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【FuninUSA.net综合报道】电子游戏和看视频最容易导致强迫行为

在假期期间,孩子们通常会花更多的时间在屏幕上,让父母想知道:它会造成伤害吗?可能。
根据加州大学旧金山分校研究人员领导的一项新的全国性研究,对于青春期前的孩子来说,在两年内,他们玩电子游戏一小时患强迫症的几率增加了13%,他们观看视频一小时会增加11%,该研究于12月12日发表在Adolescent Health杂志上。
“花太多时间玩电子游戏的孩子报告说,感觉需要玩得越来越多,尽管尝试过,但仍然无法停止,”该研究的主要作者,加州大学旧金山分校儿科助理教授Jason Nagata博士说。对视频游戏内容的侵入性想法可能会发展成痴迷或强迫症。
他补充说,观看视频也可以允许强迫性地观看类似的内容,算法和广告可能会加剧这种行为。
强迫症是一种心理健康状况,涉及反复出现和不想要的想法以及一个人感到被驱使的重复行为。这些侵入性的想法和行为可能会使患者和亲近的人严重残疾。
“屏幕成瘾与强迫症和行为控制丧失有关,这是强迫症的核心症状,”Nagata说。
创建家庭媒体方案
研究人员询问了 9204 名 9-10 岁的青春期前儿童,他们在不同类型的平台上花费了多少时间;平均每天3.9小时。两年后,研究人员向他们的护理人员询问了强迫症的症状和诊断。将屏幕用于教育目的被排除在外。
在两年时,4.4%的青春期前儿童发展为新发强迫症。视频游戏和流媒体视频都与患强迫症的高风险有关。研究人员说,短信,视频聊天和社交媒体与强迫症没有单独联系,但这可能是因为样本中的青春期前儿童不怎么使用它们。他们补充说,年龄较大的青少年的结果可能会有所不同。
7月,Nagata和他的同事发现,过多的屏幕时间与9-11岁儿童的破坏性行为障碍有关,尽管社交媒体是这种情况的最大贡献者。2021 年,他们发现在大流行期间,青少年的屏幕时间翻了一番。
Nagata说:虽然屏幕时间可以带来重要的好处,例如教育和增加社交,但父母应该意识到潜在的风险,尤其是对心理健康的风险。家庭可以制定一个媒体使用计划,其中可能包括无屏幕时间,包括睡前。
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