要說最近遊戲圈有什麼值得關注的事兒,那無疑是騰訊大張旗鼓宣發的新手游《代號:致金庸》了,這是一款由UE5引擎製作的開放世界武俠,在騰訊2022Spark遊戲發布會之前,便受到了不少玩家關注,而在Spark發布會上發布宣傳視頻後,更是引起了全網玩家的熱烈討論。
在宣傳畫面中,《代號:致金庸》給我們展示了一段經典武俠的打鬥場面,同時為我們展現出了光影動態、風卷落葉、場景破壞、技能特效等效果,甚至有UP將其宣傳畫面與國產買斷制武俠《永劫無間》早期的宣傳視頻做起了比較,更是引發了眾多網友們的討論。
有網友發現,在宣發這塊,《代號:致金庸》確實是學到了「前輩們」一些先進經驗的,比如同為UE5引擎製作的遊戲,在場景展示方面學了《黑神話:悟空》的場景建模,同為武俠遊戲,在宣發上和《永劫無間》一樣,都是側重於遊戲的打鬥體驗,但有網友也表示,《代號:致金庸》是一個開放世界遊戲,並不應該只展示武俠的打鬥效果。
還有一些評論,就顯得「毫不留情」了,有位網友表示:雖然天天在罵永劫,但是只做出這點東西來,還是別碰瓷永劫無間了。
不過確實,《永劫無間》作為一款國產武俠大逃殺類遊戲,儼然已經成為了武俠遊戲的「標杆」,在去年8月份上線之後,三個月之內就達到了600萬的全球銷量,創造了國產買斷制遊戲的新紀錄,而在最近,這個記錄又突破到了1000萬,銷量,在某種層面上,是一個遊戲好壞的最好證明。
除了玩家買賬之外,《永劫無間》確實在其它方面做得優秀,拋開遊戲質量過硬外,《永劫無間》一直都有在宣傳獨屬於中國的傳統武俠文化,和李小龍、龍門石窟、金烏等聯動就是最好的例子,而且全平台化腳步一直在加速,在前段時間,還成功上架了Xbox主機版,真正意義上的實現了全球化、多平台化,堪稱文化輸出和國游出海的領頭者了。
當然,雖然《代號:致金庸》現在可謂「全網唱衰」,但實際的遊戲效果到底如何,我們也不清楚,所以還是應當給其一定的包容,說不定能夠復刻《永劫無間》的成功呢?