11月22日游戏工委报告,未成年人沉迷游戏问题已经基本解决!看到这个消息感觉精神一震,难道困扰我们多年的未成年人沉迷游戏的问题真的就解决了?

【一】
说到未成年人沉迷游戏问题,我们就不得不说一说网络防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,“旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状”
网络防沉迷系统真正实施也经历了一个漫长的过程。
2000年,光明日报一篇名为《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,为电子游戏被冠上了“海洛因”的骂名。而上网吧的孩子也成了人们眼中的“坏孩子”。
2002年6月16日,四名未成年人因为进入网吧被拒绝,纵火蓝极速网吧造成25死12伤的惨况,引发了全国的关注讨论。
再加上不断爆出的游戏负面新闻网瘾成了家长和问题孩子中扯不清的原罪,引发了社会对游戏的抨击。
这也直接导致了网络游戏防沉迷系统的诞生。
虽然那个时候技术有了,也在一些大型游戏上运行了,但是那时候上网也不是实名制,导致这套系统形同虚设。
随着网络实名制的大力实施以及国家对网络安全的重视,一直到2019年10月25日,伴随着国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游戏防沉迷推进才表现出势在必行的态度。
但这个时候未成年人冒用成人身份信息还是其痛点,违法向为成年租卖账号、代刷脸的业务也屡禁不止。
直到2021年8月30日,史上最严防沉迷政策出台,对未成年游玩时段进行了严格限制,一周最多只能玩3小时,其管控之严前所未见。游戏防沉迷才算是真正的实施开来。
【二】再来看看报告!

在报告中我们可以看到,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,有76%的未成年游戏用户遇到过人脸识别验证,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制直接踢下线,同时未成年的充值金额大幅缩减。
当然还有一些未成年人在玩游戏,那都是因为家长主动帮助孩子绕过人脸识别,允许孩子玩的,这个就没法管了,毕竟孩子是自己的,自己想让玩是怎么也拦不住的。
是不是说孩子们不玩游戏就去学习了呢?
结果当然不是。
调查报告也指出,有更多的孩子转投到短视频、看直播、刷微博等中去了。

这是好事吗,当然不是好事,刷短视频成瘾性更可怕,我们不也经常一刷一两个小时吗?但是刷过之后又学到了什么呢?
我们的脑袋,在这一两个小时里根本就不转一下,只会让人越来越懒,越来越傻。
况且短视频中充斥的负能量,对于成长中的孩子有什么好处呢?孩子成长的价值观都被带偏了。
说句老实话,刷短视频还不如游戏,最起码打游戏还能动动脑子,还得想办法排兵布阵打配合。
【三】
看到这样一段话说:
四十年前,人们惊呼武侠小说会毁掉下一代进;三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代十年前,人们惊呼互联网会毁掉下一代;五年前,人们惊呼游戏会毁掉下一代,恭喜!现在家庭教育背锅侠的接力棒来到了短视频手上。
短视频是孩子的最终一站吗?
显然那不会是!
那后面必将还有无数个背锅侠!
孩子打游戏刷视频背后的最大元凶不是别人,是家长的不负责任。
孩子小的时候,你懒得管,扔给孩子一个手机,孩子能不去玩吗?
孩子需要人陪伴的时候,你懒得陪,扔给孩子一个手机,孩子能不去玩吗?
孩子玩的时候,又害怕孩子受伤,扔给孩子一个手机,孩子能不去玩吗?
一个手机把所有父母的责任都尽到了,他能不爱手机吗?
别推着责任了,孩子一生下来不是就有网瘾的,是因为你的偷懒才有的,你现在把责任归到游戏,归到短视频,你心里不痛吗?
从现在起,把手机放下,陪孩子看书,陪孩子游戏,陪孩子运动,我不信孩子还会有网瘾!