夸克S1眼鏡硬件普通,阿里的發力方向存疑

2025年12月02日20:00:30 科技 1156

文 | x研究媛

中國從不缺工業「標品」,而是缺少從0到1能迅速擊穿技術、場景的原始創新。

中國頂尖科技公司代表,江湖多年名聲顯赫的bat,不像ar四小龍朝不保夕一度面臨生存問題,擁有創業公司所饑渴的充足現金流,更有強大的生態自建、號召開發者、撬動各種資源的能力,一呼百應。

它們不做重要產品創新,親自下場攢一個odm眼鏡的意義在哪?

產品平平,幾乎毫無亮點

「ai眼鏡是真正開啟ai時代人機交互革命的智能設備,它的重要性不亞於手機。作為第一視角的頭部設備,它能夠捕捉80%以上人體感官輸入,這是手機無法做到的。

發佈會這段開場白,是很好的洞察。

實時的、真實世界數據流,第一視角的多模態輸入,它能夠與ai深度嫁接,成為用戶的另外一雙眼睛、耳朵以及第二大腦,成為整個人機交系統的感官中樞。在ai眼鏡上面搭載ai助手,才能做到真正的懂用戶,才能在更大的範圍內給用戶提供價值。

但是,承載這些宏大願景的創新在哪?

完全貼合定製近視鏡片,1.8折射率的高透玻璃,26度fov的衍射波導顯示(來自vr陀螺的數據),雙目合目單綠色micro led的光引擎,隱私消音speaker,熱插拔電池...幾乎全是odm已經成熟的東西,有些還借鑒了來自像ar四小龍「友商首發創新」:

比如相位消音的隱私speaker,三年前由雷鳥創新air 1s「首發」。

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熱插拔電池,充電倉,所謂的「無限續航」,是inmo影目go3最先想到的產品創新。

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整場發佈會下來,我唯一有點印象的是「合像距離調節技術」,虛擬成像距離遠近可調節,不同於傳統 ar 眼鏡固定的虛像距離,s1 支持 2-10 米的多檔位調節。

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我還以為實現了magic leap多年研發都難以落地的多焦面顯示,在ar/vr根本性的難題視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict, vac)取得一些進展。

然而後面了解到,這個功能「對於輕微近視或者老花眼用戶友好」,大概率是軟件層面的調整,而非物理上虛像固定距離的「可調」。

這家大廠可借鑒的,有很多

面對ai+ar 下一代消費電子,國外meta、谷歌、微軟、蘋果都是高築牆,廣積糧,緩稱王。都有不懈怠的多年研發,併購micro led、新式傳感&人機交互的關鍵技術公司,專利池儲備深厚,可能中途一度迷茫,但絕對不會趕工湊風口。

即使是ar四小龍,以及名聲不顯的even realities、viture,它們「可借鑒的東西」也不少。

關於顯示。雙目顯示要求的圖像合目精度,畫面同步,光引擎光線準直耦入在實際量產中並不容易,稍有瑕疵即是重大產品缺陷。

兩個jbd單綠色micro led光機雙目合目方案,之前遍地都是,而無論rokid glasses還是inmo go 3 ,現在都轉成了光舟的一拖二方案。

由特殊設計的光柵結構將其光機輸入的光一分為二,不僅同樣實現了合目顯示,大幅降低雙目融合複雜度,沒有潛在的量產風險產品瑕疵。還省掉了一個光機,顯著降低功耗,能量利用率更高、更巧妙,而且釋放了鏡腿空間,結構設計更友好,id自由度更高。

一拖二光機同樣雙目顯示的inmo go 3,鏡腿做到了8mm寬度,這是不是一副最接近正常形態的ai+ar眼鏡?

夸克 s1 號稱交出了 7.5mm(最窄處)的驚人數據,來自vr陀螺的說法,為了達成這一厚度,「團隊在內部結構上進行了特別的設計,其將原本側面變厚的設計轉變為了從俯視角度才能看出的楔形設計。」

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下圖s1對比rokid glasses,s1把光機放在鏡腿鉸鏈處,一眼突兀的光機「腫塊」等於在社交場合直白地告訴對面,這是一副ar眼鏡。而且這種「標準」設計也早就不新鮮了。

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對比使用一拖二光機方案inmo go3,把光機置於鏡框中心橫樑,是不是更能被消費者接受,更顯正常?

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使用雙目雙光機,還不如升級到最早雷鳥x2開始用的jbd x-cube方案,rgb三個微顯面板合光的全彩色光引擎。全彩色相比單綠色顯示,對於不同場景下的信息提示,是真正的降維打擊,ui設計、文字顯示、圖標,可以立即鮮活起來,更像是一個現代消費電子該有的。

某大廠是不是搞不定全彩色光引擎的波導layout,rgb光線準直對齊耦入波導片的難題,以及這個方案如何降低彩虹紋和規模量產,都毫無頭緒?

關於重量和整體工業設計。同樣是雙目雙光機方案,來自even realities最新的even  g2 眼鏡足夠輕巧,幾乎看不出來與普通眼鏡的區別,續航有一天半。他們也實現了近視鏡片與顯示鏡片合二為一全貼合,用戶不再需要插一個額外的屈光鏡夾片。

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某大廠對s1整機重量控制在51g沾沾自喜。even realities 最新g2重量為‌36克‌,相比前代even g1的38克進一步減輕了5% ,鏡片較g1薄了30%,覆蓋近視1200度到遠視1200度屈光矯正範圍;even realities g2的視場角(fov)為27.5°,在軟件上even g2全新的hao 2.0空間顯示系統,較第一代g1眼鏡屏顯尺寸增大75%,也同樣支持「雙層空間顯示屏」。

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ai+ar眼鏡,even realities g2沒有集成攝像頭和揚聲器所以更輕,這麼對比s1好像不公平。但這個團隊敢站在主流方案的反面——沒有攝像頭、沒有揚聲器,他們明顯有着自己的獨立產品思路,敢於打破常規進行「首創」。

「智能眼鏡得先是一副好眼鏡,even realities 是把這一點貫徹得最徹底的公司。」

來自《晚點lastpost》對even realities創始人王驍逸的採訪,這個團隊的思路是:

「現在包括 meta 在內很多公司,給消費者兜售的是謊言,或者說是夢境,讓很多人以為現在的眼鏡就是一個全知全能的 ai,能幫你做很多事,不戴眼鏡的人也應該買。 但如果連第一步都沒做好就提前去兜售終點,往往會帶來反面效果」。

這個團隊認為,一副好眼鏡標準只有三點:佩戴舒適,光學視覺舒適,好看。在功能上,「顯示最重要,其它全砍掉」。

「第一是讓現在所有戴眼鏡的人開始戴上智能眼鏡,跟傳統眼鏡比體驗不輸,還有一些額外的智能體驗。 第二步是智能化後的 ai 化。因為 ai 的加持,眼鏡能做的事越來越多,實現了自然語言的交互,讓越來越多的人戴上眼鏡。」

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但如果連第一步都沒做好就提前去兜售終點,往往會帶來反面效果。even realities的設計負責人強調,「我們做一款眼鏡,一定先要讓自己願意戴。」

其他智能眼鏡公司一般是自己做智能化部分,眼鏡上往往選擇聯名合作,比如 meta 找 ray-ban 聯名,國內的公司找暴龍、博士聯名,而 even 不僅自己做鏡框設計,還自己做光學,與溫州醫科大學眼視光醫院集團聯合研發了鏡片。

「丹麥高端眼鏡品牌 lindberg 前 cmo 兼亞太區執行總裁尼古拉·施努爾(nikolaj schnoor),德國高端品牌 mykita 和 ic! berlin 的聯合創始人、首席設計師菲利普·哈夫曼斯(philipp haffmans),都是 even realities 的成員。眼鏡相關的結構、光學工程師,與軟件、智能化工程師的比例是 1:1。」

even realities 更像是一家眼鏡公司,而非一家消費電子公司。even g2這種設計感更強、更輕量化的ai顯示眼鏡,是不是更容易打動用戶?

關於人機交互。s1有按鍵觸控壓感語音,大雜燴一股腦全上。

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s1 在右側鏡腿上集成了四個交互區(相機區、顯示操控區、媒體操控區和電源鍵),看似功能劃分明確,但不知道用戶需要學習多久才能實現更本能的盲操,它的誤觸概率高不高,有沒有更簡潔、整合度更高的人機交互方案?

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人機交互對於ai+ar眼鏡,是真正的大問題。meta、蘋果公司在這方面的前沿研究,可以說把國內拉開了一大段差距。

當國內的ai+ar眼鏡還在普遍使用指環輔助操控、三維定位的時候,meta給出的創新方案是——emg腕帶,表面肌電圖。

你的大腦通過神經系統發送一個信號,即指令,它傳遞到手和手臂,激活肌肉。肌肉的收縮會產生微小的電信號,如果你有足夠靈敏的傳感器來拾取這個信號,你就可以逆向工程,弄清楚你的手試圖做什麼。

來自meta技術負責人jinsong yu 的分享:

使用emg腕帶,就像戴手錶一樣把腕帶戴在手臂上,它沒有侵入性,沒有任何東西刺入你的皮膚,emg腕帶只是從皮膚表面拾取電信號。由於皮膚上的電信號實際上極其微弱,它們是超級微小的、微伏級別的電信號,emg腕帶有多個傳感器,傳感器超級敏感,可以從不同的肌肉群拾取信號。當emg收到信息並且放大後,再進行大量信號處理,輸入到機器學習模型中。

機器學習模型將弄清楚你試圖使用什麼手勢。這裡有一個挑戰:在數據中心訓練一個運行良好的模型並不難。但將模型提煉到能在腕帶上以微瓦級的功耗運行,並且仍然能夠進行所有的機器學習推理和分類,這真的很難。為了縮小模型、提高模型能效,同時保持高精度,meta投入了大量的工程和科研工作。

還有更前沿更徹底的解決方案。比如如果能隨手拿起身邊的物體臨時當作有形控制器(tangible user interfaces),這類概念被稱為機會型界面。

meta 研究團隊曾提出 atui 自適應可觸用戶界面(adaptive tangible user interfaces)的願景:不需要專門設計的硬件,而是通過識別環境中的物體及其特徵,將這些物體臨時轉化為輸入設備或控制器,從而為用戶提供觸覺反饋和物理操作感。比如我想旋轉 3d 模型,只需用手旋轉附近的杯子即可。

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camille dupré 等人在 sigchi 2024 會議上展示了他們的 tripad 技術,僅通過手部跟蹤將任意普通表面轉化為觸控板,其工作原理是通過 3 個指尖與表面接觸來創建平面。之後,用戶可以隨意使用這個表面進行觸摸輸入。

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atui這類技術並非天方夜譚遙不可及。atui之前可能需要額外的手勢識別、多種傳感、slam等功能集成,如今隨着大模型的發展,可能大大簡化甚至去掉原來必需的複雜軟硬件和算法,用模型去直接感知、實現。

而一旦實現意味着,可以在空白的桌子上創建一個任意大小的虛擬鍵盤,在桌子的表面「虛擬打字」,實現三維空間精準定位、觸控、輸入。直接解決目前多範式的人機交互難題,也非常科幻吸睛。

終極ai+ar眼鏡,國內大廠距離「同量級」的meta差距多大?

meta 開始orion項目在什麼時候,10年前。

orion使用了電氣性能極佳的碳化硅,作為功率半導體器件被特斯拉率先應用在高性能電動汽車上。碳化硅有着非常高的材料折射率,碳化硅晶圓做成波導材料基底,襯底、生長、切割分離、測試、封裝、成品,運用在眼鏡上,一步步試錯,重整和開闢供應鏈,這背後不知道meta有多大投入,耗費了多久時間去打磨。

碳化硅並不新,但使用碳化硅來製造鏡片和波導,這完全是新的。meta技術負責人jinsong yu 在最新演講中強調:

我們花了數年時間完善這項技術、工藝,使其真正可行。

最終的結果是我們擁有了這個非常大的視場角,70度視場角。每個試戴眼鏡的人都對此印象深刻,感覺就像你真的把增強內容放在了現實物體上。

對比某大廠的s1,你的波導顯示fov是多少?你的眼鏡跟odm的差異性在哪,有什麼創新?

波導方案光學顯示,比如全彩色顯示,還不如華南的那家。jbd擺在你面前現成的x-cube合色方案不用,為什麼?是rgb光線準直,精準耦入、耦出、擴瞳,再加上波導layout上消除彩虹紋太難了吧?仿真計算,波導layout一點一點的調整試錯,還有裝配工藝、良率,這些設計和製造的困難根本繞不過去?

有沒有野心進行更底層的創新?去定製芯片,在芯片層面去優化無線連接、slam計算,甚至運行端側模型?

在這家大廠早早造勢之前,我曾展開想像:這家公司既然能持續迭代在中國首屈一指、在全球被廣泛使用的qwen開源模型,它能不能直接在眼鏡端集成一個1b參數量以下、超級高效的端側小模型,以及再開發一款存算一體芯片運行它。

集成定向研發的端側模型,不依賴網絡運行,而且能把存儲和算力的問題解決,真正的獨立ai終端。這在ai眼鏡上絕對是全球矚目的重量級創新,也十分有用。

事實是我想多了。也許我不應該把某大廠的ai眼鏡放在meta所在的維度對比,它本質上是一個蹭熱點的趕工產品,一個受益於中國全球最發達的供應鏈odm速成眼鏡。

某大廠找康耐特,實現近視鏡片與波導片一體化貼合這樣的「技術突破」,宣發文章號稱「全球只有三家能做」。

背靠至格科技,「在納米光柵上跳舞」,在限定的開發周期,趕工實現0.7mm厚度、4000尼特入眼亮度(存疑)、非波導片區域98%透光率,以及二維光柵擴瞳。但1.8折射率的玻璃基底,單綠色顯示而非全彩衍射波導才有26度的fov,有啥特別困難,才能艱辛落地?

還有,jbd全球唯一量產硅基micro led,不斷縮小體積的單綠色光引擎又跟你有啥關係。7層柔性fpc,真的「不明覺厲」?

本分

如果無意模仿meta 「軟硬一體」,做好你的本分,做好模型廠商,扮演ai眼鏡時代的android,這樣不好么?

ai眼鏡如果是下一代消費電子,作為全新硬件平台,它的交互方式、ui、應用生態可能會意想不到,現在明顯還是移動生態的複製。就像ai有潛力重構操作系統重塑搜索一樣,這種範式創新才是ai眼鏡需要的。這也是ar四小龍這樣溫飽線掙扎求生的小公司沒有能力做的。

能力越大,責任越大。要麼不做,要麼找准自己的定位,去創造點真正的價值。深耕底層的核心技術,或者聚焦系統和應用生態,為何要蹭熱點發佈一個平平無奇的odm硬件?

後話:一家有充足現金流且富有商業遠見的公司,如果強調「戰略」,它肯定願意為了某個更終局的vision持續投入,深耕技術,嘗試構築真正的護城河。

短期不確定和長期確定性的交織是常態,當「變數」到來的時候,市場理應獎勵真正的價值創造者而非有錢大戶。即使是投機者,發力也要找准方向。

註:本文部分引用了公眾號【交互技術前瞻】楊天翼《meta最新研究 | 在任意物理表面進行快速文本輸入》以及晚點lastpost《對話 even realities 王驍逸:怎麼把 599 美元的智能眼鏡賣給 ceo 們》內容,特此說明。

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