3ds Max效果图云渲染单张图的费用差异很大,通常在 几元到上百元人民币不等。具体价格取决于以下几个关键因素。
1、渲染引擎:
不同的渲染器(V-Ray、Corona、Arnold、Redshift等)计算复杂度和资源占用不同,价格会有差异。
通常,GPU渲染比CPU渲染快很多,但对于非常复杂的场景或特定效果,CPU可能更稳定或必需,GPU渲染单价可能稍高,但速度快,总时间成本可能更低。
2、效果图分辨率(最重要的因素之一)
分辨率越高,像素越多,计算量呈几何级数增长。
一张1920x1080(约200万像素)的图价格远低于一张4000x3000(约1200万像素)或更大的图。
3、场景复杂度
模型面数: 模型越精细,面数越多,计算量越大。
材质/贴图: 复杂的材质(如SSS次表面散射、高反射折射、程序纹理)和高清贴图(尤其是大量8K贴图)会显著增加渲染时间和资源消耗。
灯光: 光源数量多、类型复杂(如区域光、IES光域网)、全局光照设置(如高反弹次数)都会增加计算负担。
效果: 使用焦散、运动模糊、景深、大气效果(雾、体积光)等高级效果会大幅提升渲染时间。
代理/毛发/植被: 大量使用这些元素会极大增加复杂度。
4、渲染质量(采样设置)
渲染设置中的抗锯齿采样、灯光采样、GI采样等参数设置越高,噪点越少,质量越好,但渲染时间越长,成本越高。
渲染100计费规则
按核时/线程时收费:渲染100共计4种计费方式,以最终渲染时间来计费。
按照一张小图来算:使用性价比模型,15分钟2毛钱,60分钟8毛钱,渲染性价比极高。
非常适合跑效果图。
省钱小贴士:
优化场景: 这是最根本的省钱方法!清理无用对象、优化模型面数、合理使用代理、优化材质灯光设置、合理设置渲染参数(避免过高的采样)。
渲染100提供场景优化插件,注册填邀请码1888可免费使用。
一张3ds Max效果图云渲染的价格没有固定答案,在提交渲染任务前,预估价格通常是清晰可见的,你可以根据预算决定是否渲染或进一步优化场景。