什么样的话题,上到祖辈父母,下到稚童少年,都能聊上两句?我想,就是动画。
上世纪七八十年代,上海美术电影制片厂推出的众多水墨风国产动画,成了许多中国人的动画“启蒙”,随着文化深度交流与融合,新一代的中国人也迎来了更加广阔的动画世界。
今天是“世界动画日”,仓颉通文化合作动画艺术家黄子霆到访,与大家分享关于动画的那些鲜为人知的事。
黄子霆
■ 动画艺术家,独立动画导演
■ 毕业于广州美术学院油画系,后赴德国深造,于科隆媒体艺术学院学习动画制作以及数字媒体艺术创作,获得硕士学位
■ 回国创办“子兔山”公众号并连载其动画作品,颇受好评,近期与仓颉通文化联手,精心创作《漫圳探》动画短剧系列
《漫圳探》由仓颉通文化、子兔山工作室联合出品
动画的使用范围有多广?什么是动画的真与假?……且听子霆娓娓道来——
01 动画与技术
时光如梭,动画技术的日新月异,给我们带来了感受的剧变。当初,人们第一次在影院中看到《玩具总动员》时是何等兴奋,可现在,面对其衍生电影《光年正传》,却已经很难再有那样的热忱。
《光年正传》(影片截图)
为什么会这样?这其中出现了什么问题,让人们不再对更加完善的技术、更加精致生动的影像,产生同样的兴奋和追捧?
事实上,在评价一个艺术作品时,技术是否先进,往往是重要因素之一。很难想象,如果没有一直以来的高水平绘画与制作,迪士尼、宫崎骏等人的动画电影能不能有现在的声誉?
人们在欣赏动画时,画面的精细、动作的流畅以及仿真度,都是倍受关注的焦点。也因此,当第一部全3d动画《玩具总动员》横空出世,世界看到了一种全新的图像未来,一种原本只留存于平面的幻想世界,它突然拔地而起、闯入了现实的未来。
《玩具总动员》3d动画
正因为有了这样的展望,“更真实”、“取代现实”,甚至“成为现实”,变成了动画技术发展的一种追求。
02 动画与特效
这种“追求”在技术的进化中卓有成效,相比动画电影本身,我们首先看到的,是在真人电影中那些多么令人惊艳的合成特效。
上世纪末的《黑客帝国》等科幻电影,让3d动画的表现力再次刷新了影迷的认知。在此以后,不仅是科幻电影、奇幻电影离不开动画的帮扶,甚至连相对现实的题材也开始依赖3d特效。
《黑客帝国》 合成特效
讲到这里,有人也许会觉得看到了动画发展的康庄大道,如果能依附于电影工业,动画就有着无限的前景,它似乎通向这样一种未来——
高成本的实地取景,将慢慢变得不再必要,在影视制作的环节中,图像搜索取代了实地考察、动画工作室取代了布景美术,甚至,真人演员都可能被由动作捕捉、表情捕捉技术所支撑的动画取代,已故的演员可以继续出演未尽的遗作,老去的戏骨可以再次换发青春……
这样的繁荣,看上去似乎十分完美,“无所不能”、“高效”好像就是动画的理想归宿。
03 从追求到拒绝动画
按照这样的方向看去,我们本应看到一个无人不欢的场面,可事实是,一些电影导演反而开始尝试拒绝动画合成。
克里斯托弗·诺兰拍摄的《信条》,尽量减少了动画特效的制作,转而把震撼场面的拍摄责任交到了运镜和场景上,飞机爆破的镜头特意选择了真实的(但废弃)的机场来完成;
《信条》 爆破场景
而同样的选择,也出现在《盗梦空间》的一些拍摄中,诺兰甚至不惜制作等比大小的场景模型和机械装置来完成拍摄,而不是一股脑地丢给动画师和计算机;
《盗梦空间》(影片截图)
2014年的电影《疯狂麦克斯4-狂暴之路》,也采用了全实景拍摄,在大量的真车、模型和爆破中完成了这部精彩的末世动作大片,并获得很高声誉。除开这部电影本身的极高品质,拒绝动画也无疑成为了其荣誉的一部分。
《疯狂麦克斯4-狂暴之路》(剧照)
为什么会出现这样的分歧?
动画越来越高的仿真度,为什么没有被一直追捧,反而在高质量的作品制作中出现了冷遇?
这也让我们回到了本文最开始的问题上,为什么画质更精细、情怀更浓厚的《光年正传》,作为《玩具总动员》这部给许多人带来美好回忆的影片衍生作品,不仅没有因为更高超的技术进步惹人喜爱,反而让人提不起兴致?
答案并不是因为它的仿真质量不好,而是因为,在越来越高超的技术进步中,动画已经不再是那个仅靠“以假乱真”就可以获得认同的魔法王国了。
04 动画创作,原本意图是什么?
3d动画师、特效师、游戏制作者们确实还能看到,在更强大的引擎、更精细的建模、实时渲染、追光技术的发展中,动画在“更真实”的路上还远没有走到尽头,可他们也清楚地知道,仅仅是把画面做细做真,并不构成一个作品的全部。
单纯就动画影片来说,网飞这几年持续推出的《爱·死亡·机器人》系列动画短片中,口碑最好的,绝不是那些仅仅把画面做得精细的影片,而是在剧情、画面风格上都有着精彩创意的佳作。而《光年正传》的遇冷,问题也许正出在这里。
《爱,死亡和机器人》第三季(影片截图)
这让我们不得不再次回想,动画创作的原本意图是什么?
最早在费那奇镜的旋转中展现出的动态图像,它们的魅力到底在何处,是什么吸引人们趋之若鹜?
1835年的一件费纳奇镜作品
初看起来,这一切确实像一条追寻“仿真”之路——会动的图像相比一张静态画片,显然更接近真实,在电视机里跳舞的米老鼠,也比一整本卡通画更接近真实;
可是,当我们看到狮子开口唱歌,看到小美人鱼,甚至看到玩具们成群结队地狂欢……这一切景象都在提示我们,尽管动画以趋近真实的方向向我们走来,但它原本的面貌就是“非现实”的。
05 动画,何去何从?
动画之所以引人入胜,是因为它有一种将幻想“可视化”的能力,这种能力随着技术的进步,越来越以假乱真,但恰恰是这种非现实的本质,这个“乱真”的过程,才是其魅力所在。
“像真的一样”,之所以会比“真”本身更让人惊叹,正在于其“不真”。3d动画版的黄仁勋总裁在NVIDIA发布视频中以假乱真的表演,如果没有后期的花絮揭示其“假”的本质,则体现不出其高度仿真的价值。
真假黄仁勋?
也正于此,往电影中添加动画特效,仅仅是影视众多表达方式的一种,在那些要求极高的电影人眼中,在那些对“真实”有苛刻要求的场景里,动画已然被弃用了。
总的来说,动画的“仿真”并不是其唯一的发展方向。我们确实应该赞美图像技术带来的仿真能力,动画依靠越来越高超的技术,可以实现前所未有的造像,但说到底,一如游戏没有好的玩法,仅仅满足于自己的图像之精美、使用技术之新颖;
如果动画没有好的剧情,没有精彩的图像创意,这就如同一个有着结实把手、精准量尺的假工匠,他将工具牢牢揣在兜里,除了向人炫耀其工具优秀,别无所长。工具只是工具,我们绝不该因此而沾沾自喜。
动画人子霆说至此,小编油然想起中国传统文化中关于人生三重境界的比喻:
第一重:看山是山,看水是水;第二重:看山不是山,看水不是水;第三重:看山还是山,看水还是水。
想一想,我们需要的动画,究竟是追求“妙笔生花”的天马行空,抑或“以假乱真”的平行世界?我们有时候希望肉体得以放飞,灵魂得以肆无忌惮遨游古往今来,有时候却希望窥探见镜中之我,灵魂得以安放。
听子霆一席言,你是否有了答案?
· The end ·
部分图片来源网络,如侵告删