原神角色配隊搭配分析

2022年07月14日11:29:15 遊戲 1866

首先一個隊伍無法滿足原神的角色設計,而角色設計則是為了符合玩家需求。  

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  原神角色大致可以分為:

  站場:主要、持續輸出來源。

  輔助:增傷or套盾or奶媽。

  脫手副c:技能可以前台跟隨、持續輸出。

  速切c:技能以瞬間爆發為主,釋放完後需要冷卻。

  然後元素反應是原神大頭,又得分掛元素能力的角色,比如武裝、國家隊就是靠頻繁上元素達到超越角色本身上限的玩法。  

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  如果按照這個思路來,首先岩元素可以剔除,0玩法內容,造物能力可以給到冰系,也就是風水火冰雷5元素x4定位x2元素附著力=40個角色,當然其中可以兼容,那麼就是20-40個角色以內大致可以滿足原神的玩法內容,否則將會失去核心內容沒有特色。  

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  除非你給每個元素分好了工,比如水系就得是奶媽、火系輸出、冰系套盾爆發、雷系反應基底、風系打控制並提高角色敏捷。  

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  上面這個觀點原神目前都沒法滿足,哪怕都已經有重合、上位角色,說明角色起碼占原神遊戲內容的50%(牙膏要一點一點擠)。

  阿對了,還有武器系統,不算五種武器各一個角色,近戰遠程之分也要有吧,除非做成全武器通用。  

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