勇夺日本畅销榜第二!玩家笑了:这是“圆神:星穹铁道”?

2025年04月02日00:20:44 游戏 6138

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回顾最近几年的二次元产业,中国和日本市场可谓神仙打架。

国内公司主要发力在游戏领域,而日本动漫产业近几年的表现也相当强势,在netflix等内外综合因素的影响下,各种神作层出不穷,并且随着流媒体在全球范围内都有着空前的影响力。

于是我们就会看到,中国公司中鹰角等越来越多厂商开始从游戏出发,想着动漫等媒介推出ip衍生内容;而日本公司各种动漫作品上线前后推出衍生游戏也早已成为标配,形成了特色的双向奔赴。

不过众所周知,日本动漫衍生游戏的运气一直都不怎么好,就比如知名动画神作《兽娘动物园1》,其衍生游戏在动画上线前就已停服。

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但万事都有例外,就在最近,由gree旗下工作室pokelado以及世嘉旗下工作室f4samurai研发,索尼aniplex发行的手游《魔法少女小圆外传觉醒前夜》(以下简称为《觉醒前夜》),上线首周就成功进入了日本ios游戏免费榜和畅销榜的最高第二位、ios总榜畅销榜成绩也在昨天成功位列第四,可谓发布即爆火。

值得一提的是,《觉醒前夜》其实是多端游戏,根据官网信息,该产品预计还将登陆steam平台。

以下是《觉醒前夜》的游戏开场动画:

玩法模仿星铁,ip带动销量

有趣的是,对于《觉醒前夜》,老二次元可能更熟悉的是《魔法少女小圆》这一作品和ip。作为日本业界获奖最多的动画之一,《魔法少女小圆》的无数名场面,以及动画从希望到绝望再到希望的“治愈”反套路叙事,让该作品的二次元地位高居不下。

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但新二次元,在aniplex放出此前进行游戏预热、放出产品实机的时候,对于游戏更直观的印象可能是“圆神:星穹铁道”。

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这张图放出来我觉得我的游戏玩法介绍可以不用写了

当然严格意义上来看,《觉醒前夜》其实是游戏衍生动画的衍生游戏,属于2011年《魔法少女小圆》动画衍生作品的衍生作品。

《觉醒前夜》严格意义上前作其实是世嘉f4samurai研发的游戏《魔法记录 魔法少女小圆外传》,该产品由aniplex发行(国服由b站代理),游戏国际服于2017年上线,已经于去年7月停服。

后续《魔法记录 魔法少女小圆外传》同名动画由《魔法少女小圆》所属公司shaft制作并于2021年开播。而《觉醒前夜》则改编自2021年8月上映的《魔法记录 魔法少女小圆外传》动画第二季。

虽然作为外传系列,《魔法记录 魔法少女小圆外传》的口碑都不算好,在myanimelist上两季的评分都没有超过7分,但和游戏一样,因为《魔法少女小圆》本作实在历史地位太高,包括动画和游戏上映之初在日本市场的商业表现其实都相当不错。

而可能是因为《魔法记录 魔法少女小圆外传》动画第二季口碑不佳,《觉醒前夜》目前的剧情选择了复刻2011年原版《魔法少女小圆》的内容,可以说是彻底再用ip带动游戏前期销量。

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《魔法少女小圆》部分获奖记录

不过好消息是,如果《觉醒前夜》能够顺利坚持住,或许我们可以看到aniplex将《魔法少女小圆》ip在游戏领域从原作动画到《起始的物语》《永远的物语》等漫画再到《魔法少女小圆叛逆的物语》等剧场版一连串内容全都迁移过来。

而既然我们已经清楚了《觉醒前夜》是一款彻头彻尾的ip产品,结合日厂二游的一些刻板印象,在玩法和商业系统等方面,我们就不用抱太高的期待。

以下是游戏的试玩视频:

游戏还是日厂的味道

虽然上文的一张图gamelook认为就能讲清楚游戏的核心战斗玩法,但作为回合制rpg游戏《觉醒前夜》作为一款新产品,aniplex多少也在游戏中进行了一些本地化创新。

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就比如角色获取和养成方面,符合日厂传统,《觉醒前夜》也提供了相当灵活的初始号重刷的功能;在抽卡的设置上,卡池依旧是日游常见的200抽随机5星保底。

当然好消息是,由于《觉醒前夜》中角色没有类似米家游戏的“命座”一说,养成上也没有圣遗物等随机属性系统,玩家抽到手的角色就是基本完全体,玩家只需要提升角色的等级、技能加点或者通过主线剧情和完成活动的道具(类似《崩坏:星穹铁道》的光锥),就可以提高角色的属性,获得数值的成长和一定的机制变化(比如某个效果持续回合数增加),重复的角色也会转化为升级素材专用货币。

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而在战斗上,虽然《觉醒前夜》大体模仿了《崩坏:星穹铁道》的设计,每名角色只有一个普攻、一个需要消耗技能点的技能以及一个需要充能的大招,需要预定的速度排列回合进行行动(大招可以插队),需要上阵不同属性的角色针对性击破带有不同属性击破条的敌人等。

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但《觉醒前夜》也有些许不同之处。

首先《觉醒前夜》普通上场的角色从《崩坏:星穹铁道》的4名增加到了5名;在属性击破方面,即使角色与敌人的属性不合,《觉醒前夜》中玩家依旧能够对地方造成破韧效果,被击破状态下的敌人承伤增加5%;终极技能无法打断敌方行动回合,会排队至敌方行动后及友方追加攻击前执行等。

甚至《觉醒前夜》还有了《崩坏:星穹铁道》玩家期待已久的大招取消功能,可以说是遥遥领先了。

当然由于cygames之外的普通日本手游厂众所周知的技术力原因,《觉醒前夜》除了战斗系统和扭蛋模式,周边体验上自然是远远不及中国游戏的。

就比如游戏内箱庭的设计,虽然《觉醒前夜》基础还是早期二次元那种关卡式的设计,但官方还是在部分关卡尝试性地加入了粗糙的箱庭,玩家需要一个房间一个房间的探索、触发剧情、击败敌人才能通关,但无论是场景建模还是美术设计上,精致程度都还差得远。

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至于商业化上,日厂更是名声在外,就比如目前《觉醒前夜》内的战令系统(标准版5欧元,高级版20欧元),其任务甚至包括玩家签到任务,也就是说玩家必须全勤才能拿满付费战令,而即便拿满,高级版付费战令的奖励也只有10抽。

甚至为了限制玩家每月能够获得的抽卡资源,《觉醒前夜》甚至想出了将pvp奖励放到赛季结束统一发放的模式。

日本地区专属游戏

对于《觉醒前夜》,gamelook只能说如果它老老实实学习米哈游,然后再配合其没有圣遗物、命座等系统,以及战斗中大招可取消等体验优化内容,凭借《魔法少女小圆》的影响力,该游戏瞄准如今大多都二三十岁的ip粉丝,也是游戏主力消费人群,其实是有机会在全球市场大卖一笔的。

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但所谓日厂二游祖宗之法不可变,如今该游戏的综合体验,gamelook实在很难认为在全球能与国产一些制作明显更加精良的产品竞争。

用reddit上网友的评价来形容就是:“《魔法少女小圆 魔力exedra》在千篇一律的‘hoyo式’抽卡系统的战斗游戏领域中,确实带来了一些新颖的尝试。然而,正因为未依赖这些成熟模板,游戏在诸多方面存在明显缺陷,整体显得粗糙,某些设计甚至令人倍感烦躁。”

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“当我看到那个登录奖励,连续登录7天总共才给250钻石(一次抽卡要300钻),我就知道这游戏抠门得要死,立马就卸载了。”

“只需登录4.6年,你就能获得5星角色!”

而脱离开游戏不太让人满意的商业和战斗等内容,目前游戏前期剧情主要在原版12集动画(毕竟同名外传剧情烂了)的做法,其实也让一部分ip粉丝不满。

“这款游戏让我对前作《魔法纪录》产生了前所未有的敬意,作为首日入坑的《魔法少女小圆》粉丝,我最初并不喜欢它。尽管剧情最终显得平庸,但至少他们尝试了新的东西。”

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“要么你已经看过《魔法少女小圆》(玩这款游戏的人有99%的可能性如此),并会觉得这种视觉小说风格的剧情回顾夹杂着无厘头的战斗遭遇很乏味;要么你还没看过《魔法少女小圆》,而你绝对不该以这种方式首次接触它。”

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“听多了发售前各种与《星穹铁道》的对比,结果连相似的探索内容都没有,实在令人失望。动画中登场的迷宫视觉上如此独特,本以为能在游戏中完整探索会相当带感。”

“这款游戏散发着浓重的‘原本野心勃勃,后遭大幅缩水’气息。精良的美术与音乐资源,与极度受限的游戏玩法及老套剧情形成荒谬反差,仿佛开发途中突发变故,迫使团队无论如何都必须推出一款成品。”

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“已经没什么好怕的了”

结语:

作为给笔者年幼的心灵带来巨大“创伤”的一部作品,gamelook其实相当期待《觉醒前夜》会是《魔法少女小圆》系列最新的优秀的衍生游戏,但从目前的情况来看,该产品还有着明显的不足之处,仍需革新和优化。

而从《觉醒前夜》身上,gamelook其实有一种明显的“优势在于ip但也只有ip”的无力感。目前日本二游虽然偶有爆款,比如《绯染天空》等,但技术力不及国游、全球发行能力不及国游、商业模式可接受度上不及国游等大多才是常态。

用b站网友的一句话来形容就是:“最希望米哈游技术力做喜欢ip的一次,这个特效对比太令人痛苦了”。

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对于aniplex未来可能上线的基于《魔法记录 魔法少女小圆外传》第三季衍生的游戏产品,在笔者看来,要不全球化时代你就和国内公司合作,做个好的产品,要不我就只能向丘比许愿:

“我要把所有的烂游戏在诞生之前消灭,所有宇宙过去、未来的所有烂游戏,由我亲手消灭”。

····· end ·····



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