VR头显设备现在的热度是非常高的,不少的企业也都纷纷加入到了VR设备的制造当中,现在的头显设备的发展也非常的迅速,但是仍然面临着一些问题。
1、分辨率
为了提高用户的沉浸感,让虚拟世界看起来更加逼真、清晰,VR头显必须拥有更高的分辨率。目前的VR头显分辨率离人类视觉水平还非常遥远。
在这方面,高分辨率显示器的开发和生产并不是难点,难点在于如何为高分辨率显示器配备相应的计算能力。
2、重量、电池和发热的棘手问题
按照曝光的4K OLED显示,双眼8K来测算,M2处理器在算力上没问题,如果让用户持续玩1-2个小时,双眼8K的渲染,电池容量最小也得10000mAh,相当于市面上300g充电宝的重量,意味着头显重量必然高于400g,这会给用户长时间佩戴带来压力。
3、更宽的视场
类的水平视场约为200度宽。商用VR头显通常只提供100度的水平视场。另外,我们在垂直视场方面同样有改进的空间。
更宽的视场对透镜技术提出了巨大挑战,具体可表现为视场边缘的图像失真。这里同样出现了计算能力问题。视场越宽,VR头显需要显示的像素越多。这导致更高的功率要求和更多的废热产出。
4、人体工程学
目前大多数VR头显都会略显“笨重”,例如Quest 2的重量超过500克,其设备厚度(从面部突出的距离)达8厘米。这样的设备显然不会为用户带来很好的佩戴体验。理想的VR设备应该更轻薄。
这些你都清楚了吗?