未成年玩家越管问题就越多?国家政策下厂商苦生存,家长没到位


有话不妨直说,有理请你来辩!

兄弟们,我是莽夫。前一段时间未成年人的游戏时间限制相关政策出台了,直接让未成年人哀嚎一片啊,毕竟这个政策刚出台的时候还在暑假里面,结果直接限制一波!当然意见最大的还是16-17岁这个年龄段的孩子,本来高中学业压力就比较大,还没有游戏可玩,心态直接崩了,咱们今天就聊聊这一周的时间,政策带来了哪些影响吧!

厂商苦苦生存,大厂带头做表率,谁能坚持过去?

政策一出,腾讯、网易米哈游三个厂商最先受到冲击,不过他们之间还有很大的区别,这里分开讲一讲,腾讯的未成年限制早在2020年就已经开始了,他是国内,也许可能是全球第一家在游戏登录环节引入面部识别系统的厂商,因此受到的冲击最小,网易的手游只有一个阴阳师比较火,而且阴阳师消费较高,未成年人玩家较少,米哈游可以说是受到冲击最大的厂商,首当其中的就是原神!

一时间QQ空间暴论四起,不让我玩原神就XXX,没有原神我就XXX的言论到处都是,可见米哈游的这一主要营收点中有多少未成年玩家了,至于其余的小厂商,也有受到冲击的,但总的来说,影响比较小,大部分的手游目标群体仍然是成年人,未成年人需要大量时间成本理解游戏玩法,因此留存率不高,只有腾讯的王者荣耀,网易的阴阳师,米哈游的原神三家可以说是受到政策冲击最大的游戏!

政策下的迷思:游戏OR家长,谁耽误了未成年人?

尽管政策已经出台,但社会上对于这一政策仍然有很多人在讨论,其中重要的一点就是:政策的目的,很多人会说,这是为了管控未成年人每周花大量时间在游戏上,问题在于,未成年人同样是人,只要是人就不可能24小时全投入在学习里面,即使成年人也做不到这一点,何况未成年人?那么未成年也需要放松,不让网友戏就需要其他的方式来放松,其他的放松方式也同样会消耗未成年人的时间啊!

如果游戏本身只是一种放松的方式,那么他和篮球,和游泳,和看电视等并无不同,那么是谁在对游戏下黑手?毫无疑问,是家长,对于家长来说,游戏是一个最好的靶子,因为孩子要打篮球,要游泳要看电视,都需要花家长的时间,游戏则不需要,那么在被家长鼓励的情况下,未成年人自然选择游戏,而家长鼓励了孩子玩游戏,带来了成绩下降的恶果,却又扭头开始指责游戏!

现在的情况显而易见,未成年人已经被管控,相信那些主张未成年人不得玩游戏的家长已经心满意足了,但不知道他们的孩子成绩依旧拉胯的时候他们怎么想?当他的孩子要求放松一下,要求这些家长陪伴他们的时候,他们会不会答应?他们会不会再去要求孩子们靠玩游戏放松,别来烦自己?让咱们拭目以待吧!

有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!