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體驗服迎來一次重要的更新,這次更新調整的內容,極有可能會影響到接下來的版本進程。因為這一次不只是多個英雄進行了調整,該有裝備與兵線進行了一定程度上的調整。不過這篇問題,我們優先來解讀一下這一次更新調整的英雄,下面就來具體地聊一聊。
中路英雄調整:
米萊狄傷害機制改變:
真的沒有想到,這一次體驗服的調整,第一個被改動的就是米萊狄。要知道米萊狄這個英雄雖然強度不怎樣,但是在路人局裡面,搭配一些比較特殊的陣容,還是能夠打出很好的效果。而這一次的調整,直接改變了二技能機器人的傷害機制。
對於這一點可能很多玩家不太理解,因為之前米萊狄的機器人是物理傷害,這樣的設定,總是會給到玩家一種措手不及的感受。而這一次直接將物理傷害改為法術傷害,不僅米萊狄出裝可以更簡單,對線英雄也知道怎麼去應對了。
楊玉環技能增強:
楊玉環這一次的調整,可以說是降低了上限,提升了下限。什麼意思呢?簡單地說就是,調整之後的楊玉環,在操作上的需求,就沒有現在正式服那麼高了,而且容錯率也會獲得相應的提升。
特別是二技能的全方位增強,直接讓楊玉環的強度得到了提升。而且這一次所公布的數據,除了二技能的減速以外,其他的都是增強,這就讓楊玉環在接下來的對局中,有了一個更穩定的發揮了。
不知火舞調整回退:
其實在上一次不知火舞的調整中,就有玩家預料到了,這樣的調整肯定會進行回退的。要知道不知火舞這個英雄,強是強,但需要一個很穩定的操作,才能夠展示出她的強勢。而一旦缺少了一定的操作,那麼該英雄就屬於是中路的缺陷。
而不知火舞本身就需要一三技能打出一些控制效果,一旦一些設定被改變了,那麼不知火舞就不再是一個真正的法刺英雄了。所以這一次的回退調整,算是一個正常的做法吧!
輔助英雄調整:
孫臏二技能效果改變:
可能很多小夥伴看到孫臏的這一次調整,認為是直接削弱了該英雄。其實從技能被動角度來說,削弱的是隊友的強度,而對於孫臏的自身,反而屬於是增強。畢竟在減少隊友技能冷卻,變成了姜寨自身的技能冷卻,這是完全的兩個概念。
至於孫臏二技能的另外一個效果,返還傷害血量,是沒有進行更改的,那麼對於陣容上的提升,影響也沒有想像的那麼大。不過這樣調整之後,孫臏的操作上限肯定會提升,至於要如何去掌握,就看玩家的理解了。
射手英雄調整:
戈婭增強:
對於戈婭的這一次調整,是完全可以理解的。首先該英雄本身在上線的時候,並沒有伴生皮膚一起,那麼英雄的屬性加成肯定會少一點。那麼在對抗中,就很難達到自身預想的效果。這一次基本上是全面增強,這樣應該會提升一定的登場率。
特別是強化普攻的直接增強基礎數值,讓他在前期就能夠擁有穩定的傷害收益。而等級成長數值的提升,讓她在後期的對抗過程中,會慢慢地將傷害拉滿。不過以當前版本的強度,這個調整可能很難走出體驗服。
魯班七號增強:
好吧,魯班七號又獲得了增強。這一次的增強點,也是魯班七號的核心輸出點,被動強化普攻,也就是掃射。這一次的調整,直接將掃射的精準度提升了5%,這樣的提升,能夠讓魯班七號在多囊過程中,獲得更多的傷害收益。
不過這個精準度的調整,可能一般的玩家是很難體會到的,畢竟魯班七號這個英雄,在隊伍中只要保持輸出就可以了。至於這個精準度的調整,是否能夠走出體驗服,就需要看後續的測試了。
八哥有話說:
對於這一次的英雄調整,整體的效果還是很不錯的,特別是對於楊玉環的增強,對於當前版本來說還是很有必要的。至於其他英雄,其實整體的影響不會很大。
好了,以上就是今天的內容,這裡是兔八哥聊遊戲,關注我,為您帶來最新的遊戲資訊!