索尼旗下知名工作室bungie的新作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)自公布以来风波不断。这款原定于2025年9月23日登陆多平台的服务型游戏,近期因美术素材侵权争议再次被推上风口浪尖。画师n²在社交媒体公开指控,称bungie未经授权将其2017年创作的科技风格海报里的元素直接应用在游戏场景中,比对后发现素材“完全一致”。
虽然部分图标、元素很是常见,无法判定到底是挪用、借鉴亦或是侵权,但是博士觉得那个“一行七个小图标”的元素的确是一模一样,《马拉松》的美术人员甚至知道“照搬不太好”,于是将整个图案进行了翻转,有点过分了!
这并非《马拉松》首次遭遇危机。自去年原游戏总监离职后,开发团队内部动荡不断,测试阶段玩家反馈也颇为消极。有参与测试的玩家抱怨,游戏ai设计失衡——敌人“悍不畏死”且精准度极高,导致战斗体验“折磨人”;而美术风格虽以“图像现实主义”为卖点,却被批评为光影调校不足,室外场景“像廉价的塑料玩具”。更糟糕的是,预告片发布后遭遇大规模差评轰炸,玩家对“撤离射击”玩法的同质化感到厌倦,甚至调侃“该玩第30个同类游戏了”。
bungie的困境背后,是索尼36亿美元收购后逐渐显现的战略矛盾。2022年,索尼寄望通过收购bungie弥补服务型游戏短板,并借助《命运》系列ip拓展影视化可能。然而,《命运2》近年dlc口碑持续下滑,最新资料片《终焉之形》预购量未达预期,直接导致bungie裁员8%。如今,《马拉松》的争议进一步加剧了索尼的信任危机,据传索尼正考虑派遣高管接管工作室,甚至可能取消开发中的项目。
对行业而言,《马拉松》的波折折射出服务型游戏赛道的残酷现实。无论是《星鸣特攻》的暴毙,还是《最后生还者online》的夭折,都证明“持续服务”模式并非万能解药。玩家对创新玩法的渴求与厂商保守的“换皮”策略之间矛盾日益尖锐,而bungie若无法在接下来的封闭测试中扭转口碑,恐将步前辈后尘。正如一位玩家所言:“古希腊人大概会为这种从期待到失望的坠落速度写一首史诗”。