坦克时代,肉装遍地,虞姬输出调整方案分析,被动可做很多文章

2023年02月18日20:48:15 游戏 8568

大家好我是指尖,随着虞姬新皮肤的上线,她的热度也是有所回暖,可大部分玩家体验之后的感受却不是很好,感觉怎么玩都没输出一样,发育期1技能打不准就要被压,过了对线期打团没伤害,尤其是当对手有个大肉定在前排的时候,你会有种有力使不出的感觉。

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虞姬当下最大的问题,打不动前排

在s30开赛之前,我还以为攻速的改动会让动不动就200%攻速的虞姬迎来属于自己的时代,可没想到不想整的50%攻速上线,直接让它成了全民装备,本身打肉装的英雄就很乏力,这回虞姬更打不出伤害了,别说前排很硬,打半肉战士英雄也很无力。

所以一些玩家下定决心去练虞姬,却终究被版本而劝退。

虞姬是否要加强?

纯粹的加强也的确能加强虞姬现在的处境,不至于有这种特别无助的感觉,以前的虞姬叫做刺客杀手,但现在,穿着不祥征兆杀过来的刺客,等你的免伤和大招交完后,发现自己的伤害根本换不过对手,那个时候你就会后悔,为什么我要玩这个英雄呢?

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虞姬现在的伤害是够的,当肉我说的是打后排,后期射手内战,或者给她机会打到了后排,输出还是很可观的,唯独打出肉的英雄太难发挥,所以应该怎么办?

我的想法是给他加上一些能打动肉的机制。

个人对虞姬加强的方案设计,不代表官方态度

①重构被动的伤害

我觉得这个方案是最容易,也是最有效的,虞姬普攻有25%的概率增加一次伤害,这次伤害能够触发法球效果,可以减速,但伤害并不高,所以可以把这个伤害的实现方式进行调整。

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触发被动的额外伤害,附带目标最大生命值8%的物理伤害,但无法暴击,这样,虞姬打脆皮的输出能力不会比调整前更高,但是打坦克的输出却高了不少,既平衡了内战的强度,又解决了自身最大的弊端。

数值是浮动的,但这个思路我觉得是可以的,你认为呢?

②为被动增加穿透

普攻触发被动后,对目标造成15%减速,持续两秒,可以叠加三层,只增加少量伤害和可叠层的减速我觉得这个被动还不够强大,再额外增加一些穿透效果,我觉得也并不算过分。

5%的穿透,可以叠加15%的额外穿透,但前提是连续触发三次被动,间隔不能超过两秒,不及孙尚香的一发红莲爆弹。

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但如果是10%,最多30%,搭配碎星锤或者破晓就直接达到了70%,对面的防具就显得很卑微,所以我觉得7%-8%是不错的数值,不会直接增加太多的伤害,需要叠层,给对抗方一些反制的空间,同时增加穿透也不会对脆皮英雄的伤害造成影响。

③大招自由落点

打前排慢,但足够灵活,大招开启后,想要改变落点就需要配合闪现,但大家都知道,把大闪变成常规连招不太现实,毕竟120秒才一次,用它调整了方向,意味着被切的时候将没有保命的手段。

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大招开启后,左手的方向控制落点,能大大提升虞姬的生存能力,调整落点的位置就能规避很多的伤害,虽然我打不动前排,但我至少生存能力得到了提升,也算是不错的加强方案。

那么你对于虞姬现状,以及未来有可能的改动方向如何看待的呢?说说你的观点吧。

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