当年靠《摩尔庄园》出名的淘米公司是如何衰败的

2022年12月04日22:09:08 游戏 1511


当年靠《摩尔庄园》出名的淘米公司是如何衰败的 - 天天要闻

每年春节返航的阿福号永远停留在了港口,城堡里的末末公主也加冕成了女王,骑士团的团长瑞琪再也没有回来。庄园下了一场不会融化的雪 ,时间也永远停在了那一年冬天

上海淘米网络科技有限公司(简称"淘米网络”)成立于 2007 年10月8日,是《摩尔庄园》的制作公司,也是中国首家通过线上虚拟社区创建面向儿童寓教于乐的家庭互动娱乐企业。以儿童互联网产品的策划、研发、运营、销售起步,围绕游戏、动漫、电影、玩具形成完善生态圈,更专设子公司“上海淘米动画有限公司"主营动画业务。 2008年推出国内首款面向 6-14 岁儿童的网络虚拟社区《摩尔庄园》,并陆续推出一系列面向儿童及青少年的各类线上线下产品。可是这样一个有国名度的游戏公司又是怎样快速衰落的呢?因为已经很久不玩赛尔号了,所以我想从摩尔庄园的落幕来看淘米公司是怎样一步步走向衰败。

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2008年。一款网页游戏腾空出世。在当时,几乎所有已接触互联网的中小学生都成为了其忠实粉丝。玩家在游戏中以一只小鼹鼠的身份,生活在庄园里。你可以养属于自己的宠物,陪伴它一起成长;也可以外出打工,赚足够的钱换更舒适的房子;还可以和现实中的好友共同在庄园里学习、游戏、到对方家里串门……整个游戏的设置十分贴近生活,仿佛身处在另一个真实世界,又能卸下现实的烦恼,是一个梦寐以求的伊甸园。这款游戏,便是当年风靡一时的“摩尔庄园”。然而,在2015年,由于“令未成年人向游戏充值”等多种原因,摩尔庄园被迫关服。从此,摩尔庄园永远定格在了2015年,不再更新。


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同年,“王者荣耀”诞生。随后几年,各款刺激的手游陆续上线,智能手机也开始飞速发展,当年的小摩尔早已变成大孩子,不再沉迷于“小游戏”,转身便投入手游的惊险中。原先爆满的服务器变得只有零星几点人气;庄园里空无一人,冷清至极。偶尔碰上另一只摩尔,都会惊奇不已。就在大家快把摩尔庄园遗忘之际,官方传来了即将推出手游的消息。2021年6月1日,摩尔庄园手游正式公测。当年的小摩尔们沸腾了。手游上线后,玩家蜂拥而至。有趣的是,这款儿童向的手游,玩家群体却大部分是90后。显然,这款手游的“怀旧”价值已远远超过普通的娱乐性。这些年早已在互联网身经百战的老摩尔们,在快速完成游戏指引任务后,便开启了“自嗨模式”。有在爱心教堂举行婚礼的;有集体坐在喷泉旁大哭三小时的;

有四处找陌生人聊天跳舞的;还有集体准时在摩尔城堡前看烟花的……这像是一场无声的狂欢,却也更像是对成长的这些年,对所有过往的一次发泄。然而狂欢盛典还没过三日,手游的评分就从最初的9分直跌至7.3分。不再是孩子的摩尔们,用严苛的目光,审视着这个与童年时的页游大相径庭的游戏。玩家们普遍反馈,页游中的许多场景都没有搬到手游中;小游戏也仅剩几个,常常出现城堡外寥寥几人,电玩室却挤满了人的情况;NPC任务太繁琐,玩家宛若是个跑腿送外卖的;重心全在种菜上,不少人调侃干脆叫“摩尔农场”

……

祸不单行,随后又传出了“骗钱”、“抄袭”等负面消息。“回忆童年”的念想似乎正一步步走向破灭,摩尔们意识到,我们已无法安逸地躺在小屋里,再等待手游方把我们送回当初的伊甸园了。13年前的那个万圣节是许多玩家最难忘的一次节日,那年的万圣节气氛尤为热烈,庄园里从装饰配乐到故事主线,无一不是精心制作。那时的摩尔们还没有“必须完成任务”的强迫症,三五成群是在一起聊天“过家家”;独自在庄园闲逛是想寻找感兴趣的小游戏;一心在农场种菜是为了养活拉姆;完成任务是因为身为庄园的公民,想要出自己的一份力;大家把这里当成了另一个“家”。然而13年后的这个万圣节,就显得冷清多了。首先,手游方的确有不可推卸的责任。

从公测以来,整个游戏的设计就一直存在争议。哪怕是尽力打造了3D复刻的场景,但制作确实粗糙。许多经典场景甚至都还没被做出来,就匆匆开放。玩家回归,是为了怀旧,不是庄园一日游,仅仅只有几个场景,玩家显然是不会买账的。再且,故事剧情太单调,只是穿梭在不同的NPC之间,玩家会产生厌倦心理。毕竟,“在现实打工已经够累了,我为什么在一个休闲游戏里还要打工呢?”从主线到支线的设置,都缺少了当年的趣味性,无法勾起玩家继续探索的欲望。


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总的来说,这款手游处于一个很尴尬的位置——成年人和儿童都不适合玩。对于成年人来说,他们是“回归”,目的是“怀旧”。可是最基本的复刻都没有做好,也就更别提创新了。老摩尔回归后,也就只有在逛庄园第一圈时,为3D版的场景激动一下。然后,就没有然后了。随之而来的失落一定是远大于兴奋的。最终也就只能演化成愤怒,对破坏童年回忆的极度愤怒。对于儿童来说,就更是不起眼。先别说他们对摩尔庄园十分陌生,即使作为一个新游戏放到现在,摩尔庄园手游也很难与其它手游竞争。它已并不像当年那样具有很强的益智性,无法打造一个和现实相像的虚拟世界。小朋友无法从中学习到对自己有帮助的东西。另外,游戏设置太少,没有办法让孩子们释放玩乐的天性。仅有的几个小游戏又不够刺激,与市面上其它手游相比丧失吸引力。它以成年人的目光去看待孩子的游戏,从一开始便认定了孩子“应该喜欢什么样的东西”。忽略了孩子的灵性和对探索未知的欲望。这样的游戏仅供玩乐,没有帮助儿童成长的价值。所以,这款手游既不适合让成年人进行“返老还童”式怀旧,也无法满足孩子从游戏体验生活的乐趣需求。 而随着手游的落幕淘米公司也就渐渐没有了声音。

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