韓國人都是精分怪?《天堂2M》上線,玩家一邊玩爆一邊痛批

2020年12月15日21:50:19 娛樂 1890

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作為韓國國民級端游IP的"天堂",此前推出的手游《天堂M》就在韓國獲得了巨大成功,成為全球十大最賺錢手游,霸佔韓國熱銷榜首近三年,當然也讓開發商NCSoft賺了個盆滿缽滿。於是,他們決定趁熱打鐵,繼續推出了《天堂2M》,IP本身號召力巨大,宣傳視頻中令人咋舌的超優質畫面,讓這款新作一推出就迅速火爆,僅僅3天就超越了前作,成為韓國雙下載榜冠軍。

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畫面是真的牛,但為什麼沒有捏臉呢

遊戲正式上線後也可以看到,本作的畫面質量確實不錯,即使在一向以高畫質著稱的韓國遊戲市場,也算得上是優秀水準。話不多說,直接看截圖。

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但可惜的是,本作中竟沒有捏臉系統(話說這基本已經算目前手游標配了吧),玩家只能在現有的5個角色和6種職業中搭配組合,進入遊戲界面後未免感覺有點千篇一律。

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號稱萬人無縫大地圖,跨平台聯機,NC野心非常大

除了熱門IP和高畫質,本作還有兩大賣點。首先,前陣子的老對頭NEXON家的手游《V4》,號稱無縫大地圖還支持300人同服作戰,那NCSoft就讓天堂2M也來了個無縫大地圖,更是打出"萬人同屏"的口號。

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其次,雖然本作是一款手機遊戲,但通過軟體"PURPLE"玩家們可以最高以4K,60FPS的模式在PC上進行遊戲,實現跨平台聯機。

還原早期端游RPG戰鬥玩法,玩的就是情懷和復古

不過口號喊的再響,遊戲還是要看玩法。或許是受制於"天堂"這個老IP,出於對還原度的考慮,本作的戰鬥和玩法都相當傳統復古(換句話說就是落伍)。戰鬥是完全的站樁輸出按技能,無需走位無需操作,沒有閃避沒有跳躍。當然,也沒有什麼打擊感反饋,甚至連光效都相當"復古"毫不絢麗。

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玩法方面,則是無盡刷怪升級流。前期主要靠劇情任務,對話打怪交任務拿經驗。後期任務結束則依靠刷野怪刷副本,加入全自動掛機打怪後,體驗更加單一枯燥。不過,這枯燥下還暗藏著硬核,不僅升級所需經驗高,升級困難。同時還有死亡懲罰,掉裝備掉經驗甚至掉級。玩家想要好好升級養成,要麼就重氪直接買裝備養成,要麼就往死里肝吧。

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高配版傳奇?復古帶來了初期的熱度,卻帶不起後期的口碑

說起來這種玩法模式,很容易讓人聯想起國產頁游風格,又或者是高配版傳奇。不過也不奇怪,這本來就是天堂和傳奇在當年端游時期的玩法,後來被國產頁遊學習走而已。而這種高還原復古體驗,搭配出色畫質,在初期帶來了極其高的關注度,僅韓國國內就有700萬人預約,上線後120多個伺服器直接全線爆滿。

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但可惜,在現在這個講究動作、打擊感,強調對戰、社交、爽快度的時代,這樣站樁輸出掛機養成的"復古"玩法,已經無法獲得玩家特別是新玩家的認可了。因此在上線後,雖然霸佔了暢銷榜榜首,本作的IOS評分卻僅有2.5,超過50%玩家給出了一星評價,口碑近乎崩盤。

遊戲名稱:《天堂2M》

推薦度:★★☆☆☆(雖然畫質很好,但不是特別傳統的RPG老玩家,恐怕很難接受這樣無操作無動作,既枯燥又硬核,要重肝還要重氪的玩法)

平台:IOS/安卓(均僅限韓國區)

語言:韓文

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