12月5日,体验服迎来了一次更新,不仅改动了3位英雄,还对9件装备进行了调整,其中,包括大家所熟悉的后羿,孙策和巡守利斧(肉刀)都在队列当中。
【英雄调整】
①后羿
被动:新增逐层掉落的效果
【解读】后羿的每次普攻命中,都可以提升4%攻速,叠满三层后即可进入分裂箭的状态,使得一次普攻分裂成三次,对敌人造成130%伤害,如果在3秒内普攻并未命中,层数将会全部消失。
而此次的体验服更新,将会把被动改为逐层掉落,使得后羿即便被控制住了,也可以在醒来后第一时间叠满层数,保证自己的输出量,同时,走A也会更加舒服。
算是一次中小幅度的加强,主要是让后羿的伤害变稳定不少,在对线期也能更好的拉扯对拼,不需要一直A到底了。
②狂铁
三技能:窃取移速新增逐层掉落的效果
【解读】狂铁在使用大招后,可以偷取周围敌人的移速,满级最高偷50点,如果周围有5位敌方英雄的话,则是250点。
而此次的体验服更新,同样会让这个被动改为逐层掉落,使得狂铁在打团时,有了更高的机动性,可以持续粘住敌人,不再那么依赖闪现了。
算是一次中幅度加强,毕竟腿短一直都是狂铁的痛点,如果能持续保持着较高移速的话,那狂铁的强度将会再上一个档次,彻底化身为边路恶霸。
以上则是狂铁最新的巅峰赛数据,51.98%胜率+9.6%出场率,排在了对抗路榜的上游,拥有着T0级的对线强度和野区搅局能力,如果加强确定实装了,那狂铁是有大概率重回巅峰的。
③孙策
被动:增加护甲新增逐层掉落的效果
【解读】孙策在每次受到物伤和真伤或者技能命中时,都可以增加20点护甲,最高10层。
而现在这个被动也将改为逐层掉落,可以让孙策的坦度变得更稳定,最起码在对线时,不至于被敌人拉扯一下,就变得脆如纸。
算是一次中小幅度的加强。
效果肯定不如狂铁那么好,毕竟孙策属于“一波流”的战士,打完一套后,有比较长的真空期,此时,即便被动没有那么快消失,他也没有足够伤害去继续硬刚。
以上就是本次体验服对英雄的具体调整内容了,需要注意的,艾琳,哪吒,赵云和大乔的专精装,也同样迎来了改动。
不过,由于体验服都已经对他们进行了重做,所以,我并不打算细聊。
毕竟重做是需要大量调整的,甚至还有可能回退,就跟新英雄一样,等正式服实装时才能确定最终版本,现在说太多的意义并不大。
【装备调整】
装备改动是本次体验服更新的重头戏,将会给大环境带来翻天覆地的变化。
①迅捷长矛
属性:+10物理攻击 +4%冷却→+10物理攻击 +5%冷却
价格:300→375
【解读】迅捷长矛增加1%CD收益,至于其中的代价,则是价格多出了75金币。
这就意味着,同时会出暗影战斧+纯净苍穹的战士,可以有更加平滑的过度期了。
毕竟两个迅捷长矛加起来就有10%CD,总价也才750金币,在陨星拿到手后,直接憋两个迅捷长矛还是挺香的。
②圣者法典
属性:+30法术攻击 +4%冷却→+25法术攻击 +5%冷却
价格:400→425
【解读】圣者法典增加1%CD,而其中的代价,则是多出了25金币和减少5点Ap。
算是一次偏削弱的平调。
毕竟对于法师来说,前期Ap收益明显要高很多,并且他们的经济普遍都比较少,现在不仅减少了Ap,还拉高了价格,相当于削弱法师的前期战斗力。
其中,“工具人”是最难受的,如王昭君和西施,毕竟圣者法典是升级痛苦面具,凝冰之息和圣杯的必要小件。
③新增装备:急速铠甲
属性:+200生命 +5%冷却
价格:475
【解读】急速铠甲是一件全新的装备,其基础数值有200点生命+5%CD,价格则为475点,算是比较贵的小件了,1级根本裸不出来,但属性收益还不错。
由于现在体验服还在更新当中,所以,具体急速铠甲是哪一件坦装的小件,还并未知道,不过,大概率是给后续的新装备或者其它装备的调整做铺垫的。
④游击弯刀
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
【解读】游击弯刀(蓝刀)的价格降低了50金币,且被动层数也低了5层,相当于满层要少30点Ap。
众所周知,一本咒术典籍可以提供40点Ap,价格为300金币,换句话说,蓝刀整整少了250金币的属性收益,削弱幅度还是挺大的,会影响到法系打野的前中期伤害。
⑤追击刀锋
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
被动-奖赏:每层增加2点物理攻击和0.5%冷却→每层增加3点物理攻击
【解读】追击刀锋(红刀)的价格也降低了50金币,被动层数同样从20层下调至15层,不过,每一层的收益而从2点Ad上升至3点,而CD收益则彻底移除了。
说直白一点,红刀在满层后,将会少了10%CD,取而代之的是,多出了5点Ad,算是一次削弱大于加强的平调。
毕竟对于刺客来说,红刀+暗影战斧,是让他们在前期直接满CD的必要装备,如果红刀不提供CD了,只靠暗影战斧+蓝buff的话,就仅有35%CD了,其中会有5%CD的缺口,还是比较难受的。
最重要的是,这还是理想情况下,如果是被反掉蓝buff了,那就只有15%CD了,导致劣势方的刺客打野更难翻盘。
尤其是对于李白来说,他是很少补其它CD装的,基本上都是纯输出为主,也非常依赖蓝buff,红刀这样改就相当于雪上加霜了。
⑥巡守利斧
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
【解读】巡守利斧(肉刀)的价格同样少了50金币,且最大层数也降低了5层,相当于叠满被动后,会少150点生命值。
相比于蓝刀砍Ap和红刀砍CD,肉刀的调整已经算是不痛不痒了。
毕竟生命值这个数值比较容易膨胀,对应成小件也才150金币,完全不能跟10%CD和30点Ap相提并论。
⑦符文大剑
属性:+120法术攻击→150法术攻击
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加6点法术攻击 →每层增加6点法术攻击和0.2%冷却
合成:游击弯刀+魔道之石→游击弯刀+圣者法典+元素仗
【解读】符文大剑(大蓝刀)多出了30点Ap,且每一层也会多出0.2%CD的收益,但总层数也从30降低至25。
其中,5层的Ap收益为30点,恰好可以跟多出来的基础属性互相抵消,换句话说,这是一次中幅度的加强,主要是让大蓝刀具备CD收益,满层可以获得5%CD,再加上原本的5%,就有10%CD了。
显然,策划的目的,就是为了让大蓝刀的兼容性更高,可以适配更多的法师,让更多的中路英雄能转型为打野。
不过,前面也说到,蓝刀的性价比是被重砍了一刀的,这就意味着,只有前期战斗力不错的法师才能进野区,像那些太需要发育的英雄,依旧只能老老实实呆在中路。
⑧贪婪之噬
属性:新增5%冷却
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加2点物理攻击和0.5%冷却 →每层增加3点物理攻击和0.2%冷却
合成:追击刀锋+铁剑+雷鸣刃→追击刀锋+迅捷长矛+雷鸣刃
【解读】贪婪之噬(大红刀)也减少了5层被动,且每一层少了0.3%CD,满层的CD从15%下降至5%,不过,好消息就是,大红刀还新增了5%CD,且每层多了1点Ad。
为了方便大家理解,我直接说结论吧。
大红刀的CD收益少了5%,而Ad收益则多了15点,显然,策划这样改,就是为了让刺客可以早点升级贪婪之噬,从而补足自己的CD缺口。
毕竟现在红刀已经不提供CD了,只有大红刀有,如果你还放在最后一件出的话,那技能真空期就会有长,并不利于自己抢节奏。
值得一提的是,大红刀的总Ad收益,已经高达165点了,跟破军比起来,也就差了15点,性价比真的很高,所以,早点出并不算亏。
⑨巨人之握
属性:+1000最大生命→+1200最大生命
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加30点最大生命→每层增加30点最大生命和0.2%冷却
合成:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙→巡守利斧+急速铠甲+红玛瑙
【解读】巨人之握(大肉刀)的总层数也少了5层,但好消息就是,它的基础属性新增了200点生命值,换算下来,生命值收益还要高50点。
最重要的是,现在每一层都可以多出0.2%CD,满层就有5%,这是妥妥的加强,可以有效的缩短坦野的技能真空期。
值得一提的是,在大肉刀的升级路径中,也把红玛瑙替换成了急速铠甲(新装备),使得合成路径更为平滑,也保证了坦野的中期战斗力。
总结
其实,策划的想法并不难猜测,他就是想削弱红蓝打野刀的前中期收益,从而抬高肉刀的性价比,让坦野可以借此机会重回大众视野。
但核心问题又来了,肉刀依旧没有减速buff,这就意味着,坦野出肉刀同样是无法持续粘人的,在节奏上也必然是吃亏的那一位。