全球與中國虛擬偶像市場運營態勢及競爭戰略分析報告2025-2031年

全球與中國虛擬偶像市場運營態勢及競爭戰略分析報告2025-2031年


【全新修訂】:2025年6月

【出版機構】:中智信投研究網

【內容部分有刪減·詳細可參中智信投研究網出版完整信息!】

【免費售後 服務一年,具體內容及訂購流程歡迎諮詢客服人員 】

報告目錄

1 虛擬偶像市場概述

1.1 虛擬偶像市場概述

1.2 不同產品類型虛擬偶像分析

1.2.1 2D模型

1.2.2 3D模型

1.3 全球市場不同產品類型虛擬偶像銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)

1.4 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

1.4.1 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

1.4.2 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

1.5 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

1.5.1 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

1.5.2 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

2 不同應用分析

2.1 從不同應用,虛擬偶像主要包括如下幾個方面

2.1.1 流媒體直播和表演

2.1.2 數字內容及周邊

2.1.3 其他

2.2 全球市場不同應用虛擬偶像銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)

2.3 全球不同應用虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

2.3.1 全球不同應用虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

2.3.2 全球不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

2.4 中國不同應用虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

2.4.1 中國不同應用虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

2.4.2 中國不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

3 全球虛擬偶像主要地區分析

3.1 全球主要地區虛擬偶像市場規模分析:2020 VS 2024 VS 2031

3.1.1 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額(2020-2025年)

3.1.2 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額預測(2026-2031)

3.2 北美虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.3 歐洲虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.4 中國虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.5 日本虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.6 東南亞虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.7 印度虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

4 全球主要企業市場佔有率

4.1 全球主要企業虛擬偶像銷售額及市場份額

4.2 全球虛擬偶像主要企業競爭態勢

4.2.1 虛擬偶像行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額

4.2.2 全球虛擬偶像第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額

4.3 2024年全球主要廠商虛擬偶像收入排名

4.4 全球主要廠商虛擬偶像總部及市場區域分佈

4.5 全球主要廠商虛擬偶像產品類型及應用

4.6 全球主要廠商虛擬偶像商業化日期

4.7 新增投資及市場併購活動

4.8 虛擬偶像全球領先企業SWOT分析

5 中國市場虛擬偶像主要企業分析

5.1 中國虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

5.2 中國虛擬偶像Top 3和Top 5企業市場份額

6 主要企業簡介

6.1 COVER Corporation

6.1.1 COVER Corporation公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.1.2 COVER Corporation 虛擬偶像產品及服務介紹

6.1.3 COVER Corporation 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.1.4 COVER Corporation公司簡介及主要業務

6.1.5 COVER Corporation企業最新動態

6.2 Anycolor

6.2.1 Anycolor公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.2.2 Anycolor 虛擬偶像產品及服務介紹

6.2.3 Anycolor 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.2.4 Anycolor公司簡介及主要業務

6.2.5 Anycolor企業最新動態

6.3 Brave Group

6.3.1 Brave Group公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.3.2 Brave Group 虛擬偶像產品及服務介紹

6.3.3 Brave Group 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.3.4 Brave Group公司簡介及主要業務

6.3.5 Brave Group企業最新動態

6.4 Bilibil

6.4.1 Bilibil公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.4.2 Bilibil 虛擬偶像產品及服務介紹

6.4.3 Bilibil 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.4.4 Bilibil公司簡介及主要業務

6.5 Re:AcT (Mikai)

6.5.1 Re:AcT (Mikai)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.5.2 Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.5.3 Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.5.4 Re:AcT (Mikai)公司簡介及主要業務

6.5.5 Re:AcT (Mikai)企業最新動態

6.6 11 Inc

6.6.1 12 Inc公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.6.2 14 Inc 虛擬偶像產品及服務介紹

6.6.3 16 Inc 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.6.4 18 Inc公司簡介及主要業務

6.6.5 20 Inc企業最新動態

6.7 Vshojo

6.7.1 Vshojo公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.7.2 Vshojo 虛擬偶像產品及服務介紹

6.7.3 Vshojo 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.7.4 Vshojo公司簡介及主要業務

6.7.5 Vshojo企業最新動態

6.8 .LIVE (Appland)

6.8.1 .LIVE (Appland)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.8.2 .LIVE (Appland) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.8.3 .LIVE (Appland) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.8.4 .LIVE (Appland)公司簡介及主要業務

6.8.5 .LIVE (Appland)企業最新動態

6.9 Neo-Porte

6.9.1 Neo-Porte公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.9.2 Neo-Porte 虛擬偶像產品及服務介紹

6.9.3 Neo-Porte 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.9.4 Neo-Porte公司簡介及主要業務

6.9.5 Neo-Porte企業最新動態

6.10 NoriPro

6.10.1 NoriPro公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.10.2 NoriPro 虛擬偶像產品及服務介紹

6.10.3 NoriPro 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.10.4 NoriPro公司簡介及主要業務

6.10.5 NoriPro企業最新動態

6.11 V&U

6.11.1 V&U公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.11.2 V&U 虛擬偶像產品及服務介紹

6.11.3 V&U 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.11.4 V&U公司簡介及主要業務

6.11.5 V&U企業最新動態

6.12 Aogiri High School (viviON)

6.12.1 Aogiri High School (viviON)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.12.2 Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.12.3 Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.12.4 Aogiri High School (viviON)公司簡介及主要業務

6.12.5 Aogiri High School (viviON)企業最新動態

6.13 Alteryx (WHIM Building)

6.13.1 Alteryx (WHIM Building)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.13.2 Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.13.3 Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.13.4 Alteryx (WHIM Building)公司簡介及主要業務

6.13.5 Alteryx (WHIM Building)企業最新動態

7 行業發展機遇和風險分析

7.1 虛擬偶像行業發展機遇及主要驅動因素

7.2 虛擬偶像行業發展面臨的風險

7.3 虛擬偶像行業政策分析

8 研究結果

9 研究方法與數據來源

9.1 研究方法

9.2 數據來源

9.2.1 二手信息來源

9.2.2 一手信息來源

9.3 數據交互驗證

9.4 免責聲明

標題

報告圖表

表格目錄

表 1: 2D模型主要企業列表

表 2: 3D模型主要企業列表

表 3: 全球市場不同產品類型虛擬偶像銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 4: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 5: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 6: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 7: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 8: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 9: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 10: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 11: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 12: 全球市場不同應用虛擬偶像銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 13: 全球不同應用虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 14: 全球不同應用虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 15: 全球不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 16: 全球不同應用虛擬偶像市場份額預測(2026-2031)

表 17: 中國不同應用虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 18: 中國不同應用虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 19: 中國不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 20: 中國不同應用虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 21: 全球主要地區虛擬偶像銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 22: 全球主要地區虛擬偶像銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)

表 23: 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額列表(2020-2025年)

表 24: 全球主要地區虛擬偶像銷售額列表預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 25: 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額列表預測(2026-2031)

表 26: 全球主要企業虛擬偶像銷售額(2020-2025)&(百萬美元)

表 27: 全球主要企業虛擬偶像銷售額份額對比(2020-2025)

表 28: 2024年全球虛擬偶像主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)

表 29: 2024年全球主要廠商虛擬偶像收入排名(百萬美元)

表 30: 全球主要廠商虛擬偶像總部及市場區域分佈

表 31: 全球主要廠商虛擬偶像產品類型及應用

表 32: 全球主要廠商虛擬偶像商業化日期

表 33: 全球虛擬偶像市場投資、併購等現狀分析

表 34: 中國主要企業虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 35: 中國主要企業虛擬偶像銷售額份額對比(2020-2025)

表 36: COVER Corporation公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 37: COVER Corporation 虛擬偶像產品及服務介紹

表 38: COVER Corporation 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 39: COVER Corporation公司簡介及主要業務

表 40: COVER Corporation企業最新動態

表 41: Anycolor公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 42: Anycolor 虛擬偶像產品及服務介紹

表 43: Anycolor 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 44: Anycolor公司簡介及主要業務

表 45: Anycolor企業最新動態

表 46: Brave Group公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 47: Brave Group 虛擬偶像產品及服務介紹

表 48: Brave Group 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 49: Brave Group公司簡介及主要業務

表 50: Brave Group企業最新動態

表 51: Bilibil公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 52: Bilibil 虛擬偶像產品及服務介紹

表 53: Bilibil 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 54: Bilibil公司簡介及主要業務

表 55: Re:AcT (Mikai)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 56: Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 57: Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 58: Re:AcT (Mikai)公司簡介及主要業務

表 59: Re:AcT (Mikai)企業最新動態

表 60: 774 Inc公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 61: 774 Inc 虛擬偶像產品及服務介紹

表 62: 774 Inc 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 63: 774 Inc公司簡介及主要業務

表 64: 774 Inc企業最新動態

表 65: Vshojo公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 66: Vshojo 虛擬偶像產品及服務介紹

表 67: Vshojo 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 68: Vshojo公司簡介及主要業務

表 69: Vshojo企業最新動態

表 70: .LIVE (Appland)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 71: .LIVE (Appland) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 72: .LIVE (Appland) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 73: .LIVE (Appland)公司簡介及主要業務

表 74: .LIVE (Appland)企業最新動態

表 75: Neo-Porte公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 76: Neo-Porte 虛擬偶像產品及服務介紹

表 77: Neo-Porte 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 78: Neo-Porte公司簡介及主要業務

表 79: Neo-Porte企業最新動態

表 80: NoriPro公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 81: NoriPro 虛擬偶像產品及服務介紹

表 82: NoriPro 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 83: NoriPro公司簡介及主要業務

表 84: NoriPro企業最新動態

表 85: V&U公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 86: V&U 虛擬偶像產品及服務介紹

表 87: V&U 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 88: V&U公司簡介及主要業務

表 89: V&U企業最新動態

表 90: Aogiri High School (viviON)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 91: Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 92: Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 93: Aogiri High School (viviON)公司簡介及主要業務

表 94: Aogiri High School (viviON)企業最新動態

表 95: Alteryx (WHIM Building)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 96: Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 97: Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 98: Alteryx (WHIM Building)公司簡介及主要業務

表 99: Alteryx (WHIM Building)企業最新動態

表 100: 虛擬偶像行業發展機遇及主要驅動因素

表 101: 虛擬偶像行業發展面臨的風險

表 102: 虛擬偶像行業政策分析

表 103: 研究範圍

表 104: 本文分析師列表

圖表目錄

圖 1: 虛擬偶像產品圖片

圖 2: 全球市場虛擬偶像市場規模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

圖 3: 全球虛擬偶像市場銷售額預測:(百萬美元)&(2020-2031)

圖 4: 中國市場虛擬偶像銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元)

圖 5: 2D模型 產品圖片

圖 6: 全球2D模型規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)

圖 7: 3D模型產品圖片

圖 8: 全球3D模型規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)

圖 9: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額2024 & 2031

圖 10: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 11: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額預測2025 & 2031

圖 12: 中國不同產品類型虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 13: 中國不同產品類型虛擬偶像市場份額預測2025 & 2031

圖 14: 流媒體直播和表演

圖 15: 數字內容及周邊

圖 16: 其他

圖 17: 全球不同應用虛擬偶像市場份額2024 VS 2031

圖 18: 全球不同應用虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 19: 全球主要地區虛擬偶像銷售額市場份額(2020 VS 2024)

圖 20: 北美虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 21: 歐洲虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 22: 中國虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 23: 日本虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 24: 東南亞虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 25: 印度虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 26: 2024年全球前五大廠商虛擬偶像市場份額

圖 27: 2024年全球虛擬偶像第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額

圖 28: 虛擬偶像全球領先企業SWOT分析

圖 29: 2024年中國排名前三和前五虛擬偶像企業市場份額

圖 30: 關鍵採訪目標

圖 31: 自下而上及自上而下驗證

圖 32: 資料三角測定