全战不出帝国2不如看看指挥大师:至25年3月都更新了什么?

2025年03月23日12:10:37 娱乐 2073

很多全面战争系列游戏的爱好者都希望这个系列能做《中世纪3》和《帝国2》又或者不叫这个名字,但是时间段类似的历史时期就行。

但是众所周知,全战的制作公司ca在一个fps游戏上花掉了大量资金,游戏却无法完成,然后紧急把法老题材的全战传奇改成全战正作,然后被拉扯至今。

好消息是,也有其它一些公司正在制作全战类游戏,比如这个《指挥大师:七年战争》。

《指挥大师:七年战争》之2025年3月又更新了一些介绍,从介绍可以看出,这个游戏有些地方和全面战争系列类似,但有些地方做的有些不同,甚至更细致一些。

这游戏是漫画画风?

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为什么?

写实类画风的技术难度较高,成本也高,而漫画类画风相对简单一些,而且画面不容易过时。

而且,对于七年战争(1756年-1763年,早于拿破仑战争)时期来说,漫画风更容易表现这一时期色彩鲜艳,风格鲜明的军装。

《指挥大师:七年战争》与《全面战争》系列的共同点:

都是大地图回合制,进行经济、外交、训练军队和研究科技等操作。

如果进入战斗,都是进入单独的地图进行即时战斗操作。

不过,《指挥大师:七年战争》在战斗方面的细节更多一些的。

首先,兵种可以通过两种方法来获得。

第一是通过科技树研究来获得,而且每个国家的兵种科技树都有很大区别。

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比如:

普鲁士的炮兵较差,但是有强力的步兵兵种。

奥地利也就是后来的奥匈帝国,兵种分为奥地利部队和匈牙利部队两个大类。

英国和历史上一样,可以雇佣德意志的两个诸侯国汉诺威和黑森的正规军加入作战。

而俄罗斯的炮兵较强,兵种有一个分支是哥萨克部队。

第二是通过达成一定条件解锁。

比如普通部队通过积累一定的作战经验就可以升级为精锐部队。

而一些著名部队通过特殊的前提条件也可以解锁。

这种设置我记得全面战争系列的《中世纪2全面战争》之《美洲风云》里有,但是之后的历史系列全面战争就没有了。

部队外观方面,《指挥大师:七年战争》更是体现了这个时期欧洲军队军装的一个特点——每个团的军旗,军装都有区别。

具体来说,就算军装样式大体相同,军服的领口、袖口、装饰牙线等等的颜色也会不同,纽扣、皮带扣,徽章的样式也会略微不同。

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实际上,如果大家留意欧洲国家的一些老牌部队,比如英军的一些部队的军礼服,还是能发现这些传统元素。

在游戏里,玩家也可以自己来设计军旗的样式,还有军服上这些部位的颜色。当然,是用当时流行的一些元素设计,保证拥有历史的氛围感。

另外,骑兵部队的马匹种类和颜色这样的细节也会在游戏里体现。

不同的骑兵部队,骑什么样的战马,什么颜色,全部都会相互区别。

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游戏的即时战斗里,每一队兵的人数要比全面战争系列多。

小规模,1队兵240人,

中等规模,1队兵300人,

超大规模,1队兵600人。

其中,超大规模是一队600人,基本接近那个时代欧洲军队一个营的人数。

也就是说,从战场规模方面进一步还原了历史。

另外,部队的士气系统也有所不同。

士气条有两个:

第一个士气条可以通过指挥官激励和时间来恢复,这和全面战争类似。

第一个士气条是永久降低士气,在本场战斗中是无法恢复的。

当然,游戏也有许多正在开发中的功能。

比如部队利用地形进行掩护的机制。

比如部队轮流射击的蹲下动作。

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作为玩家,我们当然希望《全面战争》系列有竞品,不然《全面战争》系列把“全面战争传奇”这样的小品级游戏直接改个名字,声称这是历史系列正统续作,还沉醉在古埃及这个玩家其实并不是很喜欢的题材里不愿意醒来,玩家能怎么办?

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