VR頭顯設備現在的熱度是非常高的,不少的企業也都紛紛加入到了VR設備的製造當中,現在的頭顯設備的發展也非常的迅速,但是仍然面臨著一些問題。
1、解析度
為了提高用戶的沉浸感,讓虛擬世界看起來更加逼真、清晰,VR頭顯必須擁有更高的解析度。目前的VR頭顯解析度離人類視覺水平還非常遙遠。
在這方面,高解析度顯示器的開發和生產並不是難點,難點在於如何為高解析度顯示器配備相應的計算能力。
2、重量、電池和發熱的棘手問題
按照曝光的4K OLED顯示,雙眼8K來測算,M2處理器在算力上沒問題,如果讓用戶持續玩1-2個小時,雙眼8K的渲染,電池容量最小也得10000mAh,相當於市面上300g充電寶的重量,意味著頭顯重量必然高於400g,這會給用戶長時間佩戴帶來壓力。
3、更寬的視場
類的水平視場約為200度寬。商用VR頭顯通常只提供100度的水平視場。另外,我們在垂直視場方面同樣有改進的空間。
更寬的視場對透鏡技術提出了巨大挑戰,具體可表現為視場邊緣的圖像失真。這裡同樣出現了計算能力問題。視場越寬,VR頭顯需要顯示的像素越多。這導致更高的功率要求和更多的廢熱產出。
4、人體工程學
目前大多數VR頭顯都會略顯「笨重」,例如Quest 2的重量超過500克,其設備厚度(從面部突出的距離)達8厘米。這樣的設備顯然不會為用戶帶來很好的佩戴體驗。理想的VR設備應該更輕薄。
這些你都清楚了嗎?