其實,《戰神:諸神黃昏》已經開放給許多媒體以及專業玩家搶先體驗了,不過目前能夠透露的內容有限,因此本文更多的是在闡述個人的體驗感受。另外,本文只針對《戰神:諸神黃昏》的前期內容進行評測,後期更加豐富的系統以及玩法並未涉及,本文的標題也指明了這一點,我們只談談遊戲的初印象。
美術方面,《戰神:諸神黃昏》和《戰神》(2018)是一脈相承的,風格沒有變化,大家看截圖也可以知道。至於劇情的話,新作和前作也是一個連續的故事。在正式進入《戰神:諸神黃昏》前,開發人員還貼心的在開頭選單中提供了「前情提要」功能,希望用一兩分鐘的時間幫助老玩家回憶起之前的劇情。至於新玩家的話,博士建議去直接玩玩前作或去看看詳細的劇情影片。
經過了數個小時的體驗後,博士個人感覺《戰神:諸神黃昏》里並沒有什麼創新性的大改動,新劇情、新敵人、優化調整過後的新系統都讓其像是前作的強化版!當然,聖塔莫尼卡工作室招牌的一鏡到底依舊存在。你要認為《戰神:諸神黃昏》是《戰神》的大型付費DLC,其實也說的過去。
具體的故事細節,博士就不贅述了,大家親自到遊戲里體驗比較好。這裡只列舉幾個讓我印象比較深刻的內容,比如:阿特柔斯在本作中雖然年長了三歲,但整體來說仍是一個處於叛逆期的熊孩子,性格暴躁且喜歡瞞著老爹偷偷做事,父子之間的情感走向依舊是我們需要關注的重點;奎爺需要面對的Boss個個強大,一鏡到底的Boss戰都非常精彩,讓人熱血沸騰!
戰鬥方面,如果你有玩過前作的話,應該可以很快上手。我們可以看到奎爺一開始就能使用利維坦之斧與混沌雙刃兩把武器,其中加入了一些新的動作元素,戰鬥有了更多的變化;除了武器的新能力,奎爺也將獲得兩面新盾牌——盾擊能使敵人暈眩值大增的「無畏之盾」和擁有可以承受敵人多次攻擊然後釋放能量的「石牆之盾」。玩家可以依照自己的喜好來選擇使用。
阿特柔斯的弓經過改造一番後,能射出類似聲波箭的特殊攻擊,除了可以炸開一些擋路、擋寶箱的障礙物之外,射在敵人身上也能配合老爹的攻擊,依舊是一位實用的好幫手。當然《戰神:諸神黃昏》作為索尼的本家作品,遊戲對於DualSense的支援是相當到位的,手柄的震動、觸覺回饋、動態自適應扳機功能都在戰鬥過程中各司其職。
值得一提的是:新作里「奧丁的渡鴉」還在,讓很多人頭痛的「飛斧解謎」也還有,場景中需要上下左右攀爬的地方還挺多,博士甚至想到了《神秘海域》!《戰神:諸神黃昏》不愧是前作的強化版,上述這些元素全部沿襲了下來!我個人認為遊戲整體質量還是不錯的,只不過身為一款沒有大突破的強化版(DLC),《戰神:諸神黃昏》應該很難和《艾爾登法環》去競爭年度最佳遊戲大獎了。