英雄無敵2與3的生物演變史 侏儒 野豬 鋼機器人

2022年09月30日21:09:37 遊戲 1871

終於講到泰坦族了!泰坦族並不是英雄無敵的元老種族,它首次登場於英雄無敵2。初代的邪惡陣營由於有大肥龍撐腰,總體戰鬥力遠強於正義陣營。二代為了調整一下雙方的實力平衡,因此在正義陣營新增了強大的泰坦族。至於為什麼叫泰坦族?您看看這威武霸氣的造型就知道為什麼了。

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唯一能和黑龍一較高下的生物

當然,泰坦族這個稱呼其實是玩家為了自己叫的順口,這個種族在二代的官方名字叫做「精靈族」。這就尷尬了,我上期還把女巫族叫精靈族呢。總之泰坦族沒有任何精靈卻被叫精靈族,真不知道翻譯到底是在幹什麼,哪怕你叫他巫師族也行啊!

二代泰坦族可能因為初次登場的關係,兵種設計比較不合時宜,高貴大法師居然整天跟野豬大鵬之類的飛禽走獸同吃同住。可能就是這個原因,到了三代時期生物留存率僅有50%。不過也正是到了三代,泰坦族的學院風格才正式定型。在後續作品中泰坦族無論發生什麼變動,也是萬變不離其宗。

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侏儒

侏儒是一個偉大的兵種。為什麼這麼說呢?因為從他出場開始,泰坦族就定下了一個規矩,那就是不管時代如何變遷,一級部隊一定有遠程。從侏儒到精怪再到小火龍,從來沒有壞過規矩。或許也是因為如此,泰坦族在歷代從未踏入過弱族的行列。

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侏儒的增產建築是果園,可見水果對他們來說非常重要。

侏儒的屬性非常弱小,攻防指數僅強於農民,速度也很緩慢。但是這些都沒有關係,因為他的殺傷力還算不錯,而且是一級部隊中唯二的遠程單位。所以千萬不要小看他投出去的小石子,畢竟受力面積越小壓強越大,幾十上百的侏儒一個石頭甩過去,「啪」的一聲打在身上確實還是挺疼的。


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投石矮人

到了三代時期,或許是覺得泥窪地形實在是太過髒亂差,容易弄髒巫師們精緻的法袍,於是泰坦族決定舉家搬遷,來到了冰天雪地之中建立了塔樓城。咱們的小侏儒本來工資就不高,連雙像樣的鞋都買不起,如此單薄的衣衫如何受得住這天寒地凍之苦?當然更重要的是,這裡四季如冬,萬物皆死,根本沒有新鮮水果可吃……

沒吃沒穿又沒錢的侏儒不得已離開了泰坦族,成為了中立生物。為了表明自己已和老東家劃清界限,侏儒為自己改了個名字叫做投石矮人(英文Halfling,二代叫侏儒,三代叫投石矮人,就是不叫半身人)。離開泰坦族後,投石矮人發現自己下野之後其實過得還算不錯。由於三代電腦戰鬥智商的進化,敵人不會再無腦攻擊防高血厚的泰坦,而是更傾向於殺傷更多數量,因此新來的大妖精常常會成為敵軍的首要攻擊對象而死傷慘重。遠離戰場的投石矮人可謂是因禍得福,他也由此獲得了一個幸運值至少為1的技能。這個技能和牛頭怪的士氣至少為1可以說是各有千秋,一個一級生物能獲得如此能力也算是不枉此生了。


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野豬

二級生物有兩種豬,一個是野蠻人的豬頭海怪,另一個就是泰坦族的野豬。那麼為什麼泰坦族這種高貴的法師種族會招募野豬這種畜生去當兵打仗呢?

原因也很簡單,野豬這種生物戰鬥力雖然不是很強,但是從它的身材上就能看得出來產肉量一定非常高。在戰場上,英勇無畏的野豬軍團撅著獠牙沖向敵人,將對方軍陣拱的天翻地覆,隨後在激烈的白刃戰中壯烈犧牲。在消滅敵人之後,我方的打掃戰場的後勤小隊不花半分之功便可輕鬆收穫一大堆品質上乘的白切豬肉。既能打,又能吃,你說像這麼好用的生物法師們能不喜歡嗎?

野豬速度極快,搶先手非常容易,但是戰力比較一般,和殭屍打得有來有回。如果泰坦族後期以三遠程配置全兵出戰,野豬很可能會因為戰力不足而被鋼機器人取代。


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野豬騎士

由於後期戰力不足,野豬很長時間以來都只能殺了吃肉,種族前景極為渺茫。在泰坦族即將搬遷之際,野豬們為了改變自己悲慘的命運,乘著飼養員不備,齊心合力拱開了牲畜欄大門後撒丫子便跑。霎時間大批野豬逃的漫山遍野都是,場面極為壯觀。從此以後,泰坦族的大法師們再也吃不到新鮮的白切豬了。

野豬逃離泰坦族之後很快遇到了新夥伴,一個拿著釘頭錘的大耳怪。當時正值野蠻人二級兵崗位招聘,一人一豬合計了下,決定搞個野豬騎士的組合去參加競聘。

然而野豬騎士的戰鬥力實在太差,作為一個二級兵,他除了生命值之外屬性幾乎和人族的戟兵一模一樣,而且還沒有任何特殊技能。惡狼鬥士攻擊兩次的能力很快就把他打得暈都轉向,於是野豬騎士不費吹灰之力便被淘汰出局。

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英雄無敵3炸了沒了……

競聘失敗的野豬騎士只能獨自在野外流浪,成了中立生物。雖然他們沒什麼用,但偶爾也會有急需兵力的冒險者來到野豬洞穴招募他們當炮灰。在末日之刃與寒冰之劍碰撞之後,整箇舊世界都被巨大的蘑菇雲所吞噬,野豬家族也慘遭爆炸波及從此一蹶不振。或許是因為這個原因,在後續的英雄無敵作品中,它們再也沒有出現過了。


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鐵機器人

機器人……這個翻譯真夠接地氣的。機器人由鑄造廠出品,它們是遊戲中極少數升級後名字不帶高級二字的兵種,未升級叫鐵機器人,升級後叫鋼機器人。鐵機器人看起來渾身鐵鏽,破爛不堪,大概是由廢銅爛鐵組裝而成的。我覺得鐵機器人應該增加一個技能叫做「破傷風之拳」,中招之後有概率發病而亡。相比之下鋼機器人看起來就正常多了,機體上散發著高質量鋼鐵應有的光澤,渾身上下沒有一絲雜毛。

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鋼機器人

鋼機器人的實力非常強勁,他除了速度之外全屬性均為三級兵最強,防禦力更是高達10點,甚至超過了獨眼巨人和骨龍。同時由於是鋼鐵構成,閃電類和冰射線魔法對它造成的傷害會減半。當然了,像這種屬性強悍的單位通常都會有速度慢的缺點,機器人也不例外。不過泰坦族本就是以遠程為主,機器人只需作為法師的貼身護衛便好,無需主動上前與敵人廝殺。

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機器人也會失明

機器人會受到士氣的影響,如果士氣不好的話它也會情緒低落。同時它也會受到失明魔法的影響,甚至吸血鬼還能吸它的血!一個機器人為什麼會和活人屬性完全一樣呢?個人猜測機器人或許並非完全由鋼鐵組成,而是半血肉半機械的組裝生命體也說不定。崇尚魔法的種族居然能搞出這種生化戰士,這可真是細思極恐呢。


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石人

三代時期泰坦族似乎遺失了生化機器人的製造技術,於是他們改用岩石來製作人偶。

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石頭人原來是鑿出來的

那麼石頭人又是如何升級成鐵皮人的呢?其實非常簡單,泰坦族在本作中有兩種英雄類型,其中一個就叫做鍊金術士。作為一名合格的鍊金術士,點石成金可是他們的基本功。有人會問了,那為什麼不直接把石頭人點成金人?答案就是鍊金術其實是等價交換,石頭人要升級還不是得掏50金幣?另外還有一個原因,金乃金屬也,並非一定指黃金。

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鐵人

鐵皮人的屬性和鋼機器人幾乎一模一樣,不同的是它的魔法抵抗力比以前更強了。從前只能減少指定幾個魔法的傷害,而且比例只有50%,現在則可以減少全部魔法75%的傷害,攻擊性魔法對它來說完全就是撓癢。而且更重要的是,鐵皮人是一個真正的機器人,士氣、失明、吸血這些效果現在統統對它無效,所以除了遲緩大法之外,很難有什麼辦法能限制它的行動。

鐵皮人雖然只是個機器人,但是它的拳法非常靈活,打起架來那小快拳揮的虎虎生風,常常打得敵人難以招架。經過我的仔細觀察,我認為鐵皮人實際上是一位詠春大師。

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日字沖拳

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鐵師傅標指帶走牛師傅

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詠春,鐵人!

至於它是從哪裡學的就不知道了,可能是鑽石人教的吧。


泰坦族演變上半部到此結束。本文純屬虛構,並非遊戲正史,僅供逗您好玩,切勿認真上頭。感謝各位觀看,下期有緣再見。

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