深度|一新一旧 揭秘网易两大王牌游戏吸金路径

2023年09月27日18:49:03 游戏 1683

不久前,网易公布了2023年二季度财报。数据显示,网易二季度净收入240亿元,同比增长3.7%;取得净利润90亿元,同比增长67%。其中收益的核心来自于游戏:188亿元的收入占了总收入的78.3%。

从数据上看,过去三年间网易游戏业务的营收占比基本稳定在七成以上,始终是网易现金收入的重中之重。

从全年看,根据2022年财报,网易游戏及相关增值服务收入745.67亿元,占总营收比例达到77%,同比增长9.95%。2022年四季度,网易游戏以191亿元的收入远超其他三大业务。

如此看来,网易本质是一家游戏公司。

上游新闻梳理发现,网易旗下游戏众多,但最具代表性的两个游戏,一个是去年刚刚面世的《蛋仔派对》,一个是历经20年不衰的《梦幻西游》。同时,它们也代表了网易游戏两种截然不同的吸金路径。

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本文图片均来自网络

蛋仔派对:充值,充值,充值

给网易二季度财报记上首功的,当数《蛋仔派对》。这个2022年才推出的休闲游戏今年刷出了许多漂亮成绩单,但也引发了许多未成年人氪金、收割小学生的道德争议。

作为一款面向低龄人群的手游,《蛋仔派对》主打弱竞技、强社交,在未成年人群体中掀起了风潮。据七麦数据显示:2022年12月23日起,《蛋仔派对》不仅登顶iOS端游戏下载榜,更在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月。

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据网易2022年四季度财报介绍,《蛋仔派对》成为网易有史以来DAU最高的游戏,丁磊在财报后电话会议上表示:《蛋仔派对》在春节期间取得了指数级增长,日活跃用户数突破了3000万,“希望它能成为未来10年的希望之星。”

据媒体统计,2023年春节期间《蛋仔派对》收入曾一度超过《原神》,并仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。七麦数据显示,《蛋仔派对》同期在iOS端收入约2734万美元(约合人民币1.85亿元)。

但麻烦也随之而来。

中国青年网报道《谁来保护孩子:一群家长与蛋仔派对的“战争”》,迅速引发舆论热议,还登上了知乎的热榜第一。

上游新闻也在小红书等社交网络上,找到了大量未成年人未经家长同意,充值《蛋仔排队》的案例,不少孩子短时间内便“氪金”数千元,家长对此的抱怨随处可见。

扬子晚报报道,上海消保委公开点名了网易游戏《蛋仔派对》,称其存在大量未成年充值问题。扬子晚报记者在黑猫投诉上搜索“蛋仔派对”,发现近一个月投诉量高达1600多条,大多数与未成年人充值有关,有投诉者称,“孩子玩手机蛋仔派对游戏时,用妈妈手机号登录,无需注册,无需密码,无需验证码,无需实名认证,可直接进入游戏,并默认是成人,没有任何防沉迷提示。丝毫没有限制游戏时长和消费金额……诱导未成年人消费,充值1元、6元,紧接着直接扣款328元、198元不等,无任何短信及其他提醒”。

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网易显然也注意到了其中的风险。网易表示,在2023暑期以来,AI巡逻员已降低500多万未成年人虚假实名风险。针对适龄内容推荐,在《蛋仔派对》游戏中推出“宝宝蛋”模式,首次在游戏中进行未成年人定制内容的探索,结合未成年人教育需求,为未成年人定制专属内容池。

上游新闻注意到,9月25日,网易游戏发布了未成年人限玩通知。2023年中秋国庆假期期间和前后对未成年人游戏时间的限制如下:一、未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期:9月29日至10月6日(中秋国庆节假期),二、未成年人无法体验游戏的日期:10月7、8日(星期六、星期日,工作日)。

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梦幻西游:交易,交易,交易

《蛋仔派对》毫无疑问是网易目前最看重的产品。2022年Q4和年度业绩发布后,网易CEO丁磊在电话会议上表达了对游戏《蛋仔派对》的赞许:期待它的生命力能和《梦幻西游》一样长。

《梦幻西游》的生命力有多长?20年,并且是网易过去20年最赚钱的游戏。

第三方数据网站 Magic公布的2022年全球手游收入榜单显示,《梦幻西游》手游版的年收入约为6亿美元,排名第七,也是网易系手游取得的最高名次。

据媒体报道,有行业人士透露,仅《梦幻西游》一款游戏就给网易带来接近200亿的年营收。据七麦数据显示,《梦幻西游》手游的流水占比大约占了网易整体手游流水的20%。2022年一季度,《梦幻西游》甚至还创下了季度总流水和季度收入的最高纪录。

从2003年上线至今,《梦幻西游》已经存活了20年,和它同时期上线的游戏几乎全都已经停运,而它却还能保持在全球前十的位置。

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与《蛋仔派对》简单粗暴的充值不同,《梦幻西游》独步20年,凭借的是自己独特的“游戏经济学”。

《梦幻西游》为玩家提供了一种持续性的长期价值,让玩家认为这款游戏保值,通过玩游戏可以获得收益,产生真金白银的人民币价值,并且这种价值还能做到保值增值。

与一些游戏直接由官方出品装备、皮肤、角色,同时由官方定价,氪金玩家只需付钱就能变强不同,在《梦幻西游》中,所有游戏产出都由全体玩家自己通过游戏和任务产出,并在玩家之间进行流通,而不是与官方进行交易。

玩家买卖、交易、制造、酿造各种物品,他们赚取金币,同时游戏本身在持续地提供各种任务,奖励经验和装备。这些永远不会结束的供需关系是经济循环的核心。

越来越多的玩家认为,玩《梦幻西游》不仅是一种娱乐,更是一种获得额外现金收入的途径。玩家会在更好的装备、更好的游戏角色,以及其他物品上花费更多的时间和金钱,随后玩家们再靠这些游戏物品进行现金交易。

2008年,《梦幻西游》创造性的推出了线下虚拟交易平台“藏宝阁”,所有游戏中的物品装备角色都可以在这里进行交易,并直接以人民币计价。

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这样,普通玩家可以通过时间换取游戏产出获得现金价值,而氪金玩家可以直接付费获得更好的游戏体验并节省时间,双方互为依赖,氪金玩家也不会因此变得极端强大。

网易则从交易中通过“收税”来赚钱。藏宝阁内的交易,卖家需要缴纳交易额5%的获利税,游戏币税收无上限,物品装备税收上限1000元;游戏角色最低税收60元,最高1000元。

《梦幻西游》这个经济系统,既解决了氪金玩家想快速升级的需求,又给了普通玩家持续游戏的动力,网易还把钱给赚了,可谓一举三得。

私下交易:规避,打击,封号

可以说,藏宝阁交易系统是《梦幻西游》可以延续20年的核心关键,也是网易从这个游戏获取利润的最大保障。为了保障藏宝阁的交易公平和稳定,网易想了不少办法。

比如,为了打击第三方交易,网易规定,如果两个人跳过藏宝阁私下交易,只要物品前主人举报,物品可以回到前主人手里。

这种单方面惩罚买方的操作,相当于官方给第三方交易留了一个“漏洞”,让买家需要面临极高的交易风险,达到从根本上消除绕开藏宝阁交易的可能性。

不过,仍有一些玩家为了逃避“交易税”,选择了与“内鬼”合作完成交易。

2020年,广州互联网法院审理判决了一起涉及《梦幻西游》藏宝阁交易的案件。

该案件的民事裁决书显示,2020年5月,《梦幻西游》手游版玩家鲁某,通过为他提供服务的VIP客服专员阮某,利用游戏服务器停机维护期间的漏洞,以不到正常市场价格1/3的低价,将鲁某的小号道具交易到了大号,最终鲁某节省人民币85万元、逃避手续费14万元,事后他以购买金币号的名义,向阮某支付了报酬,金额累计超过了1万元。

事后因玩家举报,网易封禁鲁某账号十年,鲁某随后向法院起诉网易。法院审理认为,网易对鲁某运用规则之外措施破坏游戏平衡性所采取的合理处罚措施,不具有违法性,不具有主观过错,不支持鲁某主张变更封禁账号时长的要求。

该案经过一审、二审,鲁某都最终败诉。

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不难发现,藏宝阁是《梦幻西游》保持游戏价值稳定的核心。如今仍有一些玩家,他们会投资5-10万人民币购买《梦幻西游》游戏角色账号,娱乐之余同时赚钱。根据对游戏的熟悉程度以及每天付出的时间的不同,这些玩家基本每月可以做到2000-5000元甚至更高的收入。

这类玩家相信《梦幻西游》的保值率——如果有一天不想玩了,把号卖了一样能卖到接盘的价格,甚至盈利。

上游新闻综合中青网、华龙网、扬子晚报、虎嗅网

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