提到軍武類型遊戲,有多少還記得以前風靡全國網吧的紅警,還記得那時候如果玩自定義版本,總是把資源一欄調到最高,這樣可以在地圖上瘋狂拿資源,輕輕鬆鬆造出自己的超強戰隊,這種資源養成型RTS模式在當時頗受歡迎。
隨著RTS在這幾十年中的慢慢隕落,不少想要復活紅警的遊戲廠商卻紛紛宣告失敗,如今,一款來自蘇州的安琪拉遊戲公司,卻懷抱巨大野心,想要復興RTS類型,帶來了近現代軍事RTS遊戲《烈火戰馬》(Iron Conflict),最近這款遊戲在Steam上還開啟了永久免費活動,吸引了不少RTS玩家。
一開始,烈火戰馬的製作人是準備走「曲線救國」策略,開發新的RTS方向,遊戲模式為10V10人的大型戰場。玩家不需要搜集資源,直接開局就一人帶著3個作戰單位直接開干,遊戲的地圖非常龐大,還有不少隱蔽點讓玩家對戰元素更豐富。
最特色的就是玩家的載具非常豐富,玩家們可以使用偵察機、戰鬥機等空中單位以及彈道導彈、坦克等地面裝甲部隊,再加上偵察兵、野戰兵等作戰單位,在戰場上構築了一個陸地+空中的立體戰場,每個作戰單位都有自己的優缺點,所以需要10個隊友之間進行配合作戰。
如今烈火戰馬結束EA測試轉為免費後,又打造了「3V3策略對抗」模式,這個模式就有些致敬紅警的成分。在這個模式里,玩家不再天上掉載具,而需要不斷地掠奪資源,利用資源去建造自己的載具,在對抗之外加入了更多的策略玩法。
在3V3策略對抗模式中,所有載具單位增加生產價值、出戰限制、製造耗時的屬性,並按照該單位的三位屬性和等級在戰場消耗的資源數量不定。在戰鬥初始陣營將擁有一座基地,之後玩家在地圖上佔領資源點,以此來供應自己單位的製作消耗。
在這個模式中,不少玩家看到了當年紅警的一絲情懷的影子,不過更多的還是烈火戰馬本身的特色。在一般遊戲中貴价的單位一定比便宜的單位要強,但是在這個遊戲的立體戰場里,飛機只跟飛機比,如果飛機和坦克比,那就是天克,也被玩家戲稱為「猜拳式戰鬥」,在戰鬥中如何讓自己的陣營拿到最大的優勢,成為了玩家們最需要思考的策略。
不知道在座的各位看官,是如何看待烈火戰馬的這次新增模式呢?你們覺得有可能還原紅警當年的盛況嗎?