《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵

2022年09月27日20:02:38 遊戲 1974

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

人有四件事情是必須要做的,那便是吃喝拉撒,吃為首。還有一句話「民以食為天「,它也彰顯了美食的重要性。無論你是學習學累了,還是工作上被人pua了,吃上一頓美食,焦慮的心情便會有所緩解。如果一頓不夠,那便再來一頓,總之美食永遠不會負你。它不僅能讓空癟的肚子鼓脹起來,還能給予人一種熱量,一種積極向上的動力,鼓舞人們從容地面對每一天的挑戰。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

簡單介紹一下遊戲

這是一款由一家來自台灣的工作室製作的國產線性關卡動作遊戲,正式版於七月末推出,如今的評價是好評如潮,個人在這小小總結一下。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

第一,遊戲的難度不高,總共分為三種:學徒、乙等和甲等,我選了乙等,也就是所謂普通難度。幾個小時體驗下來,死亡次數不超過二十次,後面部分跳跳樂著實有點陰險,但是其它都還好。第一個BOSS是初見過,第二個BOSS死了幾次,摸透出招順序就差不多了,而第三個BOSS也只死了幾次。最重要的是遊戲的存檔點和傳送陣特別多,就算死亡了,身上撿到的東西也不會少,死亡懲罰比想像中低不少。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

第二,遊戲的對話非常幽默有趣,除了常見梗,而且非常現代化,也就是極具真實感。與主角活死人殭屍對話的NPC的名字也不敷衍,摻雜著部分帶梗明星。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

第三,遊戲戰鬥非常豐富多樣。你可以選擇攻速快的斧頭,但距離短;也可以選擇距離長的槍,但攻速慢;甚至可以選擇遠程攻擊的弓箭和法杖,除此之外,還有刀劍。剛說的是主武器,咱還有副武器,主要是護盾、冷兵器和需要魔法的特殊道具。簡單說就是左右開弓,互不耽誤,方便自己割草。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

無論你選擇哪種職業,都有最適合你的食物!

這款遊戲的流弊之處,還在於你玩哪種武器,都可以獲得良好的體驗,起碼不會有坐牢的感覺。正如遊戲名《餐癮地城》所述,玩家所要做的事情有三件:狩獵魔物,收集食材,學習煮菜。順便一提,遊戲中的敵人種類花樣繁多,幾乎不重複,玩起來一點也不乏味。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

與此同時,主角自身能力也會不斷增強,除了一開始四次元口袋可以無限保鮮食物,之後會陸續解鎖永久二連跳、攀牆登和空中衝刺等特殊能力,讓玩家的遊戲體驗更上一層樓。當然食物所帶給玩家的能力也不容小覷,各種各樣的都有,方便玩家自由搭配,有加各種武器傷害的,有加血的,有反傷的,還有增加基礎傷害,甚至有配合特定武器能發動技能的,反正總能讓玩家選到最適合自己的東西。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

最後,我再說說劇情。

很難想像這款遊戲除了在動作方面讓人覺得OK,劇情上也別樹一幟。美食對你意味著什麼,在沒有陽光滋潤的底下,大家都淪為了殭屍、骷髏等活死人,沒有一具真正的軀殼。而老闆西米熱衷於美食製作,即便她做得再好,可沒人品嘗,終究不只是個滋味。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

但是不管咋樣,不能丟棄這門手藝,於是便造出了主角這等特殊殭屍士兵,絕對十佳員工競爭者,後面也做了許多事,為公司立下了汗馬功勞。但這一切是她想要的嗎,不,與主角作對的是她室友橘兒,想阻止西米等一幫人離開地城,因為外面的世界環境早已不適合生存,只有搬到外星去才有機會。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

況且西米一直在燃燒自己的靈魂釋放魔法,而她也只不過懷念當初的日子,一起吃肉擼電動的美好時光。嘴上說著擴大自己的產業到別的領域去,實際上是想為大家提供更好的生活條件,而她對員工也十分好,從不壓榨。她只想回到過去,只想安安穩穩地做一道巴適的美食!

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

總結

+遊戲戰鬥搭配滿足了各種玩家

+遊戲對話頗多但不失樂趣,挺能讓人捧腹大笑

+遊戲難度適中,沒有重複的跑圖

-遊戲的打擊手感不足,畫面略糙但好在有細節

《餐癮地城》各方面都做得很到位,音樂也恰到好處,場景細節安排到位。即便它是線性關卡,但偶爾也會有岔路口,存在一些被遺忘在角落的食譜。簡單說,這款遊戲滿足了大部分玩家,各種流派都能玩得很舒服,無論遠程還是近程。戰鬥和劇情都十分出色,剩餘的就是一些微不足道的瑕疵,難怪它能好評如潮!幾人製作的獨立遊戲,能有這種程度,著實令人欽佩!

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

遊戲分類資訊推薦

帶傷作戰,鄭欽文0-2亞歷山德洛娃止步8強,生涯3次交手全敗 - 天天要聞

帶傷作戰,鄭欽文0-2亞歷山德洛娃止步8強,生涯3次交手全敗

直播吧04月05日訊 WTA500查爾斯頓站女單1/4決賽,鄭欽文帶傷作戰0-2不敵亞歷山德洛娃,生涯3次交手全敗。首盤,鄭欽文出現多次非受迫性失誤,連遭破發,最終1-6落敗。第二盤,第三局之後,鄭欽文申請了醫療暫停治療肘部傷勢。第七局保住發球局後,鄭欽文局間吃止疼片繼續比賽。最終,鄭欽文4-6輸掉第二盤,0-2不敵亞歷山德...
0-2不敵亞歷山德洛娃,鄭欽文無緣WTA500查爾斯頓站四強 - 天天要聞

0-2不敵亞歷山德洛娃,鄭欽文無緣WTA500查爾斯頓站四強

北京時間4月5日,WTA500查爾斯頓站舉行了1/4決賽的一場較量,中國選項鄭欽文0-2不敵俄羅斯選手亞歷山德洛娃被淘汰出局。首盤比賽鄭欽文的前兩個發球局全部被亞歷山德洛娃破發,從而以1-6先輸一盤。第二盤鄭欽文在首局再次被亞歷山德洛娃破發,此後雙方都沒有能夠破發。最終鄭欽文以1-6/4-6負於亞歷山德洛娃,無緣查爾斯頓站...
理想L6出「窮人版」 預售相當於半價賣 - 天天要聞

理想L6出「窮人版」 預售相當於半價賣

當理想L6在銷量上所向披靡的時候,所有新能源車以及造車新勢力都希望製造一款理想L6的替代品,要麼取代理想L6,要麼做山寨一款L6。但很顯然,沒有一款車能做到理想L6的成功。最先接近理想L6的星途星紀元ET,2025年前兩個月的總銷量將將過千,隨後是零跑C16,2025年前兩個月總銷量將將破萬。而理想L6在2025年前兩個月的總銷...
劍靈2國服公測,搬磚能力拉滿,小六雲手機掛機多開打金攻略 - 天天要聞

劍靈2國服公測,搬磚能力拉滿,小六雲手機掛機多開打金攻略

劍靈屬於是鵝廠的經典IP了,作為鵝廠當年的主力遊戲之一,雖已沒有了當年的統治力,但是依舊能打,目前劍靈2的手游國服也正式上線了,玩家們體驗後發現劍靈2手游的搬磚能力簡直拉滿,遊戲內置的不僅僅是自由交易了,而是跨服交易,不過手游的打金能力相比端游稍弱,玩家們要先能夠擼到生活費,還是需要多開,下面就交大家一...
雙C拉滿打開局面,T1橫掃DRX拿下首勝!網友:faker還是有實力 - 天天要聞

雙C拉滿打開局面,T1橫掃DRX拿下首勝!網友:faker還是有實力

在經歷了許久的休賽期之後,英雄聯盟LCK聯賽第二階段的比賽,於4月2日,正式拉開帷幕。第二階段,事關MSI的參賽權,所以LCK隊伍,勢必不敢怠慢。第二階段第二天的比賽中,NS輕取BRO,DK艱難戰勝BFX。第三天的比賽,HLE三局戰勝KT,那麼DRX大戰T1,賽場上他們又會打成什麼樣呢?一起來看一下!雙C團戰拉滿打開局面,T1橫掃D...
話談米哈游:米哈游跌倒,騰訊吃飽 - 天天要聞

話談米哈游:米哈游跌倒,騰訊吃飽

#智享星途新豪華座駕#作者 / 向 向運營 / 獅子座如果單論營收和利潤,遊戲市場的霸主從來都只有一位,第二也十分穩定,對新秀來說,要爭的,從來只是第三。爭三卻也不是件易事。
全球銷量超3億、成本1.5億...這個爆款能否突圍? - 天天要聞

全球銷量超3億、成本1.5億...這個爆款能否突圍?

1905電影網訊截至發稿,《我的世界大電影》票房破2000萬,暫居清明檔新片第二位。從數據上看,遊戲改編電影從未像今天這般炙手可熱。《超級馬里奧兄弟大電影》曾以13.6億美元橫掃全球票房,《刺蝟索尼克3》也斬獲4.93億美元,證明「合家歡+