就連很多人下意識認為的一抓就死的大嘴也比EZ屬性肉。老鼠雖然脆,但是射程開大招以後有1000多碼,配合顯形一擊的超高攻速足夠在大部分突進英雄摸到它之前就把對面融化掉。
VN開大招後擁有遊戲里最高的單體平Adps,還有一手保命的E技能擊飛/暈眩,能在足夠短的時間內解決掉大部分突進英雄。
EZ平A只有550碼的射程,基礎移速只有325,而且主流出裝除了三相鞋子沒有太多加移速的裝備,本身又沒有任何控制技能,E技能CD的話其實是個很笨重的英雄。所以EZ平A輸出環境並不安全,它能夠到後排或者逃脫突臉英雄完全要憑藉E技能不斷調整位置,EZ自始至終就不是一個走砍很舒服的AD,除了攻速可以疊到2. 0的版本。
射程小於575的AD就必須經常面對貼臉輸出的情況,遺憾的是EZ越貼臉技能命中率就越低,輸出反而會減少,所以EZ想流暢走砍必須精確把握好距離感,因為貼臉能力不強而且身板太脆,一旦被刺客或者突進黏上EZ幾乎是最沒反打能力的AD,用EZ走砍真的是刀尖上跳舞,也難怪大多數人會玩成QDC
所以,現在砍掉攻速,增強技能爆發傷害,成了更徹底的QDC,實際上是個讓普通玩家玩起來更有舒服,讓精通玩家玩起來更有挑戰性的做法,這也符合拳頭最近一兩年英雄改動的大方向。
新版的w的木樁傷害能力肯定比老版高,w經歷了兩個時期的改版,最早時候w是減對面攻速的,s2/s3時期,減對面攻速
加自己攻速。這個階段的ez只只有主w這一種加點的。這不就是我追著你打你沒
法還手。這個時期是ez的絕對bug時期,穩坐t0ad,親兒子這個稱呼也是這時候傳開的。
後面改版了,w不減對面攻速了。上調了w藍耗cd,調低基礎傷害等。但直到這個階段仍然有主w的加點,因為換血還是厲害。再後面的版本下調a的藍耗和上調傷害等調整使得ez漸漸走回主q的加點。
最後徹底刪除舊版w重做了新版eza,可見設計師是發現了老版ez的w的問題出在哪裡的,新版的w的傷害肯定比老版要高,但肯定沒有老版的好用,因為老版的w命中率超高。
對比起來你可以這麼理解,就是狗頭的e技能和w技能。如果狗頭是個遠程,主o肯定傷害更高,但狗頭是遠程他就肯定會主w,最早的減攻速的ezw技能對比起來就像這個情況。
然後是e技能,狗頭的e技能是超級容易命中對面的,如果把狗頭的e技能換成新版ez的w,狗頭會變厲害嗎?貼臉的傷害肯定比之前高了,兩個技能下去對面血掉一大半。而且cd還比那個e短。但問題是如果這麼改動狗頭是連一點經驗都吃不到了,因為有以前老版的e雖然傷害不行,但好歹必中還能推線。
並不是光是傷害能力決定了所有的強度問題,就像新版阿卡麗傷害爆發能力超過舊版阿卡麗,但你說技能組的變態程度那肯定是舊版阿卡麗變態。
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