一、血源詛咒(參考遊戲時間:一周目30-40小時左右)
浴血而生,嗜血而亡
血源的故事設定在維多利亞時代的英國,經歷了時代的變革與經濟的騰飛,維多利亞時代最顯著的特徵之一就是它的富庶,直至今天一直都是這樣的,英國一直都是全世界最富有的國家之一。然而這種富庶更像是一種罪惡,在維多利亞時代,財富的分配始終不均,貧富對比十分明顯。一方面,有貴族宮殿式的莊園生活;另一方面,則是農人破敗的茅屋草舍。一方面,是工廠主舒適的生活享受;另一方面,則是失業工人絕望的生存掙扎。世界霸主的光輝不在。
在血源中,你隨時可以感受到場景的破敗,陰森,就像那些建築,尖頂的教堂,雪中的城堡,月下的古老學院,精緻美麗,卻蕭瑟可怖。教會推崇的血療,因為過度使用與探究,也在繁榮凋零後為亞楠帶來了毛骨悚然的獸災。時代背景與故事內容均與克蘇魯的精神契合,血源的設定也嚴格遵循了克系的內核。
真相甜蜜誘人又危險,但從未阻止獵人前仆後繼去找尋,當我跟隨無形的指引,本能的好奇,在迷宮一層一層深入,穿過漆黑的森林到達荒廢的拜倫維斯,在曼西斯夢魘向著頂層奔跑,在研究大樓一層一層往上,在漁村沿著潮濕的溶洞最後到達海灘,眼前的景象寧靜又詭異,遠處即是星辰鐘塔的微光,我逐漸瘋狂,甚至脫離了人類的形態,但為了那所謂的真相仍在所不惜。我們為什麼喜歡血源,大概是因為每個人心中都有那該死的好奇心,渴望接近真相,害怕卻又心存僥倖。
血源的美是隱晦而不露鋒芒的,路德維希即使獸化也能回憶起「真正的導師」,最可怕的怪獸,最皎潔的月光,最骯髒的與最純凈的。正如無法承受的真相之於人類,明知前方是不可名狀的恐怖卻依然無法停下,如此精美絕倫的黑暗,吸引人墮入未知的深淵。這種神往,或許是這個瘋狂怪誕的絕望世界裡殘存的一絲病態的美與詩意。
《血源詛咒》的戰鬥系統是在魂系列的基礎上建立的,但也具備自己的特色,即戰鬥中的高機動性,這樣的高機動性使《血源詛咒》的戰鬥節奏變快,盾一類的副手武器只有兩樣,多半也只有在特定地點才有機會使用,而更多的是遠程武器組成,並且遊戲中在被敵人擊中後的短暫時間內有一段虛血,可以通過連續攻擊敵人進行回復(血之復仇機制),這也側面的印證了遊戲在鼓勵玩家主動攻擊。
與黑魂中的盾反不同,血源獨創了適應面更加廣泛的槍反系統,在黑魂中我們必須得貼近敵人在並敵人的攻擊的間隙進行彈反才能夠觸發處決,容錯率較低,而血源中則可以在遠處較安全的地方使用槍械打斷敵人攻擊,接著憑藉高機動性在敵人回復之前進行處決。
即便在這漆黑的夜晚,我依舊能看到月光。——教會第一獵人路德維希
遊戲平台:PS4獨佔
推薦版本:老獵人版本
推薦劇情解讀:B站魂學家疾風華萊士、龍崎棒棒糖、dogsama
推薦配套視頻:B站建築學解讀貝奧武夫123
推薦音樂:
1.Cleric Beast——齋藤司,神職者野獸/白羊女BGM
2.The First Hunter——齋藤司,史上第一個獵人格曼BGM
3.Ludwig, the Holy Blade——鈴木伸嘉,被詛咒的路德維希BGM