7月30日,《无畏契约》外服迎来了版本更新,大家的关注焦点都在于这个版本的游戏系统更新,从虚幻引擎4过渡到虚幻引擎5,为未来的游戏开发提供了更多的便利。然而,英雄与在线产品经理tiffy今天发布推文:“11.02版本更新说明中漏掉了一条改动,尚勃勒的贵宾限行技能不再有距离限制。这一增强旨在帮助尚勃勒更灵活地选择站位,并巩固他在当前哨卫角色中的地位。”
简单来说,尚勃勒的扫描陷阱现在没有距离限制了,你放完陷阱后可以游走了,地图上也能看到陷阱的监测结果。国服应该在明天上线这个改动!

如此重大的增强竟然被遗漏在版本说明中,实在令人震惊。我不清楚拳头游戏的工作流程和团队运作,但猜测这次更新主要聚焦于虚幻引擎5的部署和重大修复,可能导致团队将精力放在监控引擎变更相关的支持请求和反馈上。然而,这个增强可能早已计划并排入更新队列,但有人忘了在发布前将其加入到新版本补丁说明中。这只是sara的猜测,因为版本说明中没有其他英雄的增强或削弱,只有音频相关的重大修复。
我有一段时间没玩尚勃勒这个英雄了,但回顾过去,尚勃勒在5.12版本的削弱是我认为最过分、最仓促的改动之一。这个距离限制早就该取消,那不是尚勃勒当年强势的主要原因。现在的尚勃勒几乎恢复到了5.12削弱前的状态,唯一的区别是他的传送技能现在只有一个锚点,且终极技能的开火速度略慢。甚至连“重型手枪”子弹的价格都比削弱前更便宜。看起来,真正需要的削弱可能只是针对传送技能。

但作为曾经的尚勃勒玩家,我觉得设计师的这个加强还是很有用的。陷阱的距离限制迫使玩家经常站在尴尬的位置,队友往往不理解陷阱的范围限制,导致你必须在语音中花时间解释。例如,在森寒冬港地图的厨房放置陷阱时,尚勃勒只能站在a点右侧。如果战斗需要尚勃勒移动到a点左侧,陷阱会暂时失效。
每当这种情况发生,总有潜伏的敌人会听到陷阱失效的声音并趁机行动,简直让人抓狂——竟然有人愿意守在陷阱旁,就为了赌尚勃勒死亡或离开范围!类似的情况在深海明珠地图也存在。如果尚勃勒在中路双门放置陷阱,就无法完全侦查b长廊。

这种限制让人感到非常愚蠢,大家都知道尚勃勒肯定在陷阱附近蹲人。在其他英雄得到加强的情况下,尚勃勒的技能组已经是客观上最弱的哨卫英雄,我也明白为什么他的技能总是被削弱,因为这个英雄在职业选手的手中很强。他们玩尚勃勒是因为喜欢用狙击枪,偏好激进的打法,依靠传送来承担风险的侦查。而尚勃勒是游戏中唯一适合这种激进狙击风格的英雄。
老实说,在2025年的当下游戏环境,尚勃勒的陷阱本身并不算强。任何拥有烟雾技能的玩家都能阻挡它的视野,敌人可以轻松绕过,不像零的陷阱那样会隐形。对尚勃勒主玩来说,这个小小的增强意义重大。现在他们可以更灵活地应对任何位置,同时还能通过陷阱获取敌人绕后的信息。我通常会在莲华古城等容易被绕后的地图上尽量靠近陷阱部署,个人认为这个改动也应该应用到奇乐的陷阱技能上。

尽管陷阱技能的加强,应该会让玩家更愿意使用这个英雄。但尚勃勒的传送还有一个问题需要修复:如果对手的网络延迟比你高10毫秒,你在传送后仍会死亡。你的枪、身体等都会掉落在传送点,说明服务器已经确认你完成了传送,但敌人仍然能击杀你。这简直是游戏中最离谱的机制。在你的视角中,你已经完成传送了,但如果对手存在网络延迟,他依然可以击杀你。