「原神冒險團」原神:妮露水草初體驗 新體系未來思路速覽

2022年10月22日23:50:11 遊戲 1758

#角色配隊#【原神冒險團】原神:妮露水草初體驗 新體系未來思路速覽

寶藏

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實裝以後第一時間玩了一下
妮露水草的隊伍,分享一些心得體會。具體的隊伍解析我們後續幾天會發布。

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首先,妮露本身的操作:
妮露在隊伍中的定位更像是班尼特、雲堇這種前置buff,通常會由妮露EEEEQ作為起手動作。
妮露的劍舞步在水草隊中幾乎不用,效果不好。
Q的半徑非常大,10m,實戰中可以穩定覆蓋到所有敵人。在面對分布比較散的敵人時有比較重要的作用。
使用EEEE的手法明顯要比EAAE手感要好,EAAE經常會多點一下打成劍舞步,很惱火,推薦就直接用
EEEE
妮露的水環從體感上講比較小,如果兩個海亂鬼一前一後站位就有一個覆蓋不到了。因為妮露水草體系無聚怪,面對較散的敵人,水環就存在感更低了。至少水環的掛水對於實戰的貢獻,和以木樁為分析對象的理論還是有很大出入的。

關於隊友的選擇:
整個隊伍一般是
雙水雙草,第二個水最佳是珊瑚宮心海
心海水母可以提供一定的範圍掛水,提供觸發更多綻放的條件。同時有較高的治療量,中和綻放的自傷。心海的前台效果無疑是最好的,射程遠傷害高。
心海的射程優勢關鍵還可以彌補水草隊無聚怪的缺點。在清理殘留的一兩隻小怪時比較舒適。
沒有心海用
芭芭拉也是不錯的,芭芭拉同樣可以提供全隊治療,也可以前台站場。綻放隊對前台水的直傷要求並不高,能掛水觸發綻放就行了,芭芭拉是完全滿足的。
雙草目前只有三個人可選:草主、柯萊、提納里

草主
雙草中,草主的位置是固定不變的,肯定要帶的。草主的Q在水轉化後範圍相當大,比較契合心海的射程以及妮露Q的範圍,心海在開Q站場是盡量保證場上有草主的燈籠在。
燈籠掛草→心海引爆;心海A掛水→燈籠引爆 —— 這兩種情況都是不錯的清雜手段,無論什麼底,觸發綻放以後都可以快速清理殘怪。
草主武器帶充能詞條的即可,比如天空,保證Q的循環優先。

柯萊
柯萊的草元素量是最多的,但實際運用起來效果並沒有想像中的好。柯萊給人的感覺是比較笨重,不夠靈活,Q的範圍比較小,而水草隊又缺乏聚怪,一旦扔的不好就會帶來非常不好的體驗。
如果柯萊Q剛扔出去,場上怪瞬間秒了,第二波怪又恰好刷在其它位置的話,也會比較難受。還有就是柯萊這個E的前搖後搖是真離譜啊……扔E的時候容易被揍飛。
但柯萊確實是目前唯一能做到草底前台水綻放的角色,在對拉怪、手法進行一些設計的話,上限是最高的。可以打出比較好的視頻素材。
不過我認為,柯萊在大多數,相對玩得比較放鬆隨意的玩家手裡,可能並不會有特別好的體驗。

提納里
提納里可能是很多人會忽視的角色,這個我用了以後感覺出乎意料地舒適,小推一波。
妮露EEEEQ+提納里Q可以組成一個聯動,在妮露全體掛水以後,提納里Q挨個索敵丟種子,秒殺一片小怪。
提納里的Q是一定不會空的,實戰表現比柯萊更加穩定。
其次,提納里的所有輸出技能都是遠程攻擊,射程可以補足無聚怪的缺點,而且提納里可以先手丟E下場,換別的角色,然後見到水底怪出來秒蓄力引爆。射地板就行,不會空箭。

水草綻放在實戰表現出來的一些特點:
1.水底or草底並不穩定,與木樁分析差異較大。
出現這種現象的原因主要是掛水技能與掛草技能的範圍差異。例如柯萊E、草主E……這些技能範圍都比較小,基本只能命中1-2個怪,中間妮露Q,心海水母可能是給4-5個,甚至一整間的怪掛水,就會出現水底怪。
另外,水元素攻擊和草元素攻擊目標不一致也會造成水草混亂,比如心海前台A的怪和草主Q炸的不是同一個……變數很多。
觀察了一些實戰的錄像資料,即使是操作比較好的柯萊隊,也會出現4個怪全水底的情況。
由此提出
一個觀點:水草綻放隊中,草系應該帶精通流,水系正常帶。
這樣由草系角色觸發的水底綻放會獲得更多的精通加成,而由水系角色觸發的草底綻放可產生兩個種子,達到一個平衡。
如果水系角色換了精通主詞條,可能是在以核心功能性為代價換取一個不穩定的傷害提升。
在水草隊中,柯萊、提納里、草主這些角色,可能是三精通更好,提納里武器最佳帶終末,提納里這種角色沒了激化那就放心擺直傷。
柯萊、草主也是帶精通,沙漏看情況帶充能,從實戰看,綻放傷害佔比非常高,直傷成為可以不重視的點,從邏輯上這樣帶也許是更加契合這個體系的(況且這倆人直傷本來就低,還沒拐)。

2.無聚怪
因為限制了水草,所以目前是不會有聚怪的,聚怪的缺陷可以由射程彌補。
可以試試妮露+提納里+草主+心海的隊伍,這個完全感受不到缺聚怪的煩惱。怪散也可以用比較快的速度清完。
手法是妮露EEEEQ→提納里Q→心海E→草主QE→心海Q站場 (可以心海E起手)

3.對單一般
這是個
明顯的對群特化體系,對單相對薄弱一些,同樣是0命配置,老牌陣容要一波乾死龍蜥很容易,綻放隊經常一波打不死,打不死的復現率很高。
用提納里是肯定打不死,用柯萊我打死過,也可以說明柯萊其實更適合對單(相對而言的,體系仍然適合對群)。

4.生存環境
水草是沒盾的,自傷其實倒不是特別痛,而且用心海芭芭拉這種高生命值角色上場,還是比較安全的,比較脆的雙草角色只出來一小會,吃不到多少種子自傷。如果是提納里因為是遠程刷種子,也可以找不到自己。
如果哪個角色殘血了,找個機會站水母里Q一下,吃口奶就直接安全了。
關鍵是容易遭打斷,比較難受,尤其是柯萊放E的時候,那個是真一言難盡= =

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總體而言,妮露水草綻放體系是個
比較新穎的玩法,出傷形式、各種機制都是以前玩什麼永凍、蒸發、純色體會不到的,老一套的玩膩了試試綻放也挺好的
但因為這個隊的新的特點,在進行理論計算,討論配裝的時候或許需要多考慮一些問題。
比如,不能完全按照理論的草底為模板,這和實戰出入較大,又是影響配裝思路的關鍵。對單DPS在這個體系到底還有沒有價值(已經不問有多少價值了)?
妮露的副詞條里,充能優先順序更高還是精通優先順序更高?——取決於Q的實戰貢獻。
這些問題,還有待今後更加深入的研究,進行解答。

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