黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾

2024年04月16日18:25:12 游戏 1439

大家好我是指尖,众所周知,体验服黄盾又改版了,这一版的黄盾虽然伤害更稳定,但也几乎让打野的英雄对他放弃,神力的被动虽然对英雄的伤害高了,但对野怪兵线的伤害却直接没了,对比而言,只说发育速度,貌似还是正式服的更靠谱一些。

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

所以,趁着黄盾还没改版,再给大家安利一波。

写下这篇文章的引子是因为有一次排位被打爆了,一个盘古全程领着个小明,生生打了40%的伤害着实震惊到我了,原来盘古竟然能这么强,这到底是黄盾的魅力还是盘古被低估了呢?

黄盾盘古真的靠谱?

其实盘古和黄盾的契合度只能说还行,因为至少有一件装备是穿透装,所以总血量没有高到太夸张的地步,而他的优势就在于大多数的伤害都是来自普攻,而黄盾能大幅提升发育速度的同时,还能增加坦度。

不过我们路人局不能指望每局都有个小明带个极影全程跟随,所以出装和玩法都要考虑单打独斗,所以我搭配了这套出装。

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

好用与否大家自行体验,反正我试过后觉得不错,伤害和坦度兼顾,最重要的是发育速度比以前快了很多。

盘古的弱势原因到底是什么?是斧头形态攻击距离短?是身板脆?还是伤害不足呢?这些问题都有,但归根结底是因为发育速度太慢,老版本盘古最火的时候,基本是蓝领打野里最快一档的刷野速度,但后续削弱才直接进入了下水道。

重做后的盘古也只“修复”了2技能的回血,从此后就少有人问津了。

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

而黄盾,赋予了他更快的发育速度,有钱的盘古依然可以像战神一样,没有了老版本碎斧的焦虑,连坦克都可以随便砍,有钱的感觉真好啊。

出装思路,巡守利斧后直接急速战靴,根据局势来考虑是否换抵抗之靴,但我一般在铸梦逐风之后才考虑,之所以出铸梦逐风是因为盘古对攻速有需求,短时间内的爆发伤害高于暗影战斧,咱没有辅助全程给极影的光环,只能自给自足。

所以铸梦逐风集合了攻速和穿透两个必备属性,相对就合理了一些,之后才合成大黄盾。

玩法要点

①1技能伤害容易浪费

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

1技能是位移技能,并强化下次普攻,那个普攻除了有伤害外还有一段击飞,所以很多人连招都是11瞬发,但不管是清野还是打人,最好都是跳到目标后再用1技能,因为连续11会导致1技能落地的伤害消失。

②盘古打法其实也是要拉扯

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

边打边撤,利用1技能能量手臂形态的低冷却,可以一边打一边后退,从而做到那种类似曹操的风筝效果,一味地发起冲锋,可能会被集火暴毙,有的时候打团交好了两波缴械,就已经完成了任务。

③不要只用1技能起手

大招的作用可以是开团,但更好用的其实是拆火,比如孙悟空切入己方后排,这时候没有让你跳过去把人顶走或者缴械的机会,直接大招起手先缴械再说,打团同理,另外,盘古的缴械虽然不算硬控,却是可以打断一些持续性引导的技能,比如墨子大招、关羽奔跑状态。

④大招还是霸体

黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾 - 天天要闻

盘古唯一的霸体技能就是大招,再前摇阶段还是能用来挡下关键控制的,手里多捏一会,关键时刻可以保命。

游戏分类资讯推荐

魔兽世界:一件来自WLK的远古玩具,让玩家的DPS提高了10% - 天天要闻

魔兽世界:一件来自WLK的远古玩具,让玩家的DPS提高了10%

魔兽世界今年以来出现了一个让人难受的BUG,有玩家在社交媒体报告,不少人出现了一个让人非常恼火的情况,那就是“输入延迟”问题。遇到这种问题的玩家会造成GCD提高导致DPS降低。而近日有外服玩家在官方之前找到了解决问题的办法,仅仅依靠一个WLK时代的变身玩具。来自Reddit玩家的分享,自从“地心之战”发布以来,就有很...
鹰角为什么要做一个和自己对着干的游戏? - 天天要闻

鹰角为什么要做一个和自己对着干的游戏?

怪物马戏团 | 文为什么鹰角要做个《泡姆泡姆》这样的游戏?这问题其实已经困扰我很久了,因为它看起来和鹰角的其他游戏,风格相差十万八千里。上周,在《泡姆泡姆》发售前,我去鹰角试玩了一天。试玩氛围让我有种好笑的割裂感,因为鹰角的装修在我看来真有种“这片大地”的质感,像穿越到了方舟的宿舍,让我自动开启危机合...
《刺客信条》爆料人自信满满:爆料保真 时间会证明! - 天天要闻

《刺客信条》爆料人自信满满:爆料保真 时间会证明!

自称是育碧合作伙伴的“BunnyTheVillain”透露,《刺客信条:代号Hexe》“将带有一种阴暗、令人毛骨悚然的基调。故事始于女主角Elsa为母亲的复仇,她的母亲在女巫审判中被判处女巫的罪名而遭到处决。”此前她也曾透露,在询问了《刺客信条:HEXE》开发人员后得到回应:“这是一款与该系列其他游戏完全不同的作品,如果你胆...
窝里有鱼但不给口,三大原因和对策之二,都有解决方案 - 天天要闻

窝里有鱼但不给口,三大原因和对策之二,都有解决方案

上文说了窝里有鱼但不咬钩、不给口的原因和对策之一,本文说说原因和对策之二:钓组、钓法相关原因及解决方案1. 线组过粗/鱼钩过大/浮漂过大:原因:鱼警惕性高、活性低、开口小时,粗线大钩大漂会让鱼吸食困难,或者入口动作微弱传递不到浮漂上。