主流顯卡爽玩2K解析度遊戲?調整一下畫質即可

2021年09月09日18:53:13 數碼 1351

AMD在上個月推出的那張RX 6600 XT顯卡呢,在定位上以及實際的測試成績來說呢,都是一張非常適合用於在1080P下以高幀率來打遊戲的一張主流級別顯卡,因為它基本上在這個解析度下面可以在大部分遊戲里都做到平均70至80幀左右的成績。

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不過呢,雖然說RX 6600 XT是一張非常適合在1080P下遊戲的顯卡,以目前這張顯卡的價格來說,買它來在1080P解析度之下打遊戲是實在有點太委曲自己了,加上之前評測的時候我們也知道,這張顯卡其實是可以在2K解析度下以接近60幀來打3A大作遊戲的,那就是意味著,只要我們調整一下畫質就可以了。

而從我們之前的首發評測里來看呢,其實在2K之下RX 6600 XT還是可以玩一些遊戲的,像是《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:英靈殿》等等,都可以在60幀以上玩,而像是《地鐵:離去》、《無主之地3》這些就差一點了,但也不是差太多,因此我們應該不用犧牲太多畫面就可以讓遊戲運行在60幀上。

當然了,為了這次的測試,我們也是搭建了一套測試平台,配置和首發評測時是差不多的,同樣都是使用Core i5-11600K,以及16GB的DDR4 3600MHz內存。這樣的平台也算是目前主流至中端的一個配置了,也是比較符合RX 6600 XT的定位。

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而這次我們用的是來自訊景XFX的RX 6600 XT海外版OC顯卡。這張顯卡的外觀它的大哥們RX 6700 XT、RX 6800 XT的同系列顯卡可以說是一模一樣的,延續了訊景在RX 6000系列上的設計語言。這張訊景XFX RX 6600 XT海外版OC顯卡仍然具有金屬背板,背板尾部具有鏤空設計,並且PCB的長度也沒有到這裡,意味著有一部分風流可以直接貫穿散熱鰭片,在常規的顯卡安裝方式下這樣有助於形成良好的機箱風道,增加散熱效率。

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最高畫質下幀率

好了,事不宣遲,我們首先就來看看這張RX 6600 XT在《地鐵:離去》、《無主之地3》、《戰爭機器5》、《全面戰爭》以及《看門狗:軍團》中,以最高畫質在運行的成績。

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可以看到,在最高或者Ultra/極高畫質之下,有4款3A大作的幀數都是到不了60幀的,《戰爭機器5》其實已經可以可以達到60幀,但也只是僅僅高出2幀而已,而像是《全面戰爭:三國》就只有40多幀,而其他幾款遊戲的幀數都是在51至57幀左右徘徊。

那麼,這幾款遊戲要怎麼才達到60幀的水平呢?我們就來分別為每款遊戲調一調畫質來試試。這裡呢我們是以65幀為目標來設的,因為這樣的話卡頓也會比起60幀時要少一點。

《地鐵:離去》

先來看看《地鐵:離去》。這款遊戲其實比較麻煩的一個地方在於,它的設置是全局的,並不能說調整單個畫質的選項,而Advanced PhysX以及Hairworks這兩個選項其實關了也就只加2至3幀,因此這裡我們是直接把質量從Ultra調低至高的。

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而這樣的效果也很明顯,在調整完畫質之後,幀數從原本的57幀提升到了接近68幀,提升幅度非常大而且玩起來也會更加的流暢。

《無主之地3》

《無主之地3》這款遊戲是擁有DX11以及DX12選擇的,DX11之下的幀數會比起DX12的要高,而我們對這款遊戲的測試也是以DX11來進行的。在這裡,我們是選擇了把畫面質量保持在最高的惡棍,但是陰影、繪製空間、體積雲、屏幕空間反射、環境光吸引則是設為高,務求在盡量保證最高材質設置下提升幀數。

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在這樣的調整之下,遊戲的幀數從56幅提升至66幀了。這樣畫面的質量既沒有損失太多,遊戲體驗也可以得到不少提升。

《戰爭機器5》

接下來是《戰爭機器5》。這個遊戲其實本來在默認的超高畫質下幀數已經達到了60幀,不過並不是很穩,因此我們也嘗試把它的幀數再提升一點。這次的畫質設置就不用調太多了,只需要把屏幕空間全局照明射線計數從16降到8就可以了。

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這個調整雖然看似很小,但是對於幀數的提升還是很大的,單是調整這個選項就已經可以為遊戲帶來4幀的提升,不過這也是要得益於《戰爭機器5》對於硬體的需求不算很高。

《全面戰爭:三國》

《全面戰爭:三國》應該是這幾款遊戲里對硬體需求最高的遊戲了,畢竟在2K解析度之下以極高畫質來測試只有45幀左右。而要提升這款遊戲的幀數的話同樣也是比較簡單的,只要把傾向畫面從極高調低至較高,再把草地細節調成中等就可以了。

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以這樣的設置再跑一次測試,這次的幀數就達到了65幀。其實這裡也可以看得出來,有的遊戲的畫質全開的話對於硬體需求是會很變態的,但是只要調低一個級別就可以達到很流暢的幀數。

《看門狗:軍團》

最後是《看門狗:軍團》。這款遊戲對硬體的要求是僅次於《全面戰爭:三國》的,這點從它在最高畫質下的幀數上就可以反映出來。對於這款遊戲的畫質調整也是比較容易的,把畫面質量調成高,再把材質過濾調至最高,次表而散射調至低就完成了。

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得出來的效果也是比較讓人滿意的,幀數剛剛好達到了65幀。把材質過濾保持在最高可以讓畫面的整體材質保持在最好的狀態。

總結

其實對於不少遊戲來說,內置的最高畫質選項其實是可能以10%的性能來換取2%的畫質提升,而這2%的提升很多時候玩家在正常遊戲中都是不太會注意到的。當然,這些最高畫質選項也有其存在道理,如果玩家是拿著一張當今最高端顯卡的話,那麼大可以把所有特效都調至最高來享受極致的畫面效果。

而對於我們一般的玩家來說,很多時候高畫質其實已經可以滿足我們對於畫面的需求,而這個也是讓主流級別顯卡可以在2K解析度之下流暢打遊戲的關鍵點。

就像今天我們的主角RX 6600 XT一樣,如果在最高畫質的情況下,它可能就只是一張極致的1080P遊戲顯卡,但是只要把遊戲的畫質調低一點點,那麼RX 6600 XT就可以讓玩家在2K解析度之下,以超過60幀的流暢程度以及不錯的畫面來獲得很好的遊戲體驗。

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