遊戲業正感受到經濟壓力

遊戲業感受到了經濟壓力

我們還沒有完全陷入全面的全球經濟大衰退,但有跡象表明,經濟衰退已經衝擊了科技和遊戲行業以及整個娛樂業。現在,Ampere分析公司的一份新報告預測,在經歷了兩年的大規模增長之後,今年全球遊戲行業可能會縮水1.2%,達到1880億美元。

2022年對遊戲來說是艱難的一年。一些因素凝聚在一起,使今年對所有種類的遊戲製造商來說是特別艱難的一年,從硬件銷售商到平台所有者,再到大大小小的發行商和開發商都趨之若鶩。

  • 在以《艾爾登環》、《地平線禁忌之西》和《口袋妖怪傳奇》等遊戲的發佈而有了一個非常有希望的開始之後。Arceus,2022年的步伐已經大大放緩,部分原因是微軟索尼任天堂的主要第一方遊戲的延遲。
  • Ampere公司的研究主管Piers Harding Rolls寫道::"經過兩年的巨大擴張,遊戲市場準備在2022年交還一點增長,因為多種因素結合在一起,削弱了行業業績」
  • 這些因素不僅包括缺乏新版本,還包括遊戲機硬件的供應限制,通貨膨脹導致食品和汽油支出增加,以及隨着新冠疫情時代的限制放鬆,體驗性支出增加。
  • Ampere的報告寫道:"隨着我們在嚴重的通貨膨脹時期的進展,生活成本的擠壓越來越大,經濟衰退的可能性也越來越大,遊戲市場在某些方面受到負面影響是不可避免的"。

遊戲行業開始對經濟放緩做出反應。2020年,隨着消費者花更多時間在室內,並將他們的可支配收入用於家庭娛樂,遊戲業蓬勃發展。但是,遊戲並不能抵禦經濟衰退,許多公司發現,他們可能增長得太快了,而消費者的支出卻沒有跟上步伐。

  • NianticUnity上周都進行了裁員,Niantic裁員8%(或約90人),Unity裁員4%(或約200人)。
  • Niantic首席執行官John Hanke說,裁員和項目取消,包括其變形金剛遊戲,將 "使公司能夠最好地應對未來可能出現的任何經濟風暴」。
  • 一些以遊戲和娛樂為重點的科技公司已經凍結了招聘,並降低了他們的財務預測,包括Electronic Arts、Meta、微軟、NetflixNvidia
  • NPD分析師Mat Piscatella說,"體驗的回歸 "現在正 "影響着用於遊戲的時間和錢包的份額",以及 "食品、汽油和其他日常消費類別的價格上漲衝擊着可用於遊戲的錢包規模」。
  • 但Piscatella很快指出,鑒於市場的不可預測性,現在的預測特別棘手;就在兩個月前,市場研究公司Newzoo稱遊戲行業今年將增長到2000億美元。

遊戲行業將存活下來,並可能很快就會蓬勃發展。雖然一些公司受到的打擊比其他公司更嚴重,但經濟衰退可能只導致遊戲業暫時放緩,然後在2023年恢復增長。

  • 在很長一段時間內,遊戲業可能不會出現像2020年那樣的增長期。但過去十年行業的穩步擴張--從2015年的約900億美元到去年的超過1900億美元--表明這種下滑並不太令人擔憂。
  • 2023年可能是遊戲業的另一個繁榮年,整個行業的主要發佈時間表令人咋舌(等待未來的延遲),微軟和索尼的預測表明硬件供應的限制可能得到控制。
  • Harding Rolls寫道:"即便如此,這一年的結束將遠遠超過新冠疫情前的表現,整個行業的前景仍然樂觀,預計2023年將恢復增長"。