而且居魯士自身的設定不僅僅是內政方面的第一人,在戰場方面的作戰能力也是可以和原本內政前列的武將諸葛亮相提並論。
不誇張的說居魯士在突厥甚至是絕大部分勢力中都是絕對的中流砥柱類型武將,一人同時解決內政和戰場兩方面的問題。
不過在面對強勁的元朝勢力時候,在戰場上我們最為指望的則是帖木兒。
帖木兒的強大並不是來自於他一階特技有多麼的強勢,主要還是基礎特技軍謀在戰場上可以相對穩定的發動自己的計略,這一點對於早期的戰局至關重要。
帖木兒的早期智力值要要高於成吉思汗的,所以他發動的擾亂計略是一定可以控制住成吉思汗的,如此一來我們可以在消滅了其他來犯之敵再集中力量解決成吉思汗。而當戰場上沒有成吉思汗的時候,帖木兒還可以依靠軍謀在戰場上斬陣殺敵。
因為使用騎兵也有足夠的傷害能力,這樣就使得疾風特技變得非常好用,在擊破敵軍之後再進行一次攻擊,只不過需要注意的是疾風帶來類似激勵的全指令二動,在執行完戰場指令之後是沒有辦法再觸發精銳騎兵科技帶來的二動效果,所以第二次攻擊時需要好好考慮一下攻擊之後的具體落腳位置。
又因為疾風帶來的全指令二動使得帖木兒的戰力成為了一個影響他發揮的總要因素,不過解鎖了五階特技百戰之後,每次戰法可以降低 40% 的戰力消耗,使得這個問題得到了緩解。
帖木兒雖然自身沒有什麼暴擊能力,但基礎特技軍謀帶來的穩定計略發動,讓他成為了對抗元朝成吉思汗的重要砝碼。
有著安拉之劍的哈立德是勢力中的三號人物,憑藉自身不俗的統率和武力數值,再加上基礎特技驍神帶來的戰法暴擊能力,成為了早期突厥勢力中輸出能力最強的武將之一。
儘管哈立德是驍神,也就是弩騎雙修的設定,但隨著銳騎和精騎特技的解鎖,哈立德也是被定義為一名真正的騎兵將領。
而且根據我的個人經驗來說,即使早期哈立德也不要使用弩兵部隊作戰,因為面對寬闊的地形,以及周邊勢力眾多的騎兵部隊來說,弩兵部隊根本沒有相對穩定的「後排」位置可供他安心輸出,莫不如使用騎兵部隊去造成更高的傷害輸出,還可以藉助撕裂戰法和連擊特技的搭配進行部隊士兵的補充恢復。
接下來的第四號人物,從能力值的設定來看,怎麼說也是納迪爾沙了,可惜他的適性大幅影響了他的戰鬥力,導致他根本無法撐起這個位置。
如果沒記錯的話,納迪爾沙在較早的遊戲版本里也是一名騎兵神適性等級的武將,只不過本次版本他的適性等級被調整為了槍兵和弩兵的雙神。在滿是砂地的西北地區,槍兵根本沒有辦法發揮出他的控制加輸出能力,所以在早期我們也是失去了一個控制點,退而求其次的只能使用弩兵部隊。
而弩兵部隊的問題,我在上面剛剛介紹過,沒有太好的生存空間,所以這會導致納迪爾沙在遊戲早期遭到我們的棄用。而在這個位置上,我會選擇君主伊利可汗來充當第四部隊的主將人選。
身為君主的伊利可汗在個人能力值上雖與上面幾位有著一點差距,但差距並不大,只不過因為是君主的原因,我們也沒有辦法通過封賞官職對於能力值繼續提升罷了。
伊利可汗優勢是擁有騎兵的硬控能力,也就是持有疾馳特技,需要注意的是此版本《真英雄》中對於疾馳的判定方式有所改動,並不是原版《三國志11》當中對於雙方武力值的比拼判定,而是比拼雙方部隊的攻擊力高低進行判定是否可以讓敵軍混亂。這個改動對於遊戲本身影響不大,只不過是原本還比較有熱度的高武力值武將現在要比之前更沒有市場了。
因為有了疾馳特技的原因,所以伊利可汗很多時候都是需要打先手控制住敵軍的,這也就導致他的功績值獲取速度會相對較慢。在遊戲中還是要讓伊利可汗儘可能的找機會去補功績值,因為他後續的特技都是可以提升他騎兵戰鬥力的專屬特技。
在這當中看似等級最低的牧馬特技實用性又是最高的。作為本勢力的君主初始就可以攜帶 25000 的士兵出戰,不過早期的馬匹資源根本沒有辦法讓他在戰場上能夠發揮出超多兵力的攻擊優勢。所以一旦解鎖了牧馬特技之後,這就不會是問題了,只需要帶著滿編製的劍兵出城,在西北地區的戰場上就會以騎兵部隊的「姿態」出現,大幅降低了對於戰備物資的需求,而且讓伊利可汗成為突擊部隊,吸引敵軍的火力也是性價比最高的選擇,原因無他就是,他損失的部隊在回到城中核算的時候,也只是損失了劍兵而已。
當然除了上述的幾名主力武將之外,大流一世和室點密二者也可以通過封賞官職提升統率,讓他們的統率數值達到 90,觸發光環效果成為一名還算不錯的帶兵武將。大流一世儘管是一個偏向內政方向的武將,自身特技也沒有什麼戰場傷害或功能的支持,但架不住突厥勢力中眾多的戰場類型武將,隨便給他搭配兩名武將都可以讓他打出不俗的傷害值。
在包括扎蘭丁、普班尼、阿巴斯、馬哈茂德、貝格和阿爾斯蘭等人都是非常強力的副將人選,即使一些能力值較低的武將例如古爾和卡富爾等人,在特技上也都是非常的犀利,成為我們重點關注和搭配的副將人選。
不過在一眾配角武將當中,還是要重點提及一位,這就是阿克巴。
阿克巴給人的第一感覺有點像李績,雖然基礎特技都是偏向內政方向的,而且二者都持有的富豪特技,但是二者也都有足夠的實力在戰場上發揮出自己的戰鬥力,只不過阿克巴在戰場方面的能力值是完全沒有辦法和李績比較的。
阿克巴我們重點關注的原因就是他的三階特技仁政。仁政特技在此版本得到了小幅的提升,在徵兵的時候可以降低損耗的城池人口,同時還有季度獲得流民人口,這兩個影響城池人口的效果,還保留了最為基礎忠誠度不降效果;而我們最為看重的就是這個最為基礎原始的效果。
儘管突厥勢力中君主伊利可汗和他的武將們相性都是在 130,不過光從武將的名字上大家就能夠判斷出來,他們並不是真正的一家人,是融合了很多中亞和西亞的軍事帝國武將成為了現在遊戲中的突厥勢力。也就是有了這層關係,所以他們彼此之間的忠誠度並不如傳統勢力那般,武將對於君主都有著 120 的忠誠度,他們彼此之間大多數只有 100 的忠誠度,這樣一來在每季更替的時候,就會有武將掉忠,如果稍不留意讓一名武將長期在外作戰的話,到最後極有可能是賠了夫人又折兵,整個部隊被敵軍拉走。
這樣一來我們為了防止可能出現的投敵情況,就必須儘早解鎖阿克巴的仁政特技,這樣不僅可以讓武將們安心在戰場上迎敵,還能夠提升那些忠誠度只有 100 的武將,向著 120 的數值進發。
局面分析
新版本中最為火熱的突厥勢力,不僅有著很多武將可用,而且主城伊犁處在整個地圖的西北角,儘管和多達四個城池(勢力)相連,但這四家會匯聚到一個位置,所以早期的壓力真心不大。
不過依然會有幾個問題困擾著使用突厥勢力的我們,在這裡給大家說一下,並給出對應的解決方案。
1、見誰秒誰的成吉思汗怎麼對付?
成吉思汗的威力有多恐怖,玩過遊戲的朋友們都知道,尤其是在最新的版本中,他更是一次可以攜帶 4 萬騎兵出戰,真的是見誰秒誰,所以要怎麼來應對這個遊戲中的 BOSS 呢?
答案其實很簡單,而且在之前就已經有所提及,初期就是依靠帖木兒穩定的計略控制,將成吉思汗死死的鎖在原地,然後用部隊不斷的圍攻。
操作細節上,主要注意的是成吉思汗一旦是騎兵部隊出戰,那麼將自身的兵力全部歸宿到城池中。這樣做的主要原因就是為了避免,遭到成吉思汗的秒殺且俘虜,外邊的設施會有損壞就不要介意了,反正打完了再建就是了,畢竟我們有的是武將都持有掠奪,錢糧等物資就不是靠積累出來,而是打仗打出來的;而且元朝想打這些設施你也攔不住,控制住了成吉思汗哪還有像旭烈兀等人會開著兵器車來打,所以不要在意這些建築物。
等到成吉思汗的部隊距離城池不遠的地方之後,帖木兒率先出擊進行計略控制,同時派出建築部隊修剪軍樂台以保證帖木兒有足夠的戰力一直施放計略,其他武將可以率領部隊率先擊破一同來犯的敵軍,最後給予成吉思汗圍攻。
PS:成吉思汗基本上只有第一次出擊的時候會使用騎兵部隊,所以守住了這波攻勢,後續會變得越來越簡單。成吉思汗為什麼只有第一次會使用騎兵?AI 雖然有資源自動添加,但是一次出戰就要 4 萬馬匹,這可是相當唬人的數字,AI 的資源也是有些跟不上,而且不要忘記元朝很多的武將主要兵種也是騎兵,所以這是資源供給與分配上出現的問題。
2、是否直接拿下元朝是最好的選擇?
這個選擇肯定不是最好的。因為伊犁城最大的容納士兵數量只有 15 萬人,面對成吉思汗的元朝來說有點不夠打。即使我們在戰場上第一時間就控制住了成吉思汗,但是元朝勢力中依然有速不台,哲別,木華黎等一眾猛將,所以以 10 萬的兵力(5 萬守家)去攻打元朝的主城喀什絕對不是一個好的選擇。
另外在突厥勢力的科技表中我們可以看到發明系是空空如也,而想要攻城有一個比較好的效果,那麼研發出開發投石是必須的前置條件,有了投石車之後不論是對城池的耐久還是士兵傷害都非常大,而且更為關鍵的是投石車可以在一個相對後排的位置進行遠距離打擊,不會像木獸那樣過快的被敵軍部隊消滅。
所以為了在攻打喀什的時候更為穩妥有把握,那麼我們也是需要大量的技巧值去研發發明系的科技。這樣一來與其一直被動防守獲得技巧值,不如主動出擊,一方面攻城破敵獲取較前值,另外一方面建立更多的交戰場地,以便更快的、更多的獲取技巧值。
伊犁城池右側的匈奴主城王庭,就是一個相當不錯的第二戰場選擇。匈奴勢力雖有幾個比較能打的,但整體武將數量畢竟少了一些,而且整體實力上也是無法和突厥和元朝對抗,所以在雙重打壓下,早早的就只能以守勢面對這邊的戰場了。
所以我們只要在抓住時機,擊退元朝的攻勢之後,就可以率領大軍順勢圍攻王庭,擊破匈奴大軍完成收割。運氣較好的話,能夠拿到主將冒頓和阿提拉兩個神級適性的騎兵將領,進一步擴充了我們主將陣容。
接下來穩妥一點的方式就是繼續拿下盛樂,因為盛樂那邊會吸引雲中城的攻勢,並且面對從晉陽出擊的李唐來說,也是比較好防守的;而唯一的問題就是需要我們有更多的主力級別武將可以分擔這裡的防守任務,而此時伊犁和王庭的大軍則可以南下攻擊喀什。
以上的方案為最為穩妥的攻擊計劃,當然有玩家喜歡以小博大或者對於自己操作有信心的也可以試試單城擊破元朝勢力,還是比較有挑戰的。