大家好我是指尖,體驗服23日迎來了一次較大規模的更新,對七名英雄進行了平衡調整,而作為一個橘右京玩家,終於見到了策劃對橘右京的加強,興奮之心溢於言表。
因為數據內容比較多,所以本文單獨拿出來跟大家聊聊,對比正式服如何,以及實戰的感受。
本次調整的重點,除了數值的加成方式外,還有被動可以回血、後期控制時間增加、1技能可減少被動冷卻的額外機制,下面來具體算一下數據的變化。
因為裝備和等級並不能達到完美統一,發育好和壞都有出入,所以只計算1級和滿級神裝的數據。
銘文:隱匿、鷹眼、異變
裝備:滿層打野刀、暗影戰斧、破軍、暴烈之甲、純凈蒼穹
橘右京正式服/體驗服數據計算
數據面板如上圖所示。
①被動額外傷害
調整前1級:143
調整後1級:135
正式服高8點
調整前滿級:625
調整後滿級:597
正式服高28點
②一技能傷害(每段)
調整前1級:458
調整後1級:447
正式服高11點
調整前滿級:1646
調整後滿級:1601
正式服高45點
③二技能傷害
調整前1級:696
調整後1級:660
正式服高36點
調整前滿級:2281
調整後滿級:2330
體驗服高49點
④大招傷害(每段)(4級面板302物攻,額外98)
調整前1級:296
調整後1級:268
正式服高28點
調整前滿級:759
調整後滿級:830
體驗服高71點
⑤大招回血
調整前1級:163
調整後1級:280
體驗服高117
調整前滿級:759
調整後滿級:636
正式服高120,四段就是480
計算結果如上,看圖片可以更直觀看出數據上的變化,藍色的差值是體驗服的。
總結:從數據來看,正式服除了2技能滿級,大招滿級以及大招一級回血,均超過了體驗服,尤其是回血,在同樣偏輸出為主的裝備下,體驗服的回血簡直弱爆了。
不過不能只看數據,體驗服的好處是新增了各項的機制,要分開來看。
數據層面,總體是正式服優勢,原本傷害就平庸的橘子如今更平庸了,那麼新機制是否能讓他的地位改換一新呢?
新版橘右京可能要改變玩法
誠然將ad換成了額外ad,但從計算結果來看,傷害加成最多的大招,四段打滿也不過多了284點傷害,對於後期的橘右京來說,這點傷害作用並不大,反而是因為被動和大招回血有了額外生命值加成,導致橘右京或許出肉的收益會更高。
因此,一把暗影戰斧加純肉的玩法或許會是新的出路,因為2技能滿級後的控制時間回歸了1秒,被動因著1技能的額外機制,刷新頻率會更高。
那麼傳統玩法還能玩嗎?
用我計算數據的那一套裝備來看,雖然數值總體偏低了,但因著新的幾個機制,也不會變弱,最起碼是加強的。
總結:這波調整的確讓橘右京有了新的玩法方向,但從我個人的角度來看,並不算特別看好,原因就是原本的技能組略顯落後,大招站樁輸出的特性很容易被打斷,靈活是夠靈活,可一旦真的出了肉裝,那就真的只能不斷拉扯打多套傷害,對後排的壓制原本就不高,如此一來更沒有威脅了。
那麼對於這波橘右京調整你怎麼看呢?