《餐瘾地城》:有笑有泪游戏体验

2022年10月02日13:59:18 游戏 1230

  经过3年断断续续的更新,制作团队MaJAJa终于兑现了自己的期票,结束了抢先体验阶段,将完整版的《餐瘾地城》,一款2d横版动作游戏,呈现给玩家,并适当提高了游戏价格。

  这种战斗方式以爽为核心。

  这种快乐来自于流派形成过程中全方位的数值进化。从前期几十刀到后期几百刀,再到拿到几个最终神器后一刀暴击近万,翻了近百倍,越到战斗经验后期越是成倍增长。这种像火箭一样成长的感觉真的无法抗拒,恨不得一口气通关游戏。

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  第二是不断强加体能。这款游戏有很多银河城风格的跑图能力:两段跳跃,抓墙,空中冲刺。然而,与银河城游戏不同的是,这个游戏地图没有那么多复杂的道路弯曲或需要解锁的能力。它实行一条路一条路的风格,玩家永远不会迷路。只是在不经意的角落里藏了一些菜谱等藏品。

  很多时候,玩家的奔跑过程是很舒服的。没有最酷,只有更好。如果第二跳不够,那就第三跳,冲刺距离不够,那就第二次冲刺。虽然有跳跳乐级,但是这么强大的跳跑能力绝对不在话下。


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  然后是和怪物的战斗。怪物不欺负也不受伤,只是有强烈的攻击玩家的欲望。球员不需要考虑连续击球或受伤。道奇有无敌的车架,没有物理杠限制。你唯一要做的就是冲进敌人的防线,疯狂平顶,直到手指麻木,然后用躲闪反复与敌人拉扯。游戏还贴心的给出了受伤预警,让玩家有足够的时间躲闪,不会突然死亡。这种高速格斗和躲避的体验,犀利潇洒,玩起来很过瘾。

  这个游戏体验完了,再来说说游戏的其他设计。

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  令人印象深刻的是,游戏几乎每个关卡都会引入新的怪物类型,充满了多样性,伤害上不去确实给我带来了不少麻烦。这些怪物要么行动速度快,要么有避不开的弹幕攻击。你得熟悉每个怪物的攻击模式,才能看出其中的猫腻。这个过程贯穿游戏始终,玩家在通关的时候会发现新的挑战和惊喜。

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