破曉傳說 - 評測:系列 20 年來的首次革新

2021年09月14日19:13:11 遊戲 1458

我從小玩著《傳說》系列長大。當年 GameCube 上的《仙樂傳說》讓我無限著迷,這款作品我前後通關了至少 4 遍。多年以來我也一直在追尋這種特別的 JRPG,但很少有能滿足我的作品。《深淵傳說》《宿命傳說》《薄暮傳說》等作我都玩過,但玩起來都感覺少了點什麼。就連公認優秀的《緋夜傳說》,對我也沒有多大的吸引力。但是,《破曉傳說》終於重新點燃了我的熱情,這款遊戲玩起來既是一款有著傑齣劇情和戰鬥的全新作品,同時又是出色沿用了系列精華設計的系列續作。

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《傳說》系列一向以優秀的敘事聞名,《破曉傳說》也不例外。事實上,本作是現在我心目中的最愛,甚至超越了多年前的《仙樂傳說》。故事圍繞著失去了記憶和痛覺的奴隸奧爾芬展開。他個性迷人、樂於助人,會儘力為每個有需要的人提供幫助;並且還是奴隸同伴們的保護者。另一位主角是希儂,她是一位不可觸碰的被詛咒少女。見證他們的關係從互相懷疑慢慢發展成為朋友,是我在 2021 年所有遊戲中最享受的過程。

其他角色同樣會學習與成長,見證他們的成長過程同樣是種享受。不僅要操心世界毀滅,還要擔心每個人各自的傷痛,必須學會如何應對他們自己的私人問題。在不過多劇透的前提下,劇情講述了戰爭與奴隸制度帶來的傷痛;長期殖民對本地人民帶來的惡劣影響;個人與他人權利的覺醒;以及一個人在支離破碎的世界中能發揮什麼樣的作用,要如何互相幫助等等主題。不過這並不代表本作的氛圍總是陰鬱沉悶,角色們的形象既飽滿又有各自的性格缺陷,有時總讓我忍俊不禁,而且全明星配音陣容讓角色們的形象塑造更上一層樓。

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近乎水彩畫一般的畫風讓《破曉傳說》從之前的作品中脫穎而出,這個藝術風格也讓所有內容更易於理解。遊戲的世界同樣規模宏大,探索完所有區域就需要大概 50 小時。

如果非要我挑出點不足之處的話,那就是不時能見到的本地化問題。比如英文配音和角色嘴型對不上,字幕文本和其他文本沒有翻譯完全等問題。但除此之外,《破曉傳說》仍是一款相對打磨完善的作品。

本作比起系列前作的一個閃光點就在於戰鬥體驗好了太多。本作中的戰鬥區域依然是熟悉的圓形場地,但角色的移動與攻擊前所未有地流暢,就像是傳統的《傳說》作品與《鬼泣》和《獵天使魔女》相結合的產物。例如精準閃避機制讓你在躲開敵人攻擊後得到一秒慢動作時間,能夠傳送至攻擊範圍內開始快速反擊。戰鬥時播放的經典搖滾配樂也非常契合氛圍,讓戰鬥體驗熱血激昂。

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《破曉傳說》繼續沿用了《緋夜傳說》中引入的自由視角,讓戰鬥中的特殊技能「術技」更好瞄準了。使用術技和精準閃避會增加計量槽,滿了之后角色會進入超載狀態,獲得無消耗的術技和類似終結技的技能。此外,奧爾芬這名角色還有一個高風險高收益的機制,能犧牲生命值來強化攻擊。

《破曉傳說》另一個出色的新機制是所有六名角色都可以通過十字鍵來施放不同的「增幅攻擊」。例如法師琳薇爾就有一個技能,不僅能夠打斷敵人施法,還能偷過來在本場戰鬥中為自己所用。或者你遇到一位帶盾的敵人,洛的破盾攻擊則能夠將其擊破。雖然戰鬥中只能設置 4 名主力參戰隊員,但所有 6 名隊員的增幅攻擊都能夠使用。你甚至還能在戰鬥中打開菜單切換角色裝備的術技,以及隨時切換主力參戰隊員,所以能使用所有增幅攻擊其實也算是節約了暫停切換的時間。

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戰鬥體驗多樣豐富,玩起來特別棒(我經常玩著玩著情不自禁地對著家裡狗子感嘆「太爽了」)。兩名角色之間的配合連招炫酷指數直逼《罪惡裝備 Xrd》,一點兒也不像是一款 RPG 中的戰鬥體驗。畫面的特效特別多,我一開始還擔心會看不清屏幕上發生了什麼。不過玩下來還是能清晰地辨識出招式與動作,知道自己在哪做些什麼。而且本作的戰鬥學習起來也同樣友好,每當出現什麼新機制時,都會伴隨一個簡單易懂的教程讓你熟悉操作;並且會在主菜單開放教程入口,以免你什麼時候忘了怎麼使用。此外,還有一個區域專門用於讓玩家鍛煉隊伍的戰鬥技巧。

在熟練戰鬥系統後,你的十八般武藝主要用在對付兩種東西上:開放世界中的各種大型怪物以及 Boss 戰。Boss 們通常出現在每個關卡的末尾階段,戰鬥區域範圍更大,他們的範圍攻擊極寬同時還相當強力,稍有不慎就會全員倒下。雖然這些戰鬥需要投入更多精力,但他們並不會給人一種戰鬥起來不公平的體驗。每場 Boss 戰都像是該區域內所有戰鬥的集合,需要玩家熟練運用學到的新能力才能反制住敵人的攻擊。

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而你進行的一切非戰鬥活動都會反饋給戰鬥系統。你可以在製造系統中用地圖中收集的材料打造更好的武器。可以利用烹飪系統來獲得攻擊/防禦等各種增益效果。地圖中四處還有一些可愛的小貓頭鷹為你解鎖一些自定義服飾碎片,雖然本身不會為你的戰鬥帶來加成,但集齊後依然能夠解鎖一些戰鬥中所用的道具。更別提玩家還能自由探索去找到一些隱藏的寶藏和怪物,拿到更好的裝備。我感覺自己乾的任何事都不是浪費時間,在評測通關一遍之後,我還打算以更休閑的節奏更全面地體驗一遍本作。

探索世界縱然有趣,《破曉傳說》同樣準備了一個詳盡的快速旅行系統,幫助玩家大幅減少了跑圖過程。這也是基於《傳說》系列前作加入的眾多遊戲玩法改進之一,幫助本作的劇情節奏與戰鬥總長度達到了 50 小時以上。

總評

我很高興地宣布,萬代南夢宮成功復興了有著 26 年歷史的《傳說》系列 RPG。《破曉傳說》打造出了一個美輪美奐的世界,其中有著主題沉重的劇情,並且知道何時該加入輕快放鬆的節奏。遊戲中的角色雖然是空想出來的奇幻人物,但給人帶來了真實的質感;新穎有趣的戰鬥系統更是讓戰場更加刺激。再結合大量遊戲體驗改進熨平了系列一直以來的一些瑕疵,本作不僅不僅是系列粉絲的必玩之作,更推薦給想要體驗豐富多彩的動作類RPG的玩家。

優點

  • 新穎的戰鬥系統
  • 出色的劇情演出
  • 高品質畫面效果
  • 穩定的遊戲系統

缺點

  • 本地化質量有待提高

評測成績

出色的劇情與演出再加上新穎的戰鬥系統,讓《破曉傳說》成為了系列急需的重振輝煌之作。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Terence Wiggins,未經授權禁止轉載。

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