為的開始,以公會、幫派、團隊匹配等方式進行,差異化的社交模式逐漸過渡到「地域型社交」。


玩家更傾向於與技術嫻熟的人交往,而不一定是頂尖的,但他們的隊友必須是一個人或團隊來匹配自己。逐漸地,「利益驅動型社交「和「地域型社交「會向「親屬型社交」發展,在這個階段,玩家會更注重與自己熟悉的人一起玩。


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三、競技遊戲中的社交特徵


在了解什麼事競技遊戲社交特徵之前,首先我們先來看一下有關於競技類遊戲的定義。在所有遊戲都在往多玩法混合方向走的當下,很難用一個詞來定義任何一款遊戲,參考百度百科的定義,競技類遊戲是建立在公平、公正的遊戲平台上的對戰類遊戲(即基PVP),主要包括射擊類、MOBA類、動作類遊戲等等,競技類遊戲的本質是玩家之間的對抗。


競技類遊戲更傾向於競技比賽的形式,與其他類型遊戲(網路遊戲、單機遊戲)的主要區別在於,對玩家在遊戲中的個人操作和團隊配合都有更高的要求。


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1、明確的遊戲目標


這是競技類遊戲明顯區別於其他遊戲的一個特點,而且它有一個明確的終點。在MMORPG中,雖然有等級上限,但玩家還有裝備和能力升級,這需要一個非常漫長的過程,而競技類遊戲則有一個明確的目標「殺光所有人」、「摧毀對手的抑制物」。


當然,這並不是玩家在遊戲中的終點,玩家們還有很多可以不斷追求的目標。在對戰復盤時,能夠以「一局」為分界點,以局內博弈為核心,局外博弈為次要。以英雄聯盟為代表的MOBA類遊戲就是其中的典型。


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2、服務於玩家需求


競技遊戲中的社交功能在很大程度上是服務於玩家的求勝需求,在遊戲中可以用語音和文字進行交流,其目的就是為了和隊友一起贏得勝利。當然,即使是在競技遊戲中,玩家也不是一直追求勝利的,有時候玩家也只是以為了陪朋友、或者打發時間等目的來進行遊戲的。


當競技類遊戲的玩家數量規模變得越來越大,並且可以吸引最初被認為是非目標玩家的玩家群體時,這就更能體現社交的重要性。他們在遊戲中的活躍程度可以幫助開發團隊以更多元化的方式考慮玩家的需求,以提升不同類型玩家的體驗。


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結語


在競技遊戲中設計社交功能並不是一件容易的事情。競技類遊戲的環境確實不太適合深度社交特徵的發展,一方面玩家追求勝利,沒有太多時間和精力留在遊戲之外聊天。另一方面,遊戲在對局結束後使得玩家在遊戲中建立的關係只是短暫存在的,並且在一段時間之後很難繼續維持住這段關係。


在當下的遊戲環境當中,玩家對競技遊戲社交功能的關注度逐漸提高,需求也呈現多樣化,在設計遊戲社交功能時,多與玩家溝通,了解他們的需求,才能會帶來更成功的社交環境。

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