演講回顧 | 產品、生態、應用場景多重發力 創維邁向VR元宇宙之旅

3月31日,2023(春季)亞洲智能穿戴展第三場峰會——2023(春季)亞洲VR技術研討大會在深圳福田會展中心5號館拉開帷幕。本屆亞洲VR技術研討大會旨在將VR領域晶元、演算法、光學、元器件、組裝生產領域優質供應商進行連接,從技術端深入探討VR產品的設計與研發,幫助VR產業鏈快速銜接與發展。據了解,本次展會共有近百家品牌廠商參展,吸引數千觀眾前來觀摩、採購。

在演講環節,創維VR國內營銷總經理卜德法先生為我們帶來了《創維VR元宇宙之旅》的主題演講,介紹了8年來創維所推出的VR設備新品,對VR設備及市場今後的發展趨勢進行了分析預測,並分享了創維VR技術在醫療、教育、文旅等多個領域中的應用情況。

演講伊始,卜德法先生說道,VR是繼電腦、手機之後的又一項突破性技術,近年來VR的發展速度驚人,其應用領域已從遊戲延伸至教育、黨建、文旅、直播等場景,並呈現出爆發性增長的態勢。去年10月,國家五部委共同印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》文件,為虛擬現實終端軟硬體發展指出了具體的方向和目標,獲得全國20多個省份先後響應,使得相關需求不斷增長。

以往,VR/AR頭顯設備往往使用傳統的分解方案,導致機身過於笨重,極大影響了舒適度體驗。直到去年,更為小巧輕便的Pancake方案成為VR業界的主流方案,並開始被廣泛應用。基於此,創維順勢推出17mm的Pancake光學模組。

回顧VR光學顯示技術的發展,第一代VR頭顯設備多採用傳統目鏡系統,由於其使用垂直光路,使得設備極為厚重。當第二代短焦光學系統問世後,VR頭顯設備則多採用相應的摺疊光路,有效縮短了厚度,減輕了重量。

從VR/AR 近眼顯示和結構技術發展趨勢來看,目前VR設備屏幕光用多採用Fast LCD材質,而在2025年後,Micro OLED材質將成為主流,其低藍光等特性也將更為護眼。現如今VR設備正朝著一體化的形態發展,一定程度上也促進了VR設備的普及。

2015-2022年,創維推出多款VR頭顯設備。2022年7月,創維發布全球首款全球首款消費級短焦6DOF VR一體機創維PANCAKE 1系列,其輕量化的設計及舒適的佩戴體驗受到了眾多消費者的好評。

得益於創維Pancake光學方案,PANCAKE 1系列在厚度方面減少50%以上,體積縮小3/4,主機重量達到189g,整機重量則為436g。

PANCAKE 1系列採用上翻式主機設計,主機可自由進行90°上翻操作,以及可去掉磁吸面罩使用,隨時查看周圍真實環境情況。

此外,PANCAKE 1系列採用了眼罩可替換的設計,當多人共用一台VR設備時,一位用戶使用完畢後可及時更換新的眼罩,供下一位用戶使用,一定程度上保持衛生潔凈。

PANCAKE 1系列採用5K級4560×2280 Fast LCD屏幕,具備1512PPI及90Hz刷新率,支持500°以內近視屈光度調節,為用戶帶來更為震撼的視聽沉浸感。

在VR遊戲資源方面,創維VR設備目前已上線數十款遊戲,並處於持續更新中。

創維持續發力文旅領域,目前已組建專業團隊前往各大5A級景區進行拍攝,目前已出品全國200+景區的8K全景視頻,並持續更新中。

在VR醫療應用方面,高盛預測,「VR+醫療」2025年市場規模將達到51億美元,其應用場景主要體現在醫生專業技能訓練、VR醫療直播、VR心理治療三方面。

目前,創維VR已為60家醫院超過6萬名患者及家屬提供了VR醫療隔離探視服務,帶來了全新的探視體驗。2019年至今,創維已與全球超過70家醫療企業開展了VR醫療領域的合作。

上圖為創維8K VR醫療探視實景效果。

在VR教育應用方面,近年來,VR教育市場呈現快速增長的趨勢,VR已被列入教育重點發展規劃,並已擁有廣大的B端與C端市場。創維預測,VR將成為一類基礎的教育工具。目前教育領域也在不斷應用VR技術,在K12教育,尤其是中高職教育場景下可實現更為逼真的實操體驗。

目前,已有超過百所學校近10萬師生體驗創維VR,帶來了更沉浸的課程體驗,有效提升培訓效果。2017年至今,創維VR在全球教育領域已服務超過100家客戶。

在VR文旅應用方面,已有超過10萬人次體驗創維8K VR景區慢直播。通過此項技術,遊客可在更短時間內更為沉浸地探索景區各個角落,不錯過精彩瞬間。

2022年科技冬奧會期間,創維全程參與VR賽事直播,用VR技術賦能「科技冬奧」。

此外,創維創新地推出了智慧工廠VR直播方案,為技術人員遠程巡檢生產設備並提出解決方案提供了極大的便利,有效提升了生產效益。

在VR才藝直播方面,創維為觀眾們提供了更為沉浸式的直播觀看、互動體驗。

從VR設備在性能與輕量化方面的升級,到VR技術在遊戲、文旅、醫療、教育、體育、工業、直播等多場景的廣泛應用,創維在VR領域為全球消費者帶來了更多可能,使VR技術能夠進一步貼近現實,為大眾所用,解決更多問題,創造更多可能性,讓公眾實實在在享受到科技所帶來的舒適、便捷、多姿多彩的生活。