桌游&抽象棋&新棋推荐:新忍者象棋

新忍者象棋

忍者象棋是 2021 年由 Couch Tomato 与 Fables 推出的游戏,也是非对称棋组变体系列的第四款。游戏的背景设定为王国的军队(黑)入侵了樱流忍者(Sakura Clan)的领土(粉)而展开的战斗。忍者方一开始子力较弱,但能快速召集友军支援与防御。忍者方开始时握有大量后备子力在手中,可打入到自己的领土(前四行)。此外,忍者方的棋子在达到最后两行之后可升变,类似于日本将棋的规则。但是与将棋不同的是,吃掉的棋子不可再打入。


初版的忍者象棋,引擎自战测试的结论是双方五五开。但经过大量玩家和 NNUE 引擎的提升,发现忍者方拥有较大优势。因此经过调整,更新为现在的忍者象棋(Shinobi+),调整了开局和手上的棋子配置,新增了对应将棋龙马的妖狐,并且调整了黑方的升变。


基本规则

开局布局如上图所示。注意忍者方有额外的棋子在手中。

忍者方(粉色)先手。

忍者方手里的棋子只能打入前四行(棋盘的前一半)

所有忍者方可升变的棋子,走到第七或第八行之后会升变。王国方的兵只需要达到第六行就升变。

双方的兵只可升变成兵长(Captain)。兵长的走法见下面说明。

双方有另一个获胜条件:触底获胜(Campmate). 将王安全移动到对方底线也算获胜。

困毙(Stalemate):若一方在未被将军的情况下没有合法的行动,则该方失败(与国际象棋的逼和不同)

长将(Perpetual check):禁止循环的长将局面,若连续重复进行三次长将循环,则不能继续循环将军,否则判负。

重复局面(Repetiiton) - 若一方累计三次重复出现同一局面,则平局。

忍者方没有王车易位。

其他规则,包括王国棋子的移动和吃过路兵,与国际象棋一样。


忍者方的棋组

忍者方拥有九种棋子(其中六种为忍者方特有):兵 8 枚,王 1 枚,忍者、龙王、妖狐、香车、桂马、僧兵、兵长各 1 枚。兵长也可由双方的兵升变而来。请放心,所有的棋子走法都和常见的棋子类似。其中,忍者、龙王和妖狐拥有较为特别的走法,其他三种棋子可以看成是王国方棋子的弱化版。


香车、桂马、僧兵通过升变,也可以变成和王国方的棋子一样的走法(车,马、象)。粉色方的王叫做影王(Kage),棋子外形和称呼虽然都不同,但走法和王完全一样。类似的,忍者方的车(飞车)和象(僧正)也有特有的棋子造型,但走法和车象都是一样的。


兵长

开局时,忍者方拥有一个兵长。兵长也可由兵升变得到。

兵长的移动和王完全相同,即八方一格。

当然,他们和王不同的是,它们可以被吃。


忍者

忍者可以看成是国际象棋象和马的结合,即斜走不限,或者跳马步。这个棋子在许多象棋变种(如Grand Chess)中称为大主教(ArchBishop)。忍者是忍者一方的最强棋子,他拥有很灵活的机动性,能轻易绕过对方防线。忍者能单独对角格的王形成威胁。忍者的棋子强度略弱于后。

忍者不可升变。


龙王

龙王可以直走任意格数,或斜走一格。与将棋的的龙王完全相同。龙王比忍者弱,但比车(飞车)略强。

龙王不可升变。


妖狐

妖狐可以斜走任意格数,或直走一格。这与将棋的龙马完全相同。妖狐比忍者稍弱,但比车(飞车)强。

妖狐不可升变。


香车

香车只可向前走任意步数,与将棋的香车完全相同。开局时,忍者方手里有一枚香车,这枚香车可以借助打入,实行串打战术。请注意,香车不能后退,所以打入时请务必思考谨慎。开局的香车灵活性较差,但是也能有效控制他们所在的列。

香车在达到第七行时,可升变成飞车(Rook),走法和车相同。若达到第八行,则必须升变。

(注:升变是否为强制取决于该棋子在该位置是否完全不可能再移动,如下述桂马在第七第八行都必须升变)

香车比其他棋子弱,不过因为它们可以升变成车,所以他们的隐藏价值不可忽视。


桂马

桂马桂马走法和马相似,但只能向前跳跃,如同将棋的桂马。忍者方开局有一枚桂马在手中,桂马的走法结合打入,使得它能够有效捉双。但是桂马不可后退,因此它的打入也需要谨慎思考。

桂马在达到第七或第八行时必须升变成马兵(Knight)。

桂马相对国际象棋的棋组是非常弱的,但它们具备升变成马这个隐藏能力。

(译者注:马兵的名字取自广将棋,尽管它和马的走法完全一样)


僧兵

僧兵的移动为斜向一格。忍者方开局手里有一个僧兵。

僧兵达到第七或第八行时,可以升变成僧正(Bishop),僧正走法与国际象棋主教相同。

僧兵也是很弱的子,但是它也拥有残局升变为主教的隐藏能力。