修仙?擦邊球?國產獨立遊戲的財富密碼是什麼?

2022年09月26日11:11:03 遊戲 1096

修仙?擦邊球?國產獨立遊戲的財富密碼是什麼? - 天天要聞

第一個毫無疑問是修仙題材,國產遊戲基本上10個新遊戲中能有一大半是這個題材的,但是成品質量參差不齊,既有圈錢的垃圾遊戲,也有製作優良的作品。

我們對武俠的喜愛肯定是來自於金庸古龍的武俠小說以及過去的經典武俠電影,對於仙俠的喜愛應該是來源於《仙劍奇俠傳》,

我也不知道中國人為何會這麼熱衷於修仙,自古以來求道修仙的人就不計其數,難道都是為了追求長生不死嗎?

反正現代年輕人對於修真修仙題材的喜愛肯定是來源於各種網路小說,在互聯網剛剛興起的世紀初,國內就先後誕生了諸如《誅仙》、《凡人修仙傳》、《斗破蒼穹》等著名IP,這些小說的傳播和影響力甚廣,多年來經久不衰,讓一批又一批的年輕人對修真修仙有著無限的嚮往。

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到遊戲這邊更是數不勝數,無數的網遊、手游都是這類題材,我就不一一舉例了,製作規模小的獨立遊戲主要有下面這幾個代表,這幾款遊戲在國產獨立遊戲中賣得還是算不錯的,至少這個題材為其製造了一定噱頭。

太吾繪卷

太吾繪卷》其實就是披著武俠的皮,有著修仙的核,這款遊戲剛EA的時候憑藉著新穎的玩法吸引了不少人入坑,玩家在遊戲中扮演會神秘的「太吾氏傳人」,在廣闊自由的太吾世界中自由行動,做任何自己想做的事情,豐富的隨機性曾讓它被譽為是最有潛力的國產獨立遊戲。

結果EA兩年毫無進展,被玩家噴騙錢,傳製作團隊早已跑路,惹得製作團隊出來闢謠並於前段時間推出了推翻重做的正式版,不過這個正式版實在是不太能令人滿意啊。

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鬼谷八荒

鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲,它應該是去年最成功的國產獨立遊戲了,在原本不被看好的情況下僅用一個月時間就狂賣一百八十萬份。

結果製作人擺爛,更新奇慢不說,不開放steam創意工坊還做了個自己的「創意工坊」,理由也懶得編了,糊弄玩家的同時還看不起玩家智商,一堆騷操作讓人不想噴都不行。

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太荒初境

《太荒初境》是一款多人在線修仙沙盒遊戲,剛發售時憑著國產修仙題材和多人在線沙盒類型,前期造勢仙俠版《方舟》騙了不少玩家入坑。

但其實這就一垃圾遊戲半成品,雖然是單機,但本質是圈錢遊戲,完全不值得一玩,等你回過神來發現時已經過了退款期,他們的目的也就達到了。

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上面這三位都不是什麼好典型,它們雖然都賣的不錯,但其評價都由好評轉為了褒貶不一或者多半差評,下面再說兩個好典範:

了不起的修仙模擬器

在《了不起的修仙模擬器》中,玩家可以建立屬於自己的仙門,招收弟子,建造建築、收集法寶秘籍,並帶著弟子們修道成仙,簡而言之就是修仙題材的模擬經營遊戲。

它是我見過對修仙還原最逼真的遊戲了,不過這款遊戲剛發售時也是褒貶不一,通過一點點更新才變成了現在的特別好評,而且在國外也有不少玩家喜歡《了不起的修仙模擬器》哦,這波是真的文化輸出了。

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覓長生

《覓長生》是一款還原真實修仙世界的開放世界角色扮演遊戲,它高度還原了玩家想像中的修仙世界,看看steam的評論區能看到不少人覺得玩的時候就像在讀修仙小說,雖然熱度不高,但它應該是最近評價最好的修仙類新遊戲了。

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其他修仙遊戲還有很多,我就不一一列舉了,總得來說國產獨立遊戲搞這類題材,只要你有一定賣相和潛力,那一般賣得都不會差。

第二個財富密碼就是擦邊球,這是源自人內心深處的原始衝動,當看到好看的圖時會忍不住點進去看看,就像你會點進來看我的文章一樣,我也用封面圖吸引了你們。

嗜血印

掌握了這類財富密碼的典型例子就是轉型成功的《嗜血印》,《嗜血印》一開始就是個普通的結合了魂類遊戲和Roguelike類遊戲特點的武俠風遊戲,上線EA後也因為平庸的質量而反響平平,放在遊戲堆里都不會多少人多看一眼。

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不過製作組後來找到了財富密碼,做了一堆好看的衣服賣肉,不一定好玩,但一定好看,遊戲的銷量也跟著這些更新水漲船高,甚至遊戲單價也漲了,到現在也是國產獨立遊戲的成功典範之一了。

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光明記憶:無限

這款遊戲的財富密碼很明顯了,作為一款FPS用女性主角沒問題,可你竟然像《CF》一樣學會了那套擦邊球DLC賺錢法,賣好看的小裙子,關於開發者心裡的小算盤我們心裡可就都心知肚明了。

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不過女主角的全身也只會出現在為數不多的過場動畫和處決動畫中,性價比實在太低,總不能讓玩家就光在主菜單駐足欣賞吧。

其實這款第一人稱換裝暖暖本身質量還是可以的,整個遊戲就一個缺點,流程太短,2小時就能通關且不耐玩,畢竟這是由一個獨立製作者製作的遊戲,咱們也不能要求太高。

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魔鏡2

憑藉著玩家對開發商的信任、前作的口碑和超低的價格,有不少朋友都入手了這款遊戲,不過這麼長時間過去了,它依然還是那個只打著擦邊球的正經三消遊戲呢。

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雖然一直有更新新角色、新劇情、新玩法,但是不能澀澀,不知道開發商是否已經忘記了初心,反正有不少朋友已經玩膩了正經三消?

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玩家都是很單純的,你給我奈子,我就給你錢,就是這麼簡單,所以這類遊戲基本上銷量都不會差。

說完了兩個財富密碼,關於最後的財富密碼應該有不少朋友能想到吧,不知道你們心裡都是什麼答案,在我心裡覺得質量就是那個最後的財富密碼。

只要遊戲質量高,那就不愁賣不出去,遠的有《古劍奇譚三》、《隱形守護者》,近的比如去年的《戴森球計劃》、《暗影火炬城》,它們沒有搞擦邊球那套財富密碼,就是靠著自身過硬的質量打出口碑,讓玩家心甘情願為其買單。

希望開發商能懂得細水長流,而非竭澤而漁,以後製作遊戲時不要只盯著前兩個財富密碼,或走其他歪門邪道,也請看看第三個財富密碼,用心為玩家們帶來一款款好遊戲吧。

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