開心麻花話劇電影對話劇IP問題的對策

2023年10月03日18:18:02 娛樂 1739

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開心麻花話劇電影對話劇IP問題的對策 - 天天要聞

文|青史耀華

編輯|青史耀華

«——【·前言·】——»

從內部視之,開心麻花話劇電影在形式內涵和運營模式等方面存在著各種各 樣大大小小的問題,而從外部視之,宏觀環境變化帶來的挑戰同樣不可忽視。

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目前,國內外尤其是中國的電影市場正在經歷深刻變革。面對國際電影市場和其他 文化領域的產品的擠壓,話劇電影唯有積極應變與自我升華,方能在激烈的市場 競爭中佔據一席之地。

«——【·前言·】——»

話劇IP在進行銀幕轉化時,需要打破「三一律」的時空限制。受到 固定表演場景與時間的限制,話劇通常呈現出鮮明的線性敘事特徵。而電影則可 以通過鏡頭和剪輯打破原有敘事結構,在時間與空間的交錯穿梭中,拓展作品的 時空表現力。

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如話劇版的《夏洛特煩惱》受限於舞台時空和呈現方式,只能嚴格 遵循「現實——夢境——現實」的順序展開敘事。而電影版的《夏洛特煩惱》依 靠影視技法構建了一個更複雜的敘事結構,讓情節在真實與虛幻、過去與現在中 自如穿梭。例如,當袁華回憶冬梅夏洛犧牲的往事時,畫面也隨即切回中學時 代的小樹林;冬梅在夏洛病床前唱歌時,畫面又切回他們的青蔥歲月,展現著舊 日時光的美好。

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這種前後情節的串聯交錯、自由跳躍,不僅徹底解放了電影的藝 術特性,而且通過現實與夢境、過往與當下的對比呼應,細膩地表現了人物情感 和命運的變化,增強了電影的表現力與感染力。

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除了打破舞台時空的限制以外,話劇改編電影還可以藉助蒙太奇等手法來豐 富表達方式,比如在《夏洛特煩惱》中,就運用「子彈時間」,定格了夏洛在 燒毀教室窗帘後跳樓的瞬間。

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這一定格畫面始終以人物為中心,通過鏡頭的環繞 式移動,全景式地展現了周圍環境與其他人物的動作、神情。這種將有限的瞬間 無限放大的處理手法,讓角色在這一瞬間的情緒表現以及整體情節的緊迫感、戲 劇性達到了峰值,豐富了作品的視覺感受。

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無獨有偶,電影《羞羞的鐵拳》中, 艾迪生與吳良拳王爭霸的情節則採用了賈磊磊所謂的「暴雨剪輯」。這段不到 四分鐘的拳擊片段充斥著兩百多個鏡頭,隨著賽況的愈漸劇烈,鏡頭切換的頻率 也愈來愈快。全景鏡頭、特寫鏡頭、升降格鏡頭等豐富的運鏡方式和高頻率的鏡 頭切換節奏帶來了強大的視覺衝擊。

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顯然,鏡頭時間越短,鏡頭切換頻率越高, 在相同的時間內鏡頭數量也就越多,電影整體節奏也就越快,視覺表現力無疑呈 指數式增長總之,話劇的電影改編需靈活運用鏡頭運動、景別來突出或表現被 攝物體,並通過多樣的蒙太奇手法營造豐富的情感意味。

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再次,演員在表演時應消除話劇中的假定性。在話劇的呈現中,場景與氛圍 需要藉助舞美、道具,難免有不真實感,因此演員就需要通過誇張的表情、動作 以及大量的台詞來強化觀眾的代入感,降低觀眾對虛擬道具、場景的關注,使之 不至於「齣戲」。

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但在電影中,演員表演通常在真實場景中展開,整體呈現的「沉 浸感」較強,因此演員的表演並不需要像話劇那樣誇張,而是應該更加生活化、 日常化以強化這種真實感。

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以《夏洛特煩惱》中夏洛落荒而逃的情節為例,話劇 的表現形式是讓演員急速跑下舞台,而電影則設置了一組涵蓋了多種景別、角度 和人物運動方向的鏡頭,構成了完整的蒙太奇段落:鏡頭1:近景,大門推開, 夏洛撞入門,冬梅追擊,人物由遠至近。鏡頭2:中景—近景,夏洛跑下樓,由 遠至近。鏡頭3:全景,夏洛跑入走廊,從右側入畫,跑向遠處。鏡頭4:中近 景,冬梅奔跑,人物從右側出畫。鏡頭5:特寫,夏洛急速關門的手。鏡頭6: 近景,固定鏡頭,夏洛如釋重負,靠在門上。由此可見,在話劇IP的改編過程 中,需適當地改寫原作中舞台感較強的情節,在拍攝場地的選擇和細節的營造上 力求貼近真實的情節與時代環境。

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改編是IP開發過程中的關鍵一環,好的藍本和恰當的改編相輔相成,互相 成就。手握多部話劇IP的開心麻花,在未來發展中若能更加清晰地把握電影與 話劇的關聯與差異性,充分挖掘電影的時空表現力與感染力,避免讓電影成為「紀 錄片式的畫卷」,其未來勢必是可期的。

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«——【·社會效益與經濟效益的統一 ·】——»

莫蘭認為,電影是社會的商品,這一論斷揭露了電影的雙重屬性——社會 性與經濟性。作為社會性的產物,電影承擔著監督社會、引導受眾價值觀念的社 會責任;

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而作為經濟性的產物,電影也需要滿足受眾的審美需求以實現盈利。從 電影史的實踐來看,忽視兩者中的任何一面都是致命的。沒有『趣味』,電影將 失去觀眾最終進入休克;沒有『責任感』,電影將流於庸俗甚至危害社會。

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因 此,對於話劇電影,我們不能單純從經濟效益來衡量它的價值,而要「堅持社會 效益第一,實現社會效益和經濟效益的最佳結合」。具體來說,可以從內容、 敘事、影像等方面著手。

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首先,開心麻花的話劇電影應該娛樂有度,堅守社會公眾價值導向,提升內 涵品味。喜劇電影是受大眾歡迎的電影類型,同時也是受商業邏輯侵蝕較為嚴重 的類型。

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經濟效率為第一要義的指揮棒下,喜劇電影的質量通常好壞參半。話 劇電影在改編的過程中,應遏制內容過度娛樂、低俗等一些錯誤傾向;在內容選 擇上,要貼近生活,與社會的時代精神、民族精神等齊頭並進,將主題聚焦於社 會熱點、輿論話題、特定時代下人們的精神狀態等;在價值觀拓展上,應注入公 益性的理念,傳達人生態度。

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只有這樣,故事才能為更多人所接受,方能讓觀眾 在觀影之後,不僅收穫快感,也能感悟到某種「意境」與「況味」。

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其次,在敘事方法方面,話劇電影的創作需注重價值觀的傳播和文本敘事的 有機融合,在自然化、樸素化、動人化的敘事中體現核心價值觀。

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其一,應提升 對喜劇元素與悲劇元素的處理能力。「喜劇是把無價值的東西撕破給人看」,「喜 劇總是模仿壞的人」,可見好的喜劇都有一個悲的內核。卓別林最為人稱道的就是其平衡喜劇和悲劇元素的能力。他的電影大多是對現實的反映,以喜劇的方式反映現實的種種不公和當時社會的物化傾向,滑稽之中帶有極強的批判色彩。

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開心麻花的口號「無真誠,不喜劇」,恰恰暗合卓別林喜劇的內核,強調作品的尺度和批判價值,但其在「喜」與「悲」的處理上卻遠不如卓別林得心應手。

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開心 麻花話劇電影今後應更加註重喜劇和悲劇元素的平衡,巧妙地藉助笑料揭露現實,幽默為表,內涵為里,在笑聲之中潛移默化地傳遞價值觀念。其二,可以打破敘 事的成規,採用多線性敘事刻畫立體人物,強化影片的表現力。

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寧浩的《瘋狂的 石頭》,饒曉志的《無名之輩》,以及開心麻花的《夏洛特煩惱》,都是以小成 本博得大票房的黑馬之作。這幾部小成本大票房的作品有一個共同特徵,那便是 運用了將數個空間糅合的多線性敘事方式。

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這種敘事方式多條線索同時進行,多個故事穿插講述,以數個有限的空間和較短的故事時間來完成整部影片的內容搭 建,打破了傳統的單線敘事,而各條線索匯聚之時,便也是影片的高潮時刻。這 種多線性敘事方式既可以節省成本,也能讓人物刻畫更加立體。以《無名之輩》 為例,在短短一天的電影時間中,就涵蓋了搶劫現場、馬嘉祺家、夢巴黎會所和 步行街鬧事等多個敘事空間和敘事線索。

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在第一個故事和第二個故事的交叉處, 與妹妹隔門對話的馬先勇,是一個心懷悔恨、挂念妹妹而又死要面子的哥哥;在 尋槍的段落中,馬先勇執著、愛耍小聰明;

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在第三個故事中,他在經濟和生活上 雙雙失敗;在第四個故事中,他失去了女兒的信任。而當四個故事終於交匯,他 成為了負責的父親、稱職的協警,故事情節也發展到了高潮。儘管受到成本及敘 事時空的限制,但藉助多線性敘事影片最終還是呈現了出色的效果。

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其三,運用 影視擬像與模擬功能刻畫平凡人物,精準反映群眾的精神狀態,在電影中自然地 植入大眾理想。仍以《無名之輩》為例,劇中警察、劫匪、老闆、保安等幾類群 體的狀態和理想,都可視為對現實大眾的模擬。他們都希望在城市「有尊嚴地活 著」,但理想與現實之間產生了巨大的矛盾。

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如承受喪妻之痛、事業崩塌之哀的 馬先,還需要擔負養育女兒的職責,卻為了維護自己的「准警察」尊嚴執著尋槍; 馬先勇妹妹看似與周圍格格不入,罵走保姆又痛罵憨賊,但實際上她是因高位截 癱而想體面死去;兩個笨賊近乎自欺欺人的自負或愛慕,維護的是二人從小植根 於心底的夢想。

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卓別林曾說,比惡搞一個人更滑稽的,就是讓某個人出洋相卻不 承認,還試圖保持尊嚴。這類電影放大了現實與理想的衝突,往往能讓觀眾在笑 過半程之後,體驗到觸及靈魂的感動,將草根的入世體驗與大眾理想移植到影片中,引發城市草根階層對現代性消極後果的共鳴;準確的刻畫現實群像以及反映 群體的精神狀態,是這類電影可資借鑒的成功之道。

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«——【·結語·】——»

總之,無論是話劇IP還是其他IP的開發,都應寓教於樂,堅守社會價值導向,提升文化內涵。只有堅持社會效益與經濟效益的統一,才能夠創作出真正有 傳播價值、能夠吸引人的電影。

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在未來,開心麻花應進一步探索、挖掘和思考文 化的深層內核與歷史內涵,並將之融入和沉浸到故事所設定的文化語境中。

«——【·參考文獻·】——»

  1. 戴錦華.電影批評[M].北京北京大學出版社,2015.
  2. 史可揚.影視批評方法(第二版)[M].中山:中山大學出版社,2015. 3. 王岳川.後現代主義文化研究[M]. 北京:北京大學出版社,1992.

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