《最終幻想7 重製版》:跨越時代的「最終幻想」

2022年07月05日00:52:20 遊戲 1089

作者:星游鑒賞社 葉蔵

前言

說起「最終幻想」這個如雷貫耳的名字,相信即使是沒玩過系列作品的玩家也一定不陌生。作為日本國民級RPG遊戲系列,《最終幻想》每一部都有不同的主角,每一部都在追尋新的潮流,以大量的敘事表演、宏大的地圖構造、多項的元素克制設計、深入人心的主題表達聞名。

《最終幻想7 重製版》:跨越時代的「最終幻想」 - 天天要聞

而如果說《最終幻想》系列是一顆王冠,那麼這顆王冠上的明珠,一定非《最終幻想7》莫屬。

重生的神作

1997年,25年前,《最終幻想7》開創了一個時代——一個主流不再是2D像素、轉為3D圖形的遊戲時代,它的出現終結了任天堂索尼的主機大戰,使得PS1成為了笑到最後的贏家,也讓歐美市場體會到了日式RPG遊戲的魅力所在,稱《最終幻想7》為世界第一遊戲的也大有人在。也正是如此,當《最終幻想7 重製版》將要推出的消息公布後,許多人早已將這款遊戲放在了「神作」的位置上。

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2020年,距離1997年《最終幻想7》發售時隔23年,《最終幻想7 重製版》發售,主要講述是克勞德參加「雪崩」對抗「神羅」的行動、炸毀魔晄爐、遇見並在之後救出愛麗絲、追查神羅陰謀、最後逃離米德加的故事。

正應了那句「誕生之前,已經是傳說」,《最終幻想7 重製版》沒有辜負眾望,以全新的面貌向玩家們展示米德加的精彩世界。許多老玩家也得以再度與克勞德、蒂法、愛麗絲見面,與他們一同踏上這趟既熟悉又陌生的旅程。

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當然重製版的出現,也為一部分比《最終幻想7》年紀還小、從沒玩過《最終幻想7》原版的玩家提供了一個去親身感受這款曠世神作的機會。

不僅僅是《最終幻想7》

提起「重製」後的遊戲,大家會想到什麼?是像《如龍3、4、5》這種高清復刻的重置版(remaster),還是像《生化危機2re、3re》這樣的完全重製版(remake)?《最終幻想7 重製版》名字裡面帶著remake,玩起來卻跟上面提到的兩作都不太一樣:雖然這些新版都是老遊戲在技術不斷進步的新時代下的產物,但是《最終幻想7 重製版》並沒有像我上面提到的遊戲那樣忠於原作。

《最終幻想7 重製版》不僅加入全新的角色——命運守望者,還讓薩菲羅斯提前出場,看得出來製作組的野心並不只是把老遊戲的故事重新講一遍這麼簡單,他們在下一盤大棋。(許多人甚至猜測《最終幻想7 重製版》可能算是原版《最終幻想7》的續作,也有人將《最終幻想7 重製版》中的世界解讀為原版《最終幻想7》的平行宇宙,而且從目前的證據來看,這些說法很有可能是真的)

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所以簡單來說,《最終幻想7 重製版》脫胎自原版,高於原版。對於老玩家來講,這是一個新的故事,那些老朋友的命運很有可能被改變;對於新玩家來講,這作身上有著大量原版的影子,他們照樣能體驗到「人們交口稱讚的原版」中的絕大部分劇情。

兼具回合性和動作性戰鬥系統

既然是順應時代潮流的重製版,那麼《最終幻想7 重製版》就應該在戰鬥模式上做出改變。《最終幻想7 重製版》巧妙的將ATB回合制與時下流行的ACT動作玩法相結合,以ATB機製為核心,創新出一套兼具回合性與動作性的戰鬥系統,既保留了老玩家的回憶,又贏得了新玩家的青睞。

玩家在平常戰鬥時就是ACT玩法,可以平砍、重擊,另外每個角色還有其特殊的固有能力,像是克勞德的勇猛模式、蒂法的升龍拳、愛麗絲的風暴,此外遊戲還設計了動作遊戲必備的格擋、閃避技能。通過上述的攻擊與防禦,玩家就可以快速累積ATB槽,從而釋放技能。

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ATB槽積累滿了之後,玩家就可以選擇使用魔法、道具、技能、大招、召喚物,並且在選擇的時候戰鬥處於時停狀態。魔法由角色武器攜帶的魔晶石決定,主要通過克制關係來攻擊敵人的弱點,從而達到破防傷害提高的效果。角色的技能不僅由角色本身決定,而且也和角色使用的武器有關,每種武器都有自己獨特的技能,玩家不斷參加戰鬥可以提升所使用武器的熟練度,當熟練度達到100%後,就算換把武器,也依舊能夠使用這個技能,這個設定給人一種武林高手將武學融匯貫通的感覺,挺有意思。

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《最終幻想7 重製版》想要做到同時令新老玩家滿意、讓新老玩家快速適應戰鬥,僅僅從機制上創新還不夠:

還要做到傷害上足夠平衡。具體體現出來,就是遊戲只靠普攻輸出傷害很刮痧,玩家主要輸出要靠消耗ATB槽釋放技能,這需要新玩家接受並靈活運用ATB回合制系統;而一直釋放技能肯定也是不行的,這就需要老玩家主動面對戰鬥,從而適應ACT動作玩法、累積ATB槽。

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另外,由於每個人物的ATB槽都是獨立的,玩家在戰鬥時想要保持高輸出效率,就要站在隊伍整體的視角,時刻注意場上的境況;同時這遊戲的AI感覺很蠢,玩家也需要站在個人的視角,去觀察敵人的攻擊範圍來躲避傷害。這固然同上面平衡傷害一樣,起到加速讓玩家們適應「動靜結合」戰鬥系統的作用,但如果玩家操作不夠熟練,很容易就會陷入手忙腳亂的尷尬境地。

誠意滿滿的細節刻畫

「3D區不能失去_____,就像西方不能失去_____。」相信這句話大家都已經熟知了......說起最初蒂法顏值的出名,這肯定不是因為《最終幻想7》原版裡面簡陋的三頭身,而是起源於2005年的電影《最終幻想7:聖子降臨》(FF7AC,講的是FF7兩年後的故事)中蒂法的形象。2020年,《最終幻想7 重製版》錦上添花,將人物建模和細節大幅優化,蒂法「3D區扛把子」的位置終於實至名歸。

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也正因如此,有許多人是通過蒂法,從而認識《最終幻想7 重製版》的。得益於虛幻4引擎的加持,《最終幻想7 重製版》里的人物皮膚更加細膩,神情刻畫更加真實,髮絲紋理更加清晰。並且製作組在加強畫面的光照上面下了大功夫,他們進行了大量的物理模擬和運算,成功為米德加營造出了「驚人」的氛圍光照,使得遊戲裡面的物體看起來更加真實。

還是以蒂法為例,《最終幻想7 重製版》裡面的人物視覺效果不僅對比20多年原版《最終幻想7》有了翻天覆地的變化,而且與05年CG電影《最終幻想7:聖子降臨》、18年《最終幻想:紛爭NT》裡面的角色建模相比均可看出有明顯的超越。

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(從左到右,依次為FF7AC、Dissidia FF NT、FF7re里的蒂法形象)

《最終幻想7:重製版》除了在人物模型上增添細節外,在周邊環境上也展現了滿滿的誠意。原版中玩家以上帝視角來參與故事,這不免會給人一眼看穿一切的感覺,從而參與感降低,產生局限。而重製版中玩家以克勞德的視角來參與故事,這個設定固然不錯,可是那些原版中被一筆帶過、未能完全展現的場景全都需要被加以打磨,工作量難以想像,所幸製作組最後向玩家們交上了一份令人滿意的答卷。總的來說,玩家在《最終幻想7 重製版》里所體驗到的,不再是一個齣戲的「新手村」,而是一個有血有肉的「幻想世界」。

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我個人特別喜歡的就是第八章克勞德和愛麗絲從教堂逃出來、在房頂上行走的那段場景,一段段小路隱藏在雜亂的貧民窟中,頗有種「曲徑通幽」的味道。

其他人的故事也同樣精彩

要說《最終幻想7 重製版》給人印象最深的,毋庸置疑是我們的主角克勞德,然後就是兩位女主角蒂法和愛麗絲,在新技術的加持下,他們的一顰一笑被玩家盡收眼底,在重製版的故事中他們的性格特質也更加立體。無論是克勞德的悶騷、時刻糾纏他的矛盾,還是蒂法的溫柔、困境中自會顯露的堅強,亦或是愛麗絲的活潑、以及那種似乎看穿一切卻又無法改變一切的憂傷,這些都值得玩家去細細品味。

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但是在這裡我想強調的是重製版與原版差別較大的一點:《最終幻想7 重製版》中,許多配角和小人物也被刻畫的十分傳神,他們的故事同樣精彩。

在街頭巷尾,我們隨處都可以聽到各種人的對話,有的是家長里短,有的是對任務或者委託的暗示,有的是對當下時局的看法,雖然每個人只有寥寥幾句話,可是當所有小人物的話語疊加在一起,玩家所看到的便是米德加最真實的風貌。

除此之外,在原版中沒什麼存在感的配角——雪崩三人組也在重製版中大放異彩。畢格斯是智力擔當,但對於傑西向克勞德示好還有點小嫉妒;威吉外表憨厚可愛,嘴上功夫卻是了得,「克勞德」工具人全靠他宣傳;傑西相對來說熱情的有點過頭,喜歡用大大咧咧的外表把真實的自己偽裝起來,內心應該非常敏感。這裡面尤其是傑西,在《最終幻想7 重製版》裡面甚至給人一種要當女主的架式......

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(另外,原版這三人都領盒飯了,但在重製版中最後應該都是存活,不知道後續會有什麼新的故事開展)

不只是遊戲 也是紐帶

《最終幻想7 重製版》雖然份量很足,可以作為一個完整遊戲體驗,但是目前的劇情在原版中占的比重很小,故事的主題也並未完全展現,所以這裡我就不對故事本身進行解讀了,我想說的是《最終幻想7 重製版》這個遊戲對於玩家的意義。

在1997年,人們從來沒有玩過這麼好玩的遊戲。「米德加的景色、使用召喚獸的興奮感、夥伴們之間的回憶、以及那個故事,即使過了20年依然殘存在身體里。」《最終幻想7 重製版》的宣傳廣告里,鬍子拉碴的大叔深情的回憶道。雖然這只是個廣告,但是視頻評論區裡面基本上都是他人對自己小時候玩《最終幻想7》的回憶,不少玩家對於這款遊戲有很深的情結。

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可以說,《最終幻想7》已經成為了一個文化符號。也許人們可能會忘記這款遊戲的大體流程,但一定不會忘記那些與克勞德、蒂法、愛麗絲冒險的感人瞬間,一定不會忘記過去與親人、朋友同打《最終幻想7》時的快樂時光。是20多年前的《最終幻想7》,留下了人們心裡美好的回憶;也是20多年後的《最終幻想7 重製版》,作為紐帶連接起多年未見的親人、好友,讓他們有機會一起重溫那些最經典的冒險。

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對於「沒玩過派」來講,重新歸來的「最終幻想7」讓他們也能親歷這趟別人交口稱讚的偉大冒險,他們不用再羨慕別人,他們也能收穫屬於自己的感動,並建立起自己與克勞德、蒂法、愛麗絲的羈絆,在心底留下現在這個時刻他們和好友、親人在《最終幻想7 重製版》的美好回憶。

我一直認為,好的遊戲應該和那些名著一樣,鏈接過去,傳承未來,生生不息。「最終幻想7」,毫無疑問就是這樣一部持續散發光芒的「名著」它能讓老玩家在其中找回曾經的自己,讓新玩家在其中留下屬於自己的記憶。

結語

《最終幻想7 重製版》作為老作品橫跨世紀之後的新生,可謂是相當成功。不僅從環境設計、人物塑造等方面極大豐富了原作所表達的內容,而且也保留了原作諸如ATB回合制等方面的精髓,同時還在故事上留下了懸念,新老玩家都能從中找到自己嚮往的那份東西。它的推出,是屬於所有熱愛最終幻想系列玩家的狂歡。

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在今年《最終幻想7》25周年直播活動上,SE公布了明年冬季《最終幻想7重製版》的第二部《最終幻想7 重生》發售的消息,也希望製作組早日將第三部重製完成。

我會永遠銘記克勞德、蒂法和愛麗絲這一路上的歡聲笑語,也一定會陪他們見證這場新的旅途的結局。作為本世代「最終幻想」系列的最強作品,《最終幻想7 重製版》我強烈推薦。




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