「碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長」大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。
時間過得飛快,轉眼間7月已至,此時距離《元氣騎士》4.2.0版本正式更新,已經沒有多少時間。正當大多數玩家對未知的遊戲內容都感到望眼欲穿的時候,涼屋遊戲卻在本周末攜手「暑假預告第3彈」悄然而至。
俗話說得好「好飯不怕晚,好話不嫌慢」,在進入本期的主題之前,老宅建議大家先回顧一下往期的預告內容,看其中是否存在遺漏下的亮點。
在第1期版本預告中,涼屋官方通過視頻pv的方式,向大家展示了全新的角色和未知的boss。雖然大多數玩家也已經對下個版本的主題有了大致的了解,可是在故意「吊胃口」的涼屋面前,卻依舊存在不少謎團。第2期版本預告與前者那種猜謎語般的爆料不同,它所有的重點都放在了「守護神殿」之中。雖然老宅也知道這種模式並不好玩,但是對於涼屋策劃而言,早就為大家準備好了理由,讓玩家必須在其中付出時間。
至於本次上線的第3次版本預告,那就得從一個已經消失了的「遠古模式」,開始談了。
無盡模式
對於《元氣騎士》中的新手玩家而言,「無盡模式」絕對是一個陌生的詞語,因為不論是從哪一方面入手,此時都找不到與之相符的任何設定。因為這種永無止境的關卡挑戰,早就已經隨著「第1賽季」的結束,消失在了老玩家們的記憶當中。
為何下架無盡模式?
據老宅得知,關於下架「無盡模式」的原因,除了正常的版本更迭之外,屢修不止的bug和一局數以百計的資源累積速度,也是官方不再讓其上線的主要原因。
因為這種玩法的資源產出量,已經明顯超過了涼屋策劃的預期,所以為了防止人人都如「破解版」般無限資源,官方便將其下架至今,直到能找到適應當前版本的新模式,再考慮將其上線。而此時「無盡模式」能在暑假版本預告中出現,已經說明策劃找到了兩全其美的最佳方法。
元氣繼續網遊化
本次無盡模式的主題叫做「邪王的迷陣世界」,在玩法上和以前相比有很大的區別,因為這次涼屋遊戲並沒有開放單人玩法,而是以團隊協作為主題,遠程聯機為平台,為大家提供了比以往更加有趣好玩的開黑平台。
毫無疑問,隨著這種模式的上線,也就意味著《元氣騎士》不在是一款以單機為主聯機為輔的地牢遊戲,而且向著「網遊化」改革,又邁出了成長的一大步。當然無盡模式的網遊化,還意味著官方就不用再擔心和往期一樣,出現單人「狂肝」1000關的現象發生了。
條件嚴苛的新模式
新模式的玩法雖然是「多人開黑」,但是為了防止有更多「肝帝」投機取巧影響平衡,涼屋專門為其制訂了嚴苛的條件,其中就包括了:無法使用挑戰因子、英雄單位禁用(超界者)、隨著關卡等級提升怪物的血量更厚,韌性更高,守護神殿模式中的基因怪物也會出現在迷陣世界中。
當然任何模式都不會出現一邊倒的現象,怪物的實力雖然會隨著「層數」強化,可掉落的武器裝備也同樣能獲得強化,而這種強化方式就是上圖中所出現的「威壓」。所以玩家如果不想在遊戲中出現打不動對方的尷尬局面,就盡量的去提升武器的威壓吧。
特殊的強化方式以及收益標準
在「邪王的迷陣世界」中,玩家也是可以通過選擇天賦技能來強化武器裝備的,只是這種強化方式和常規模式相比,有著很大的區別。例如上圖中的挑戰因子和天賦技能,就是無盡模式專屬,大家可以根據自己的喜好擇優選擇。
另外為了防止出現資源過剩的現象,涼屋又對收益方式做出了改版,例如擊殺小怪掉率為普通關卡模式的一半,結算時獲得的寶石數量只能通過開啟邪王水晶概率獲得。這種現象雖然解決了資源過剩,但是否會影響玩家的積極性還是個未知數。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》「網遊化」大幅改版,無盡模式回歸,暑假預告第3彈。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裡,諸位少俠咱們下期再見。