91亿入股育碧,全球top游戏公司有一半都跟了腾讯!

2025年05月29日14:22:10 游戏 1034

日前,育碧发布公告,计划把旗下三大知名IP——刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号,连同对应的开发团队拆分出来,成立子公司。而腾讯将对这家子公司注资11.6亿欧元,折合人民币约91亿元,并获得25%的股权。

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目前,腾讯是拳头游戏英雄联盟)、Epic Games(战争机器、堡垒之夜)、Supercell部落冲突、皇室战争)、Miniclip(欧洲手游巨头)、Frontier Developments(运输车大亨)、FromSoftware(只狼、艾尔登法环)等国外游戏公司的股东,可以说,腾讯在海外游戏市场布了一场很大的局。

财务困境:缺钱是主因

当下育碧的财务状况确实非常不乐观。根据2024年第三季度财报,公司销售收入为9.9亿欧元,同比下滑了31.4%。在资本市场上,育碧的表现也不理想。2021年时,其市值还有121.7亿美元,短短4年时间,就降到了15亿,缩水将近90%。对任何企业来说,收入和股价同时下滑,必然会导致现金流出现严重问题。

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育碧作为老牌欧美游戏厂商,曾经为玩家贡献了无数经典游戏,可如今缺钱的主要原因在于新游戏不赚钱。近三年来,育碧投入大量成本开发的游戏,都没能取得预期收入。比

如《碧海黑帆》,花了将近8.5亿美元开发,上市时间不到两个月就直接半价销售,现在在线人数不到200人。与美国最强IP合作的新游戏《星球大战:亡命之徒》,育碧自称投入了史上最高的营销预算,最终销量却只有100万套,甚至还不如《黑神话:悟空》首日销量的1/3。网游《不羁联盟》上线还没满一年,育碧就宣布今年6月停止运营,并且关闭了旧金山和大阪的工作室。

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新产品连续爆雷,育碧只能依靠《刺客信条》这些核心IP为公司回血。今年3月份,育碧发售了《刺客信条》的新作品,在产品宣发阶段,因主角设置问题引发日本负面舆论,但销量倒是没有明显下滑,这对育碧来说算是解了燃眉之急。但依靠老IP卖情怀终究不是长久之计。

核心IP面临挑战:销量下滑与创新不足

在玩家看来,育碧核心IP产品推出频率高,玩法却没有创新,游戏模式、任务设计、探索机制一成不变,素材也经常重复利用。因此,育碧得到了一个外号——“罐头厂”,讽刺它的产品开始标准化,寡淡无味。现在核心IP的销量也有下滑趋势,公司不可能总是靠吃情怀存活。

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例如《刺客信条》系列,尽管每一部作品都有一定的玩家基础,但随着时间推移,玩家对于其玩法的新鲜感逐渐降低。新作往往只是在画面质量、场景规模等方面进行提升,而在核心玩法和游戏机制上缺乏突破。

这使得玩家在体验新作品时,很难获得与以往不同的游戏感受,导致部分玩家流失。同样,《孤岛惊魂》系列也面临类似问题,游戏的整体框架和玩法在多部作品中延续,缺乏创新元素来吸引新玩家和留住老玩家。而《彩虹六号》虽然在电竞领域有一定影响力,但在游戏内容更新和玩法拓展上也显得有些乏力。

运营成本高企与大公司病:沉重的负担

在收入出问题的时候,育碧的运营成本却在不断攀升。高峰时期,育碧的员工人数超过2万,工作室大多在欧美,工资成了最大的成本,其中加拿大地区的成本最高。

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1997年,育碧和加拿大政府合作,以免税优惠和就业补贴的条件在加拿大本地开展业务。随后,育碧在魁北克省蒙特利尔市成立工作室,并逐步扩展到多伦多。在加拿大,育碧可以享受40%的税收减免蒙特利尔、多伦多这些城市还为育碧提供了超过3亿加元的现金补贴,每个工作岗位还能获得1.5万加元的额外补助。

但天下没有免费的午餐,欧美各级政府在提供补贴时,也提出了严厉条件。按照协议约定,育碧的蒙特利尔工作室至少要拿出一半岗位给魁北克省本地人,多伦多工作室必须提供800个工作岗位给安大略省本地人。

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最初,这对育碧来说是笔划算的投资,为获取现金补贴,育碧大规模招聘加拿大员工,高峰期人数达到4000人。可加拿大的员工招起来容易,裁起来却很难。

按当地法律,企业裁员超过50人,需要给员工3-5个月工资的额外补偿,科技企业裁员赔偿金还要上浮10%。若要裁掉高龄员工,还有一笔年龄补偿费。这些因素叠加,育碧若想裁掉一名55岁、仅在公司待了两年的员工,遣散费至少是8个月工资,其裁员成本远远超过其他国家。

根据育碧财报,为削减成本,去年关闭了美国、日本、澳大利亚的4个工作室,人力成本减少了2亿欧元,员工数量减少了1500人。但对于规模最大的加拿大工作室,育碧却几乎没有动作,实在是裁不起。

庞大的员工数量不仅导致高额运营成本,还让育碧出现了明显的大公司病。突出表现为管理层沉迷汇报和开会,玩弄办公室政治,用精心操纵过的报表和数字应付股东。最近几年,育碧为迎合政治正确立场,在公司引入了DEI政策,强调保护少数族裔和弱势群体,这进一步加剧了大公司病。

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育碧曾经每年能出品3A大作,靠的是5-7人的敏捷开发小队,可以快速完成开发任务,而通过DEI招聘的额外开发人员,使得开发小队人员臃肿,效率反而降低了。这种大企业病加剧了骨干员工流失,又影响了游戏产品质量,最近引发广泛好评的新游戏《33号远征队》,其开发人员都是育碧的离职员工。

多年以来,育碧一直在和大资本洽谈,希望得到外部支持。早在2022年,育碧就跟顶级私募财团黑石KKR有过谈判,每次出现收购传闻,股价都会大幅上涨,连现有的投资者都认为育碧不卖不行了。

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此次与腾讯合作,将优质IP拆分成立子公司并引入投资,或许是育碧在困境中寻求突破的一次尝试。但这能否真正帮助育碧走出困境,实现财务状况好转和游戏业务的创新发展,还有待时间检验。

素材源自@睡前人间

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