Meta展示3款頭顯原型,分別具有超高解析度、HDR和超薄鏡頭等特點

編譯/VR陀螺

Meta每隔一段時間就會舉辦一次「Inside the Lab」圓桌會議,裡面展示了它目前正在研究的早期技術,所涉及到的都是一些非常具體的研究領域。

今日,Meta的「Inside the Lab」會議中,首席執行官馬克·扎克伯格、Reality Labs首席科學家Michael Abrash和其他幾人公布了目前正在開發的三款頭顯原型設備。

原型設備通常用於解決某一個單一的問題,比如重量、尺寸、耐用性、清晰度等。儘管Meta Quest 2提供了良好的VR體驗,但它仍算不上完美,在很多方面仍有較大的改進空間。

Butterscotch,圖源:Meta


產品原型一:Butterscotch(奶油糖果)


讓用戶看到最佳圖像是Meta當前試圖解決的問題之一,他們展出的第一款VR原型設備為Butterscotch,它看起來像一個經過重度改裝的Oculus Rift

這款設備提供了視網膜級別的解析度。視網膜解析度基準線為60PPD(電視和手機早已超過這個標準)。下圖可以看到,這款頭顯可以在視力表中讀取20/20視力線。

不同頭顯解析度比較,圖源:Meta

Abrash表示:「這是我們最新的視網膜解析度原型,它在VR中接近視網膜解析度,達到了55PPD,這是Quest 2的2.5倍。」

為了解決解析度與頭顯視場角的問題,Abrash表示「Butterscotch團隊所做的就是將這款頭顯視野縮小到 Quest 2的一半左右,並開發了一種新的混合鏡頭,(這樣)可以完全解決更高解析度的問題。」

正如你從上面的圖片所看到的那樣,Butterscotch雖然提供了出色的清晰度,但是它仍然很笨重,離量產還有很遠距離。


產品原型二:Starburst(星爆)


Starburst比上一款Butterscotch顯得更大更笨重。Starburst頂部有風扇和一對側把手,是Reality Labs的HDR VR頭顯原型。

HDR將是對於頭顯的一個重要補充,因為它有助於增加圖像的真實感和深度。要做到這一點,VR頭顯需要實現更高的亮度,Meta的峰值亮度目標值為10000尼特(亮度單位),目前電視都無法達到這個數值(三星65Q9系列在HDR中亮度可達到2000尼特)。而Quest 2最大亮度僅有100尼特。

Starburst,圖源:Meta

在Starburst原型中,LCD面板後面裝有一盞高亮度的燈,這有助於Starburst達到令人印象深刻的20000尼特,它可能是目前首款實現3D HDR VR的顯示器之一。

扎克伯格指出,Starburst第一代產品並不等同於最終量產的產品,實驗室使用它來做測試和進一步研究,這樣就可以了解(高亮度)這種體驗是什麼感覺。


產品原型三:Holocake 2


扎克伯格將這款產品描述為「我們製造的最薄、最輕的VR頭戴設備」。從圖片來看,Holocake 2完成度較高,像一款未來要推出的設備,並且它還能運行PC VR遊戲。

以往VR頭顯看起來都比較厚重,這是因為在光學設計中,顯示屏需要與鏡頭保持一定距離,這樣才能讓你的眼睛正確聚焦到圖像上。為了實現纖薄的效果,Meta開發了兩項新技術:平面全息透鏡和偏振反射。

Holocake 2,圖源:Meta

談及全息鏡頭時,扎克伯格解釋道:「全息圖(Holographs)是對光照到某物時發生的情況的一種記錄。因此,就像全息圖比物體本身更平坦一樣,全息光學器件也比它們建模的透鏡更平坦,但它們以幾乎相同的方式影響入射光。所以這是一個非常巧妙的技巧。」

至於偏振反射,這種光學摺疊的方法提高了顯示面板和鏡頭之間的空間利用率。這兩種技術都需要使用到專用激光器作為光源而非LED。目前面臨的問題是,需要找到一款尺寸和價格都符合消費級VR頭顯的激光器十分困難。

Abrash指出:「我們需要做大量的工程來實現符合我們規格的消費者可用的激光器——安全、低成本、高效,並且可以安裝在纖薄的VR頭顯中。截至今天,團隊仍在尋找合適的激光器。」

不同鏡頭比較,圖源:Meta


概念產品:Mirror Lake(鏡湖)


Mirror Lake並非一款產品原型,它是Reality Labs的顯示系統研究(DSR)團隊提出的一個研究概念。它擁有類似於滑雪護目鏡的外形,結合了變焦、眼球追蹤以及其他Reality Labs一直在努力研究的技術。

Mirror Lake,圖源:Meta

來源:GMW3