老夫子不削弱激起民憤,閉環免傷機制太可怕,但並非無解

2022年10月27日21:41:59 遊戲 1618

大家好我是指尖,前一段時間體驗服調整,削弱了老夫子的一點點免傷,無數玩家表示這老頭終於還是挨了刀了,屬實是喜聞樂見,然而調整沒多久,體驗服就立馬回調,同步到了和正式服一樣,而後的幾次更新也沒能加入老夫子的削弱內容,因此有很多玩家吐槽,這麼超標的英雄不調整,反而調整一些還算平衡的英雄,對此你怎麼看呢?

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老夫子為什麼感覺很超標?

受益於幾乎閉環的免傷機制,王者榮耀中擁有免傷的英雄不少,拿邊路來說,蒙恬花木蘭夏洛特也都是免傷英雄,然而對比老夫子,他們的免傷時效性很短,打架的時候我可以抓住你的技能真空期來輸出。

反觀老夫子,開啟2技能後兩秒免傷,且觸發被動後可以持續刷新二技能的cd,最簡單的方式來說,只要他有輸出的環境,那麼很長一段時間的免傷是可以一直保持的,遠比其他的免傷英雄持續的時間久,技能免傷給足普攻時間,普攻減少技能冷卻,完美免傷閉環。

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因此我們經常可以看到,後期老夫子硬扛著射手刺客等多個英雄的傷害反殺的情況,絲血不死還能反殺,這離譜的免傷誰見了不頭疼。

哪怕在輸出期間被控了,還有純凈蒼穹可以補上免傷的空缺。

一把末世或者閃電匕首,靠著被動的真傷以及高額的免傷,後期一人單挑多人,坦度堪比,或者說超過了坦克,帶線快,能開團,種種屬性結合到一起的確有點離譜。

策劃不動刀,我們該如何反制?

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玩老夫子的都有那麼幾個比較怕的英雄,像夏洛特這種疊加減速的說實話還算能接受,碰到廉頗夏侯惇、項羽的是真的難受,小控制不斷,普攻不流暢,二技能的刷新速度就變慢,勢必會有技能的真空期,往往因為這樣的技能真空期被集火以至於被殺。

還有一種很容易吃到傷害,或者輸出環境很難受的,比如安琪拉的2技能隨便打都能中,老夫子免傷也扛不住一套輸出,王昭君周瑜會限制地形,老夫子沒有輸出環境,或者說肉鎧這種你根本不敢綁的英雄,還有一點,老夫子敲脆皮很疼,但打坦克真的不掉血。

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對抗路、輔助上好打的英雄:夏侯惇、廉頗、項羽、劉禪

中路:墨子、西施、周瑜、安琪拉、王昭君

打野:盤古(繳械限制,打不過)、肉鎧

射手:馬可波羅(凈化)

東皇太一是好的選擇嗎?

必然不是,因為老夫子和東皇太一是克制關係,是老夫子克制東皇,因為你不可能有把握每次都是在他二技能的真空期咬他,賽場上的老夫子是專門求著東皇咬的,二技能開啟,吃一套傷害不死就算完成了任務,反觀東皇咬了這麼硬的英雄,之後就沒有啥存在感了。

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同理,張良從某種角度來說也是一樣,只是相對東皇能更好一點。

打法上有啥克制的方式嗎?

老夫子的打法風格,重帶線,輕參團,還記得之前指尖跟大家分享過,如何反制那些帶線型的英雄嗎?沒錯,他喜歡四一,我們的選擇其實更多,抱團抓老夫子,把他打回家不一定是上策,選擇一個能同樣帶線的英雄互相帶是個不錯的方式。

或者說,集合到一起來另一側拿遠古生物、入侵野區甚至強行壓塔,讓你因為帶線而無法及時參團,己方少打多,勝算自然就高了,另一方面還避開了與他正面交鋒,是為上策。

那麼關於老夫子,你是否也覺得他有些超標了呢?針對這個英雄,你有什麼好的辦法嗎?

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