《战神4》广受诟病的怪物换肤问题,按照我目前的进度,已经完全不复存在了。至少我还没遇到过换皮的老板。上一季“最佳配角”山怪《战神5》只出现过一次。但就在我大喊“你终于来了吗?”,立刻被剧情击杀。
我想也是制作组知道玩家对山怪换肤悲剧的重现感到恐惧。等这个游戏的制作资源更丰富的时候,拿去祭旗给玩家泄愤。
在解谜方面,《战神5》依然保持了系列一贯的高水准。
虽然这次我们前期拿到了两件武器,但是前期地图中还有很多谜题和奖励需要未知的解锁方式,等待玩家后期重新探索。《战神4》中的一些只与成就挂钩的收藏,在本作中也有可观的道具奖励,应该会让非成就党玩家有兴趣收藏。
但遗憾的是,我在这里只能说说游戏。除了基础战斗系统中加法的稳步升级,游戏中其实还有很多新的东西,甚至包括完全突破《战神4》大框架的新形态。《战神5》目前来看,打打闹闹似乎不用担心。
相反,在这个测试版中,意外的BUG问题让我有点担心。在不到10个小时的进程中,我已经遇到了三个迫使我退出游戏的bug。
除了一个直接导致报错和闪回的问题,另外两个bug合在一起让我想起了《赛博朋克2077》中著名的“暗梦”bug。
不知道是不是因为太频繁使用PS5的待机功能。我在待机模式下打开游戏后,除了左上角的UI,屏幕一片漆黑。阅读到其他进度解决不了问题,但是游戏中的操作、声音、字幕都运行正常,直到PS5重启才会恢复正常。
另一个BUG是某些剧情中的交互按钮没有出现。巧的是,这里的剧情也告诉我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个NPC演奏一个乐器,想着他表演完应该可以继续,然后抱着“这个剧情表演真的是实验性的”的想法默默听了5分钟,才恍然大悟,原来我是通过看文件解决了问题。
即使考虑到当前版本是测试版,《战神5》的bug出现频率也不算低。希望这些问题能在第一天补丁发布后尽快解决。毕竟《暗梦》对游玩体验的影响总是不可逆的。
最后不得不提一下PS5手柄在《战神5》中的惊人显示。每一个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的玩家都很清楚PS5手柄自适应震动的潜力,《战神5》很好的展现了这种潜力。在游戏中,不同的武器可以“切出”不同的感觉,有些动作的力度可以在自适应触发器的反馈中体现出来。坐雪橇时链条的叮当声也很清晰,甚至在触碰一些道具和说话时手柄也能给出不同程度的反馈。可以说这是我从《宇宙机器人》以来体验过的最好的“PS5手柄宣传游戏”。
总的来说,《战神5》在玩法、画面、性能上还是保持了《战神4》的超高水平,并在此基础上尝试在玩法上有所突破。至于同样决定游戏质量的剧情和叙事,还是留到后面我们带来的文章里说吧,再来说说奎爷最后一次北欧之行。