火影忍者手游:招募到手才知道有多差劲,没买的玩家乐坏了!

2026年04月28日22:24:05 游戏 1874

虽然在前两天已经提前分析了青年鬼鲛的情况,但直到本周正式招募以后经过了长时间的体验,我才知道这个忍者有多差劲。

最初的体验卡体验的时间比较有限,但又因为第一感觉不太行,所以后面几周的自选体验卡就没有再考虑选青年鬼鲛,不如去选一些S忍的体验卡拿更多金币来得实在。

而在进入本周开始,博闻录鬼鲛卷的最终大奖已经解锁了,在其他忍者都有的情况下,我又不打算升星,那就只能选择一个还未招募的青年鬼鲛。

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你或许已经看到了很多玩家吐槽青年鬼鲛的内容,但只看内容很难真正了解到这个忍者的体验,就是各方面都不太行,甚至就连按住普攻都能出现保护的情况。原因是他的普攻最后一段有一个明显的收招后摇,你如果只是按住普攻就需要等收招结束后才能继续打出普攻。

想要取消普攻最后一段的后摇也很简单,就是稍微动一下摇杆就行了,虽然这个问题不能算是一个很大的问题,但如果你在实战中忘了一直拖动摇杆,确实可能会出现连招失误的情况。

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其次就是这个忍者在入场之后你不知道怎么起手,玩起来也很难受,如果你用一技能起手,明显的前摇和缓慢的移动速度,起手的成功率极低。二技能起手确实有一些优势,但没有扫地效果,而且对面是可以反应顶掉你的攻击,如果被打断突进的动作,也不会有后续的攻击判定。

虽然这个忍者有双技能联动的组合技,但你想要释放组合技的前提是需要先命中对方才行,本身起手能力就不行的情况下就需要依赖秘卷拿先手。

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开了第一段奥义后会有一个场景转换,转换之后的普攻有了潜水效果,一技能长按可以追踪身上被附加流血状态的敌人,二技能前摇也有了一个防反机制。换句话说就是转换了场景的青年鬼鲛才是完全体,这也有点类似常规忍者的强化机制了。

不过,即便有了一些普攻和技能上面的变化,但这个忍者的手感和体验还是老样子,比较僵硬。而且长按一技能追踪的效果因为前半段没有攻击判定只有吸附,对面只要一直拖动摇杆是可以直接跑出去,除非是对面不知道这个忍者的机制,才有可能会耽误跑出去的时间而被拿到先手。

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刚开始可能还有一些玩家后悔错过了购买青年鬼鲛的机会,导致自己错过了一个性价比很高的点券A忍,比常规198忍者便宜,还能拿到很多其他的奖励。

但现在看来,如果你其他老忍者都有的情况下,购买博闻录鬼鲛卷就是为了要一个强势的新忍者,那恭喜你成功避坑了,现在变成了一些购买了博闻录鬼鲛卷的玩家后悔了。

因为现在这个博闻录鬼鲛卷已经关闭了购买渠道,暂时也办法产生收益,不确定策划会不会在近期改动。至少按照我自己的理解来看,青年鬼鲛的表现可能都不如几年前的老忍者,真要是稍微重视一些的话肯定是会优化的。(个人猜测)

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